diff options
Diffstat (limited to 'docs/tomes/05-render.md')
| -rw-r--r-- | docs/tomes/05-render.md | 30 |
1 files changed, 30 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/tomes/05-render.md b/docs/tomes/05-render.md index cfd352a..e374ef0 100644 --- a/docs/tomes/05-render.md +++ b/docs/tomes/05-render.md @@ -1138,6 +1138,36 @@ lightmap state передаются в `VulkanStaticMaterial`, а shader посÐ сэмплирует эти четыре стадии. Animation clock обновляет выбранные фазы и коэффициенты без пересборки terrain mesh, сохраняя native type-14 overlay mask. +### Отражение на воде + +Поверхность воды нельзя рисовать тем же умножением текстур, что и землю. +В проходе ландшафта GOG Terrain.dll флаг грани `0x20000` участвует в выборе +отражения; при включённом EMBM живой водный кадр использует texture mode 10. +Оригинал создаёт для этого отдельную камеру `REFLECTION_SHIFTED`. +В [эталонной сборке](../reference/original-binaries.md) выбор грани находится +в Terrain.dll RVA `0x28A50`, а подготовка EMBM-пакета — в RVA `0x1B540`. + +Первый Vulkan-проход строит плоское зеркало. Для горизонтальной воды на +высоте `h` отражённая координата точки равна `z′ = 2h − z`. Это преобразование +применяется перед обычной проекцией. Оно меняет порядок вершин треугольника, +поэтому проход меняет сторону отсечения и отбрасывает геометрию ниже воды. +Небо и оставшаяся сцена попадают в отдельную цветовую текстуру с собственной +глубиной. В основном проходе водные треугольники читают её в экранной +координате: точки самой плоскости не сдвигаются при отражении. + +Цветовой target переходит из attachment layout в shader-read layout после +записи. Следующий зеркальный проход ждёт предыдущего чтения этой текстуры; +основной и отражённый виды используют разные слоты uniform buffer. Во время +записи отражения привязан отдельный нейтральный descriptor, чтобы проход +не читал собственное вложение. + +Такое зеркало ещё не повторяет shifted-камеру и EMBM оригинала: искажение +отражения волнами пока отсутствует и учитывается в +`planar_reflection_embm_unsupported`. Один target обслуживает ближайшую +активную высоту воды; другие высоты и негоризонтальные поверхности явно +считаются как неподдержанные. Это промежуточный водный проход, а не полная +приёмка воды или лавы. + ## Реализация Vulkan `LegacyPipelineState` хранит blend, depth, cull и alpha-test. Из этих значений |
