aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/specs/network.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/specs/network.md')
-rw-r--r--docs/specs/network.md28
1 files changed, 0 insertions, 28 deletions
diff --git a/docs/specs/network.md b/docs/specs/network.md
deleted file mode 100644
index 9411c34..0000000
--- a/docs/specs/network.md
+++ /dev/null
@@ -1,28 +0,0 @@
-# Network system
-
-`Network` — подсистема синхронизации состояния игры между узлами (мультиплеер/обмен состоянием).
-
-## 1. Роль
-
-1. Транспортирует игровые события и state-delta.
-2. Синхронизирует критичные объекты мира и таймеры.
-3. Обеспечивает согласованность simulation между участниками.
-
-## 2. Минимальный контракт для 1:1
-
-1. Детеминированная сериализация сетевых сообщений.
-2. Согласованная обработка порядка/потерь/повторов пакетов.
-3. Единая политика authority и коррекции расхождений.
-
-## 3. Статус покрытия и что осталось до 100%
-
-Закрыто:
-
-- определено место сетевого слоя в общей архитектуре движка.
-
-Осталось:
-
-1. Полная спецификация wire-протокола (header, message types, payload layout).
-2. Полный контракт handshake/session lifecycle.
-3. Формальные правила resync/rollback/correction.
-4. Набор сетевых parity-тестов на контролируемой потере/задержке.