aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'docs')
-rw-r--r--docs/rendering/renderer_truth_table.md2
1 files changed, 1 insertions, 1 deletions
diff --git a/docs/rendering/renderer_truth_table.md b/docs/rendering/renderer_truth_table.md
index ee6899e..1b19547 100644
--- a/docs/rendering/renderer_truth_table.md
+++ b/docs/rendering/renderer_truth_table.md
@@ -29,7 +29,7 @@
## Current repository status
-- Реальный Vulkan в репозитории имеет smoke triangle path и узкий static asset bridge. Помимо direct TEXM input, `fparkan-vulkan-smoke --model-root <GOG_ROOT> --model-archive fortif.rlb --model-name FR_L_MTP.msh --wear-root <GOG_ROOT> --wear-archive fortif.rlb --wear-name FR_L_MTP.WEA --material-index 0` проходит `WEAR → MAT0 → Textures.lib`, выбирает `MTP_01.0`, выполняет real indexed draw и загружает selected TEXM mip-0 в device-local image. Image переходит в sampling layout, записывается в `set=0,binding=0` combined image sampler и sampled fragment shader-ом. `Res5` UV0 декодируется как signed fixed point `int16 / 1024.0`; XZ-planar UV остаётся только fallback для модели без optional stream. Это один explicit material selector, не полный per-batch/phase/lightmap/terrain или gameplay renderer.
+- Реальный Vulkan в репозитории имеет smoke triangle path и узкий static asset bridge. Помимо direct TEXM input, `fparkan-vulkan-smoke --model-root <GOG_ROOT> --model-archive fortif.rlb --model-name FR_L_MTP.msh --wear-root <GOG_ROOT> --wear-archive fortif.rlb --wear-name FR_L_MTP.WEA --material-index 0` проходит `WEAR → MAT0 → Textures.lib`, выбирает `MTP_01.0`, сохраняет 237 исходных MSH batch ranges и выпускает 237 indexed Vulkan draws, затем загружает selected TEXM mip-0 в device-local image. Image переходит в sampling layout, записывается в `set=0,binding=0` combined image sampler и sampled fragment shader-ом. `Res5` UV0 декодируется как signed fixed point `int16 / 1024.0`; XZ-planar UV остаётся только fallback для модели без optional stream. Все 237 draws пока используют один explicitly selected material, а не полный per-batch/phase/lightmap/terrain или gameplay renderer.
- `apps/fparkan-game` сейчас выдает `render-planning` JSON report поверх
synthetic window descriptor и `VulkanPlanningBackend`.
- `apps/fparkan-viewer` сейчас inspection-only CLI и не открывает live Vulkan