diff options
Diffstat (limited to 'docs/specs/network.md')
| -rw-r--r-- | docs/specs/network.md | 27 |
1 files changed, 25 insertions, 2 deletions
diff --git a/docs/specs/network.md b/docs/specs/network.md index 1950e8a..9411c34 100644 --- a/docs/specs/network.md +++ b/docs/specs/network.md @@ -1,5 +1,28 @@ # Network system -Документ описывает сетевую подсистему: протокол обмена, синхронизацию состояния и сетевую архитектуру (client-server/P2P). +`Network` — подсистема синхронизации состояния игры между узлами (мультиплеер/обмен состоянием). -> Статус: в работе. Спецификация будет дополняться по мере реверс-инжиниринга `Net.dll`. +## 1. Роль + +1. Транспортирует игровые события и state-delta. +2. Синхронизирует критичные объекты мира и таймеры. +3. Обеспечивает согласованность simulation между участниками. + +## 2. Минимальный контракт для 1:1 + +1. Детеминированная сериализация сетевых сообщений. +2. Согласованная обработка порядка/потерь/повторов пакетов. +3. Единая политика authority и коррекции расхождений. + +## 3. Статус покрытия и что осталось до 100% + +Закрыто: + +- определено место сетевого слоя в общей архитектуре движка. + +Осталось: + +1. Полная спецификация wire-протокола (header, message types, payload layout). +2. Полный контракт handshake/session lifecycle. +3. Формальные правила resync/rollback/correction. +4. Набор сетевых parity-тестов на контролируемой потере/задержке. |
