aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/specs/missions.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/specs/missions.md')
-rw-r--r--docs/specs/missions.md32
1 files changed, 30 insertions, 2 deletions
diff --git a/docs/specs/missions.md b/docs/specs/missions.md
index 6f351d0..f531132 100644
--- a/docs/specs/missions.md
+++ b/docs/specs/missions.md
@@ -1,5 +1,33 @@
# Missions
-Документ описывает формат миссий и сценариев: начальное состояние, триггеры и связь миссий с картой мира.
+Подсистема `Missions` управляет сценарием:
-> Статус: в работе. Спецификация будет дополняться по мере реверс-инжиниринга `MisLoad.dll`.
+- стартовыми условиями;
+- триггерами;
+- победой/поражением;
+- синхронизацией с AI/Behavior/World.
+
+## 1. Что уже зафиксировано
+
+1. Миссии связаны с картами (`Land.msh`/`Land.map`) и объектными категориями.
+2. Скриптовые ресурсы хранятся в архивных контейнерах (`NRes`) и участвуют в runtime-логике.
+3. Миссионные события влияют на AI и поведение объектов через общий gameplay-слой.
+
+## 2. Минимальный runtime-контракт
+
+1. Детерминированный порядок обработки триггеров в кадре.
+2. Единая шкала времени миссии для всех подсистем.
+3. Согласованность идентификаторов объектов между mission-data и world-state.
+
+## 3. Статус покрытия и что осталось до 100%
+
+Закрыто:
+
+- связь миссионной подсистемы с форматом ресурсов и runtime-контуром.
+
+Осталось:
+
+1. Полная спецификация форматов миссионных скриптов/таблиц.
+2. Полный перечень типов триггеров и их параметров.
+3. Формальные правила разрешения конфликтов триггеров в одном кадре.
+4. Набор replay parity-тестов «миссия от старта до завершения».