diff options
Diffstat (limited to 'docs')
| -rw-r--r-- | docs/appendices/script-vm.md | 24 | ||||
| -rw-r--r-- | docs/tomes/06-behavior.md | 10 |
2 files changed, 22 insertions, 12 deletions
diff --git a/docs/appendices/script-vm.md b/docs/appendices/script-vm.md index f4012bf..8df602e 100644 --- a/docs/appendices/script-vm.md +++ b/docs/appendices/script-vm.md @@ -84,14 +84,22 @@ ownership значения на FPU stack и следующий consumer, поэ `Handler(2)` (третья entry table, VA `0x10009610`) уже имеет статический contract, но ещё не Rust execution: он выбирает active event/instruction через -runtime offsets `+0x48/+0x4c`, разрешает семь 32-bit slots через varset object -`+0x18`, допускает integer-kind `5` и float-kind `3` для трёх numeric slots -(`+0x10/+0x14/+0x18`, иначе использует `0.0`), затем вызывает opaque AI object -по `this + 0x7c` и очищает flag `+0x50`. Три первых slots передаются без -доказанной semantic type/name. Следующий закрывающий capture должен записать -raw seven slots, resolved variable values и вход/выход вызова `0x100059f0` в -controlled mission. До него compatibility VM возвращает явный unsupported -result, а не «примерный» game command. +runtime offsets `+0x48/+0x4c` и разрешает семь 32-bit slots через varset object +`+0x18`. Их доказанный dataflow: slot 0 даёт один `u32` и base string, slot 1 +даёт numeric scalar, slots 2 и 3 — по `u32`, slots 4, 5 и 6 принимают только +kind `5`/`3` и иначе дают `0.0`. Затем он вызывает `0x100059f0` объекта по +`this + 0x7c` и очищает flag `+0x50`. + +Этот callee больше не opaque. Он строит key из семи значений, ищет matching +record в своей collection по `this + 0x24` и при совпадении обновляет только +record fields `+0x0c` и `+0x14`, затем вызывает его refresh path `0x10005070`. +При отсутствии record он лениво ищет в event table имена `<base>_Start` и +`<base>_Continue`, сохраняет их IDs в indexed state и materializes новый +internal record. В этой ветке не видно прямого World3D/Behavior call, поэтому +это доказанная scheduler/event-record boundary, а не команда движения, атаки +или строительства. Semantic names семи slots, key equality и consumer нового +record остаются открытыми; до dynamic capture Rust возвращает явный +unsupported result, а не «примерный» game command. На границе mission runtime выбранный TMA clan `first_resource` теперь материализуется как отдельный `MissionScriptBundle`: loader нормализует diff --git a/docs/tomes/06-behavior.md b/docs/tomes/06-behavior.md index ff8dd0a..cebb100 100644 --- a/docs/tomes/06-behavior.md +++ b/docs/tomes/06-behavior.md @@ -153,10 +153,12 @@ handler лишь инициирует execution context (`+0x50 = 1`); его ga Первый часто встречающийся table entry с side effect — `Handler(2)` (176 records в corpus). Он берёт active instruction, разрешает семь slots через -varset, приводит три значения к float по observed kinds `5`/`3`, вызывает -внутренний AI object и сбрасывает active flag. Смысл вызова и slot names ещё -не установлены динамически, поэтому Rust не исполняет этот handler как -гипотетическую команду движения/атаки/строительства. +varset, приводит три значения к float по observed kinds `5`/`3`, затем +materializes или refresh-ит внутренний event record. Его base string связывает +`<base>_Start` и `<base>_Continue` с event table; прямого World3D/Behavior +call на этой ветке не найдено. Slot names и consumer record ещё не установлены +динамически, поэтому Rust не исполняет handler как гипотетическую команду +движения/атаки/строительства. Безопасная runtime-модель: |
