diff options
Diffstat (limited to 'docs/specs/behavior.md')
| -rw-r--r-- | docs/specs/behavior.md | 27 |
1 files changed, 25 insertions, 2 deletions
diff --git a/docs/specs/behavior.md b/docs/specs/behavior.md index 9ffd2dc..33d403d 100644 --- a/docs/specs/behavior.md +++ b/docs/specs/behavior.md @@ -1,5 +1,28 @@ # Behavior system -Документ описывает поведенческую логику юнитов: state machine/behavior-паттерны, взаимодействия и базовые правила боевого поведения. +`Behavior` — слой исполнения состояний юнитов между AI-решением и низкоуровневым control-командованием. -> Статус: в работе. Спецификация будет дополняться по мере реверс-инжиниринга `Behavior.dll`. +## 1. Роль в кадре + +1. Принимает решения из AI. +2. Переводит их в state machine юнита. +3. Формирует команды движения/атаки/действий в world/control-слой. + +## 2. Внешние зависимости + +1. `ArealMap` (доступность/топология). +2. `Missions` (триггеры и ограничения сценария). +3. `Control` (выполнение команд). + +## 3. Статус покрытия и что осталось до 100% + +Закрыто: + +- архитектурная роль подсистемы и ее место в runtime-пайплайне. + +Осталось: + +1. Полная спецификация finite-state машин по типам юнитов. +2. Полная таблица переходов, таймаутов и приоритетов. +3. Формализация входных/выходных структур поведения для 1:1 эмуляции. +4. Поведенческие parity-тесты на фиксированных replay-сценариях. |
