diff options
Diffstat (limited to 'docs/specs/network.md')
| -rw-r--r-- | docs/specs/network.md | 28 |
1 files changed, 0 insertions, 28 deletions
diff --git a/docs/specs/network.md b/docs/specs/network.md deleted file mode 100644 index 9411c34..0000000 --- a/docs/specs/network.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ -# Network system - -`Network` — подсистема синхронизации состояния игры между узлами (мультиплеер/обмен состоянием). - -## 1. Роль - -1. Транспортирует игровые события и state-delta. -2. Синхронизирует критичные объекты мира и таймеры. -3. Обеспечивает согласованность simulation между участниками. - -## 2. Минимальный контракт для 1:1 - -1. Детеминированная сериализация сетевых сообщений. -2. Согласованная обработка порядка/потерь/повторов пакетов. -3. Единая политика authority и коррекции расхождений. - -## 3. Статус покрытия и что осталось до 100% - -Закрыто: - -- определено место сетевого слоя в общей архитектуре движка. - -Осталось: - -1. Полная спецификация wire-протокола (header, message types, payload layout). -2. Полный контракт handshake/session lifecycle. -3. Формальные правила resync/rollback/correction. -4. Набор сетевых parity-тестов на контролируемой потере/задержке. |
