aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/specs/render.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/specs/render.md')
-rw-r--r--docs/specs/render.md13
1 files changed, 13 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/specs/render.md b/docs/specs/render.md
index 06feaef..ccc941b 100644
--- a/docs/specs/render.md
+++ b/docs/specs/render.md
@@ -167,3 +167,16 @@ void RenderFrame(Scene* scene, Camera* cam, float dt) {
1. Полный pixel-parity контур с эталонными кадрами оригинального рендера по набору моделей/сцен.
2. Формализация всех render-state деталей (точные blend/depth/cull/state transitions) для гарантии 1:1 в каждом draw-pass.
3. Полный coverage-пакет по динамическим веткам (FX-heavy кадры, сложные material-режимы, lightmap-комбинации).
+
+## 12. Object registry bridge (`objects.rlb`)
+
+Для миссионного/юнитного рендера критично учитывать промежуточный слой прототипов:
+
+1. `TMA`/`*.dat` обычно дают не прямой `*.msh`, а ключ прототипа.
+2. Ключ резолвится через `objects.rlb` (реестр ссылок на реальные архивы ресурсов).
+3. Только после этого выполняется стандартный путь:
+ `MSH -> WEAR -> MAT0 -> Texm`.
+
+Детальная спецификация этого шага вынесена в отдельную страницу:
+
+- [Object registry (`objects.rlb`)](object-registry.md)