aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/specs/msh.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/specs/msh.md')
-rw-r--r--docs/specs/msh.md19
1 files changed, 17 insertions, 2 deletions
diff --git a/docs/specs/msh.md b/docs/specs/msh.md
index a4e29b6..0581502 100644
--- a/docs/specs/msh.md
+++ b/docs/specs/msh.md
@@ -13,12 +13,27 @@
7. [Render pipeline](render.md) — полный процесс рендера кадра.
8. [Terrain + map loading](terrain-map-loading.md) — ландшафт, шейдинг и привязка к миру.
9. [3D implementation notes](msh-notes.md) — контрольные заметки и открытые вопросы.
+10. [Documentation coverage audit](coverage-audit.md) — сводка покрытия и оставшиеся блокеры.
## Связанные спецификации
-- [NRes / RsLi](nres.md)
+- [NRes](nres.md)
+- [RsLi](rsli.md)
## Принцип декомпозиции
- Форматы и контейнеры документируются отдельно, чтобы их можно было верифицировать и править независимо.
-- Runtime-пайплайн вынесен в отдельный документ, потому что пересекает несколько DLL и не является форматом на диске.
+- Runtime-пайплайн вынесен в отдельный документ, потому что пересекает несколько runtime-подсистем и не является форматом на диске.
+
+## Статус покрытия и что осталось до 100%
+
+Закрыто:
+
+1. Документация декомпозирована по объектам: geometry, animation, material, texture, wear, fx, render, terrain.
+2. Форматные инварианты ключевых 3D-ресурсов проверяются автоматическими валидаторами на retail-корпусе.
+
+Осталось:
+
+1. Полный сквозной writer-путь для генерации новых игровых ассетов без copy-through зависимостей.
+2. Полный паритетный рендер-тест (эталонные кадры оригинала vs новый рендер) на расширенном наборе моделей/материалов/FX.
+3. Полное покрытие соседних геймплейных подсистем (`AI`, `Behavior`, `Missions`, `Control`, `UI`, `Sound`, `Network`) до уровня точных форматов и runtime-контрактов.