aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/tomes/06-behavior.md
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/tomes/06-behavior.md')
-rw-r--r--docs/tomes/06-behavior.md26
1 files changed, 26 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/tomes/06-behavior.md b/docs/tomes/06-behavior.md
index bb0a6fe..0ebbbf7 100644
--- a/docs/tomes/06-behavior.md
+++ b/docs/tomes/06-behavior.md
@@ -882,12 +882,38 @@ initial_mesh_state: Option<MissionControlNodeInitialMeshState>
начинает с локального узла `1`. Это описывает исходную настройку: код пока не
переключает стадии в ходе игры и не исполняет полный Control tick.
+На той же начальной стадии Control вычисляет количество строки по NDP
+`max_volume`. Для загрузки Unit DAT проверенные множители равны `1.0`, поэтому
+количество совпадает с исходным значением NDP. Оригинал начинает с одинакового
+текущего и последнего обработанного количества; Rust сохраняет его один раз как
+`initial_amount_bits`. Это исходный снимок, а не неизменяемая вместимость:
+позднее Control меняет оба количества. В лицензированном `min_l_n1.dat`
+проверены, например, root row `0` со значением `1.0` и строка `EXTO` с local
+row `1` в общей позиции `22` со значением `6000.0`.
+
После загрузки количество в строках может меняться. Контроллер распределяет
добавку либо пропорционально свободному месту, либо по очереди: при максимумах
`[30, 60, 50]`, текущих значениях `[10, 20, 0]` и добавке `22` первый способ
даёт `[14, 28, 10]`. При вычитании последовательный способ начинает с последней
строки. Так одна таблица описывает и текущее значение, и то, как оно меняется.
+У строк есть и связи с родительскими узлами. Когда стадия родителя меняется,
+Control пересчитывает дочерние строки в глубину: ребёнка вместе со всем его
+поддеревом, затем следующего ребёнка. Для числа вариантов `count` внутренняя
+стадия вычисляется как `count - ceil(f32(count * ratio))`, а видимое значение
+ограничивается диапазоном модели. Например, при трёх стадиях доли
+`[0.1, 0.4, 0.5, 1, 0]` дали `[2, 1, 1, 0, 3]`; последнее значение — sentinel
+истощения, а в модель передаётся индекс не выше `count - 1`. Нативные проверки
+подтвердили порядок обхода и передачу состояния в AniMesh.
+
+Выбранная стадия также задаёт, какие данные MSH попадают в пересчёт видимости.
+У одного синтетического узла первый слот давал `[42, 330]`, а слот другой стадии —
+`[102, 570]`. В проверенных векторах одинаковые данные при скрытии и повторном
+включении восстановили суммы; переходы с разными слотами — нет. Эти проверки
+исполняют исходные DLL на тестовых строках, но не являются запуском Control на
+полной миссии; Rust пока сохраняет только начальное состояние provider-строк.
+Подробные границы приведены в [техническом приложении](../appendices/script-vm.md#родители-стадии-и-видимость-provider-узлов).
+
Для точного повтора важен порядок округления. При исходных значениях `[2^24, 2]`
и запросе `-1` оригинал сначала складывает общий итог с изменением, затем
вычитает прежний итог. Из-за округления фактическое изменение получается `-2`.