aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/specs/sound.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/specs/sound.md')
-rw-r--r--docs/specs/sound.md32
1 files changed, 0 insertions, 32 deletions
diff --git a/docs/specs/sound.md b/docs/specs/sound.md
deleted file mode 100644
index 360f590..0000000
--- a/docs/specs/sound.md
+++ /dev/null
@@ -1,32 +0,0 @@
-# Sound system
-
-`Sound` — подсистема аудио:
-
-- загрузка и кеширование звуковых ресурсов;
-- воспроизведение SFX/voice/music;
-- пространственное позиционирование и микширование.
-
-## 1. Архитектурная роль
-
-1. Получает события от gameplay/FX/mission/UI.
-2. Резолвит аудиоресурсы через архивные библиотеки.
-3. Управляет каналами, приоритетами и жизненным циклом источников звука.
-
-## 2. Минимальный runtime-контракт
-
-1. Стабильный выбор источника и fallback при отсутствии ресурса.
-2. Детерминированные правила приоритета при переполнении каналов.
-3. Согласованная модель пространственного затухания и панорамирования.
-
-## 3. Статус покрытия и что осталось до 100%
-
-Закрыто:
-
-- место аудио-подсистемы в общем runtime-контуре.
-
-Осталось:
-
-1. Полная спецификация форматов аудио-ресурсов и lookup-таблиц.
-2. Полный контракт 2D/3D микширования и лимитов каналов.
-3. Правила взаимодействия с FXID-командами, которые инициируют звук.
-4. Набор audio parity-тестов (тайминг/громкость/панорама).