diff options
Diffstat (limited to 'docs/specs/missions.md')
| -rw-r--r-- | docs/specs/missions.md | 46 |
1 files changed, 0 insertions, 46 deletions
diff --git a/docs/specs/missions.md b/docs/specs/missions.md deleted file mode 100644 index f8b2cd4..0000000 --- a/docs/specs/missions.md +++ /dev/null @@ -1,46 +0,0 @@ -# Missions - -Подсистема `Missions` управляет сценарием: - -- стартовыми условиями; -- триггерами; -- победой/поражением; -- синхронизацией с AI/Behavior/World. - -## 1. Что уже зафиксировано - -1. Миссии связаны с картами (`Land.msh`/`Land.map`) и объектными категориями. -2. Скриптовые ресурсы хранятся в архивных контейнерах (`NRes`) и участвуют в runtime-логике. -3. Миссионные события влияют на AI и поведение объектов через общий gameplay-слой. - -## 2. Минимальный runtime-контракт - -1. Детерминированный порядок обработки триггеров в кадре. -2. Единая шкала времени миссии для всех подсистем. -3. Согласованность идентификаторов объектов между mission-data и world-state. - -## 3. Статус покрытия и что осталось до 100% - -Закрыто: - -- связь миссионной подсистемы с форматом ресурсов и runtime-контуром. - -Осталось: - -1. Полная спецификация форматов миссионных скриптов/таблиц. -2. Полный перечень типов триггеров и их параметров. -3. Формальные правила разрешения конфликтов триггеров в одном кадре. -4. Набор replay parity-тестов «миссия от старта до завершения». -## 4. Mission -> Prototype -> Mesh bridge - -Для 3D-объектов миссии обязательна промежуточная стадия `objects.rlb`: - -1. `data.tma` задаёт либо прямой ключ объекта, либо путь к `*.dat`. -2. `*.dat` даёт `model_key` (в retail-наборе через `objects.rlb`). -3. Ключ резолвится в запись прототипа внутри `objects.rlb`. -4. Из прототипа выбирается фактический `*.msh` и архив (например `bases.rlb`, `static.rlb`, `fortif.rlb`). -5. Только после этого запускается стандартная цепочка материалов и текстур. - -Детальный формат и алгоритм вынесены в отдельную страницу: - -- [Object registry (`objects.rlb`)](object-registry.md) |
