aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/tomes
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/tomes')
-rw-r--r--docs/tomes/05-render.md38
-rw-r--r--docs/tomes/06-behavior.md9
2 files changed, 39 insertions, 8 deletions
diff --git a/docs/tomes/05-render.md b/docs/tomes/05-render.md
index b04af31..c8bdf4e 100644
--- a/docs/tomes/05-render.md
+++ b/docs/tomes/05-render.md
@@ -625,15 +625,20 @@ Lightmap не является обычной diffuse texture. WEAR содерж
отдельным slot или texture stage. Замена lightmap предварительным умножением в
diffuse texture ломает LOD, atlas coordinates и динамическую модуляцию.
-Vulkan preview строит projected shadows для выбранных зданий и роботов,
-отбрасывает spheres вне шести clip-плоскостей с радиусом `sphere + 100` и
+Vulkan preview строит проецируемые тени для объектов, отбрасывающих тени,
+отбрасывает сферы вне шести clip-плоскостей с радиусом `sphere + 100` и
сохраняет порядок видимых кандидатов; frame builder обрабатывает не более 20
-casters. Текущая реализация выделяет страницы в atlas `256 x 256` с 28 page
-slots и использует одну smoothing pass. Вызов preview передаёт `fade = 1.0` и
-LOD defaults: minimum LOD `1` и detail multiplier `1.0` отдельно для зданий и
-роботов. Rust-путь не загружает `shade.cfg`: эти значения задаются кодом, а
-параметры файла пока не влияют на preview. Проекция учитывает вклад
-directional и point lights.
+объектов. Текущая реализация выделяет страницы в atlas `256 x 256` с 28 page
+slots и использует одно сглаживание. Preview применяет native defaults
+`RobShadowsOn = true` и `BldShadowsOn = false`: объект kind `4` проверяет
+первый флаг, остальные kinds — второй. Поэтому роботы BTLU остаются объектами,
+отбрасывающими тени, а объекты FORT и STAT их не создают. Preview пока не
+загружает `shade.cfg`, поэтому значения из пользовательского файла не меняют
+список объектов, отбрасывающих тени. Проверка действует только на проецируемые
+тени: отдельный список объектов для затенения солнца по-прежнему включает
+FORT, BTLU и STAT. Вызов preview передаёт `fade = 1.0` и LOD defaults:
+minimum LOD `1` и detail multiplier `1.0` отдельно для зданий и роботов.
+Проекция учитывает вклад directional и point lights.
Receiver projection обрезает projected quad по рёбрам треугольника. Native ray
query descriptor в `+0x10` требует наличия всех переданных bits, а descriptor
@@ -955,6 +960,23 @@ for (face, assignment) in mesh.faces.iter().zip(assignments.iter()) {
}
```
+Подготовка BAS вынесена в `fparkan-terrain::build_basement_foundations`.
+Функция получает внешние и внутренние кольца в порядке размещения, строит
+упорядоченные пересечения внешней границы с текущей поверхностью и возвращает
+исходные фрагменты рельефа вместе с треугольниками отмостки в одном наборе.
+`TerrainWorld::with_basement_foundation` принимает этот набор во владение и
+устанавливает те же координаты и маски в BVH высотных запросов и пересечений.
+Предпросмотр миссии на Vulkan пока строит только LOD0: связывание BAS-записей
+с этой подготовкой ещё не подключено, поэтому наличие API не означает, что
+геометрия миссии уже обрезана.
+
+Внешнее кольцо должно лежать на области LOD0, а каждый его сегмент — оставаться
+покрытым текущей поверхностью. Непокрытый сегмент или пересекающиеся контуры
+дают ошибку; карта не остаётся частично обрезанной. Первичная нормализация
+использует исходные грани и соседей LOD0, последующие пересечения и вырезания —
+канонические фрагменты после предыдущих размещений. Соответствие динамических
+соседей, создаваемых нативным движком, пока не моделируется.
+
## Материалы ландшафта
Рядом с `Land.msh` лежат `Land1.wea` и `Land2.wea`. Старший байт
diff --git a/docs/tomes/06-behavior.md b/docs/tomes/06-behavior.md
index e663389..ebecddd 100644
--- a/docs/tomes/06-behavior.md
+++ b/docs/tomes/06-behavior.md
@@ -424,6 +424,15 @@ type 4, в том числе четыре `f_smalllight_y` с offsets 104–107
offsets 119–121. В `fr_l_gener.ctl` найдено 35 строк type 4, включая
`f_gener_ball` с offset 85.
+Control.dll `+0x8B10` передаёт указатель текущей записи диспетчеру `+0x2D4B0`.
+Теги 2 и 5 направляются в общий читатель `+0x21D50`: таблица виртуальных методов
+тега 2 (`+0x3CBD8`) вызывает его через обёртку `+0x29650`, а таблица тега 5
+(`+0x3CDF8`) указывает прямо на него в позиции `+0x1C`. Читатель потребляет
+заголовок размером `0xB0` байт со счётчиком `u32` по `+0xAC`, затем `count`
+значений `u32`, слово длины и, при ненулевой длине, строку с завершающим NUL;
+указатель возврата указывает на следующую запись. Поэтому для тегов 2 и 5 подтверждён общий
+структурный формат; смысл их полей пока не назначен.
+
Resolver прототипов хранит явную registry-ссылку на `.cpt` отдельно от ссылки
на `.ctl`. Если строки type 4 разобраны и явная ссылка на CPT есть, подготовка
читает ровно указанные archive/name; имя CPT не выводится из имени CTL. В CPT