aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/specs/behavior.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/specs/behavior.md')
-rw-r--r--docs/specs/behavior.md28
1 files changed, 0 insertions, 28 deletions
diff --git a/docs/specs/behavior.md b/docs/specs/behavior.md
deleted file mode 100644
index 33d403d..0000000
--- a/docs/specs/behavior.md
+++ /dev/null
@@ -1,28 +0,0 @@
-# Behavior system
-
-`Behavior` — слой исполнения состояний юнитов между AI-решением и низкоуровневым control-командованием.
-
-## 1. Роль в кадре
-
-1. Принимает решения из AI.
-2. Переводит их в state machine юнита.
-3. Формирует команды движения/атаки/действий в world/control-слой.
-
-## 2. Внешние зависимости
-
-1. `ArealMap` (доступность/топология).
-2. `Missions` (триггеры и ограничения сценария).
-3. `Control` (выполнение команд).
-
-## 3. Статус покрытия и что осталось до 100%
-
-Закрыто:
-
-- архитектурная роль подсистемы и ее место в runtime-пайплайне.
-
-Осталось:
-
-1. Полная спецификация finite-state машин по типам юнитов.
-2. Полная таблица переходов, таймаутов и приоритетов.
-3. Формализация входных/выходных структур поведения для 1:1 эмуляции.
-4. Поведенческие parity-тесты на фиксированных replay-сценариях.