diff options
Diffstat (limited to 'docs/tomes')
| -rw-r--r-- | docs/tomes/05-render.md | 38 |
1 files changed, 30 insertions, 8 deletions
diff --git a/docs/tomes/05-render.md b/docs/tomes/05-render.md index b04af31..c8bdf4e 100644 --- a/docs/tomes/05-render.md +++ b/docs/tomes/05-render.md @@ -625,15 +625,20 @@ Lightmap не является обычной diffuse texture. WEAR содерж отдельным slot или texture stage. Замена lightmap предварительным умножением в diffuse texture ломает LOD, atlas coordinates и динамическую модуляцию. -Vulkan preview строит projected shadows для выбранных зданий и роботов, -отбрасывает spheres вне шести clip-плоскостей с радиусом `sphere + 100` и +Vulkan preview строит проецируемые тени для объектов, отбрасывающих тени, +отбрасывает сферы вне шести clip-плоскостей с радиусом `sphere + 100` и сохраняет порядок видимых кандидатов; frame builder обрабатывает не более 20 -casters. Текущая реализация выделяет страницы в atlas `256 x 256` с 28 page -slots и использует одну smoothing pass. Вызов preview передаёт `fade = 1.0` и -LOD defaults: minimum LOD `1` и detail multiplier `1.0` отдельно для зданий и -роботов. Rust-путь не загружает `shade.cfg`: эти значения задаются кодом, а -параметры файла пока не влияют на preview. Проекция учитывает вклад -directional и point lights. +объектов. Текущая реализация выделяет страницы в atlas `256 x 256` с 28 page +slots и использует одно сглаживание. Preview применяет native defaults +`RobShadowsOn = true` и `BldShadowsOn = false`: объект kind `4` проверяет +первый флаг, остальные kinds — второй. Поэтому роботы BTLU остаются объектами, +отбрасывающими тени, а объекты FORT и STAT их не создают. Preview пока не +загружает `shade.cfg`, поэтому значения из пользовательского файла не меняют +список объектов, отбрасывающих тени. Проверка действует только на проецируемые +тени: отдельный список объектов для затенения солнца по-прежнему включает +FORT, BTLU и STAT. Вызов preview передаёт `fade = 1.0` и LOD defaults: +minimum LOD `1` и detail multiplier `1.0` отдельно для зданий и роботов. +Проекция учитывает вклад directional и point lights. Receiver projection обрезает projected quad по рёбрам треугольника. Native ray query descriptor в `+0x10` требует наличия всех переданных bits, а descriptor @@ -955,6 +960,23 @@ for (face, assignment) in mesh.faces.iter().zip(assignments.iter()) { } ``` +Подготовка BAS вынесена в `fparkan-terrain::build_basement_foundations`. +Функция получает внешние и внутренние кольца в порядке размещения, строит +упорядоченные пересечения внешней границы с текущей поверхностью и возвращает +исходные фрагменты рельефа вместе с треугольниками отмостки в одном наборе. +`TerrainWorld::with_basement_foundation` принимает этот набор во владение и +устанавливает те же координаты и маски в BVH высотных запросов и пересечений. +Предпросмотр миссии на Vulkan пока строит только LOD0: связывание BAS-записей +с этой подготовкой ещё не подключено, поэтому наличие API не означает, что +геометрия миссии уже обрезана. + +Внешнее кольцо должно лежать на области LOD0, а каждый его сегмент — оставаться +покрытым текущей поверхностью. Непокрытый сегмент или пересекающиеся контуры +дают ошибку; карта не остаётся частично обрезанной. Первичная нормализация +использует исходные грани и соседей LOD0, последующие пересечения и вырезания — +канонические фрагменты после предыдущих размещений. Соответствие динамических +соседей, создаваемых нативным движком, пока не моделируется. + ## Материалы ландшафта Рядом с `Land.msh` лежат `Land1.wea` и `Land2.wea`. Старший байт |
