diff options
Diffstat (limited to 'docs')
| -rw-r--r-- | docs/reference/original-binaries.md | 15 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/tomes/05-render.md | 36 |
2 files changed, 31 insertions, 20 deletions
diff --git a/docs/reference/original-binaries.md b/docs/reference/original-binaries.md index 05c0141..a988638 100644 --- a/docs/reference/original-binaries.md +++ b/docs/reference/original-binaries.md @@ -15,11 +15,16 @@ RVA в книге относится к определённой сборке DL ## Сборка GOG The canonical disassembly source is the windowed GOG installation, not the -Part 1/Part 2 test installations. Its `Terrain.dll` is a distinct revision: - -| Binary | SHA-256 | Size | Notes | -| --- | --- | ---: | --- | -| `Terrain.dll` | `af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead` | 499712 | GOG camera receiver evidence; do not reuse Part 1/2 RVAs without a matching hash | +Part 1/Part 2 test installations. The rows below identify GOG-specific DLL +builds. Match the module size and hash before applying one of their RVAs; the +Part 1/Part 2 builds remain listed separately above. + +| Binary | Size (bytes) | SHA-256 | +| --- | ---: | --- | +| `AniMesh.dll` | 172032 | `65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e` | +| `Effect.dll` | 163840 | `386a3e8db1ce23f61957825d633c7dae1ed40c25cab0cf10a534385fd7cee789` | +| `iron3d.dll` | 1175552 | `d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa` | +| `Terrain.dll` | 499712 | `af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead` | ## Различающиеся модули diff --git a/docs/tomes/05-render.md b/docs/tomes/05-render.md index 01038b7..e717736 100644 --- a/docs/tomes/05-render.md +++ b/docs/tomes/05-render.md @@ -87,7 +87,9 @@ drivers и video modes, проверяет поддержку 3D, перевод современная реализация заменяет наблюдаемую fixed-function семантику над этой границей, а не должна эмулировать COM-объекты DirectX. Равный SHA-256 Ngi32 в Частях 1 и 2 зафиксирован в [таблице оригинальных модулей](../reference/original-binaries.md); -это поддерживает единый контракт Vulkan backend. +это поддерживает единый контракт Vulkan backend. RVA относятся к конкретной +сборке DLL: перед переносом адреса на другую установку сверяйте размер и +SHA-256 соответствующего модуля в этой таблице. ```text enumerate adapters and video modes @@ -269,7 +271,7 @@ static_assert(sizeof(Batch20) == 20); ```c for (Node& node : model.nodes) { Matrix node_world = parent_world * local_transform(node); - uint16_t sid = node.slot_index[lod * 5 + group]; + uint16_t sid = node.slot_index[native_state * 5 + native_lod]; if (sid == 0xFFFF) continue; Slot& slot = model.slots[sid]; @@ -306,17 +308,17 @@ render queues и сортировка, но связи данных остают struct AnimKey24 { float position[3]; float time; + int16_t qw; int16_t qx; int16_t qy; int16_t qz; - int16_t qw; }; ``` -Quaternion components декодируются как signed value / `32767.0`. На диске -порядок полей XYZ-W, но runtime math использует логическое `[w, x, y, z]`. -Безусловная современная нормализация после чтения не добавляется без parity -проверки: она может изменить крайние кадры. +На диске quaternion записан в порядке WXYZ; каждый signed component +декодируется делением на `32767.0`. Декодер переставляет поля в portable +`Pose.rotation = [x, y, z, w]` и оставляет их ненормализованными. Нормализация +выполняется при подготовке pose к sampling. Type 19 является массивом `uint16_t`; его `attr2` задаёт общее число кадров timeline. Для конкретного узла `anim_map_start` указывает на блок длиной @@ -622,14 +624,18 @@ Lightmap не является обычной diffuse texture. WEAR содерж отдельным slot или texture stage. Замена lightmap предварительным умножением в diffuse texture ломает LOD, atlas coordinates и динамическую модуляцию. -Тени проходят отдельным render pass. Terrain содержит пути для теней зданий и -роботов, ограничения максимального числа, detail level и smoothing. Реализованы -native visibility по шести Vulkan clip-плоскостям с радиусом sphere +100, -порядок кандидатов и лимит 20 до построения страниц, projected-size LOD, -directional/point light contribution, native page layout, raster, smoothing и -receiver projection с edge clipping. Unknown settings из `shade.cfg` читаются и -сохраняются по именам, а не заменяются произвольными modern defaults. Для native ray query -surface descriptor в `+0x10` требует наличия всех переданных bits, а descriptor +Vulkan preview строит projected shadows для выбранных зданий и роботов, +отбрасывает spheres вне шести clip-плоскостей с радиусом `sphere + 100` и +сохраняет порядок видимых кандидатов; frame builder обрабатывает не более 20 +casters. Текущая реализация выделяет страницы в atlas `256 x 256` с 28 page +slots и использует одну smoothing pass. Вызов preview передаёт `fade = 1.0` и +LOD defaults: minimum LOD `1` и detail multiplier `1.0` отдельно для зданий и +роботов. Rust-путь не загружает `shade.cfg`: эти значения задаются кодом, а +параметры файла пока не влияют на preview. Проекция учитывает вклад +directional и point lights. + +Receiver projection обрезает projected quad по рёбрам треугольника. Native ray +query descriptor в `+0x10` требует наличия всех переданных bits, а descriptor в `+0x14` исключает поверхности с любым переданным bit. Общий shadow query использует full exclusion mask `0x2000`; actor four-ray path получает compact mask `0x8008`, который landscape boundary разворачивает в full mask |
