aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/tomes
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs/tomes')
-rw-r--r--docs/tomes/05-render.md25
1 files changed, 25 insertions, 0 deletions
diff --git a/docs/tomes/05-render.md b/docs/tomes/05-render.md
index 212f2ca..295e718 100644
--- a/docs/tomes/05-render.md
+++ b/docs/tomes/05-render.md
@@ -499,6 +499,31 @@ Material manager кэширует разобранный MAT0 и texture handles
лучше вычислять на экземпляр материала, если random offset или локальное время
различаются между объектами; immutable phase data остаются общими.
+### Почему проём становится прозрачным вблизи
+
+Портал здания — поверхность, которая закрывает интерьер издалека и постепенно
+исчезает при приближении камеры. Если оставить ей постоянную непрозрачность,
+вместо окна или перехода получится тёмный прямоугольник. Прозрачность материала
+здесь заменяется значением, вычисленным для всего пакета треугольников; alpha
+текстуры продолжает участвовать в смешивании.
+
+Для MSH без потока цветов type 16 правило включает флаг batch `0x0008`.
+В обычной ветви при горизонтальном FOV `1.3` поверхность прозрачна до расстояния
+75 и непрозрачна после 95; между ними alpha растёт линейно. При другом FOV обе
+границы умножаются на `1.3 / FOV`. Расстояние берётся до первой вершины первого
+принятого треугольника, а не до центра здания.
+
+Флаг `0x0010` выбирает другую кривую: сравнивается квадратный корень уже
+вычисленного расстояния, границы равны `2.6 / FOV` и `7.7999997 / FOV`.
+Например, при FOV `1.04` поверхность на расстоянии 25 имеет alpha примерно
+`0.5`, а на расстоянии 5 полностью исчезает. Флаг `0x0040` без `0x0010`
+сразу задаёт нулевую alpha; при наличии обоих побеждает `0x0010`.
+
+FParkan пересчитывает эту alpha при каждом обновлении камеры, после анимации
+модели. Нулевое значение временно выключает диапазон индексов; при удалении
+камеры диапазон восстанавливается. Подробности оригинального вычисления и
+пока приближённого выбора вершины приведены в [описании кадра](../reference/render-frame.md#прозрачность-порталов-msh).
+
## Texm: текстуры, mip-уровни и атласы
`Texm` -- основной формат изображений. Он хранится в `Textures.lib`,