aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/specs/network.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/specs/network.md')
-rw-r--r--docs/specs/network.md27
1 files changed, 25 insertions, 2 deletions
diff --git a/docs/specs/network.md b/docs/specs/network.md
index 1950e8a..9411c34 100644
--- a/docs/specs/network.md
+++ b/docs/specs/network.md
@@ -1,5 +1,28 @@
# Network system
-Документ описывает сетевую подсистему: протокол обмена, синхронизацию состояния и сетевую архитектуру (client-server/P2P).
+`Network` — подсистема синхронизации состояния игры между узлами (мультиплеер/обмен состоянием).
-> Статус: в работе. Спецификация будет дополняться по мере реверс-инжиниринга `Net.dll`.
+## 1. Роль
+
+1. Транспортирует игровые события и state-delta.
+2. Синхронизирует критичные объекты мира и таймеры.
+3. Обеспечивает согласованность simulation между участниками.
+
+## 2. Минимальный контракт для 1:1
+
+1. Детеминированная сериализация сетевых сообщений.
+2. Согласованная обработка порядка/потерь/повторов пакетов.
+3. Единая политика authority и коррекции расхождений.
+
+## 3. Статус покрытия и что осталось до 100%
+
+Закрыто:
+
+- определено место сетевого слоя в общей архитектуре движка.
+
+Осталось:
+
+1. Полная спецификация wire-протокола (header, message types, payload layout).
+2. Полный контракт handshake/session lifecycle.
+3. Формальные правила resync/rollback/correction.
+4. Набор сетевых parity-тестов на контролируемой потере/задержке.