From c31e5b734252c9191afe7809f7ef32f85f68aa0f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Valentin Popov Date: Sat, 31 Oct 2026 18:01:35 +0400 Subject: fix(render): fade MSH portals with camera distance --- docs/appendices/knowledge-boundaries.md | 27 +++++++-------------------- 1 file changed, 7 insertions(+), 20 deletions(-) (limited to 'docs/appendices/knowledge-boundaries.md') diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md index bb29727..f587743 100644 --- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md +++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md @@ -45,26 +45,13 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не п стратегической и следящей камерами не подтверждено ([MSH](../reference/msh.md)). -Для MSH без потока цветов type 16 подтверждён только один постоянный alpha -override для диапазонов с CPU-цветом и raw-флагом `Batch20` `0x0008`: GOG -`Terrain.dll`, SHA-256 -`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead`, RVA -`0x1B0F0`, задаёт alpha `0`, если установлен bit `0x0040` и сброшен `0x0010`. -Это покрывает `0x0148`; `0x0108`, `0x0118` и `0x0058` сохраняют alpha MAT0, -причём в `0x0058` bit `0x0010` имеет приоритет. Поток type 16 или отсутствие -`0x0008` исключают override. Проверка заводской сцены с фиксированной нативной -камерой подтвердила на одном кадре входа восстановление X-образного рисунка -двери, который виден и в оригинале; прежний Vulkan-readback показывал на этом -месте сплошной чёрный прямоугольник. Сравнение выполнено при времени сцены -2000 мс и трёх кадрах, запуск с Vulkan validation завершился без предупреждений -и ошибок. Это подтверждает только структуру проёма в этой сцене: правильность -освещения и полный попиксельный паритет не установлены. - -Общее fade-поведение по расстоянию в preview не реализовано. Открыты точная -метрика расстояния, выбор первого CPU-принятого треугольника диапазона и -эквивалентность frustum/culling-отбора оригинала; эти вопросы нельзя вывести из -захвата заводской двери. Данные потока type 16 ещё не декодированы, поэтому -правило выше относится только к MSH-диапазонам без этого потока цветов. +Кривые alpha и метрика расстояния порталов реализованы для MSH без type 16 +([описание кадра](../reference/render-frame.md#прозрачность-порталов-msh)). Native CPU clipping может выбрать другую первую вершину; +это приближение явно считается как `portal_fade_packet_selection_approx`. + +Данные type 16 ещё не декодированы. Внутренний ракурс «Конструктора» после +настоящего входа игрока подтверждает исчезновение чёрной поверхности в проходе; +для всей приёмки R2 ещё нужны пары обеих миссий на трёх дистанциях. Закрывающий эксперимент: запустить оригинал в совместимой Windows/DirectX среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state -- cgit v1.2.3