From cc5c6414ce68e93a9b7f3c95cc07e9120b400fc1 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Valentin Popov Date: Thu, 29 Oct 2026 21:20:45 +0400 Subject: feat(runtime): project native Control object classes --- docs/appendices/knowledge-boundaries.md | 22 ++++++++++++++++++++-- 1 file changed, 20 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'docs/appendices/knowledge-boundaries.md') diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md index e73ba68..be2277a 100644 --- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md +++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md @@ -202,8 +202,8 @@ Unit DAT создаёт тот же Behavior-компонент во всех ho prototype roots без Unit DAT и отложенные spawn после исходной загрузки вне этой модели. Путь в `ArealMap.dll` (SHA-256 `a25f9254ebb339d70e2e07c8121950191e9584ca0858d8e9c2e2b6c671edf6ea`) к -`CreateObject` по RVA `0x14fd0`/`0x15290` показывает выбор World3D class 3 или 4 -по старшему биту. Для ветки GOG `AniMesh.dll` (SHA-256 +`CreateObject` по RVA `0x14fd0`/`0x15290` показывает выбор World3D factory +selector `3` или `4` по старшему биту. Для ветки GOG `AniMesh.dll` (SHA-256 `65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`) RVA `0x2ff0` показывает одну ветку создания: после QueryInterface для IID `0x204` выполняется отдельный импорт `GetQueue()`, а на возвращённом объекте вызывается @@ -247,6 +247,24 @@ CTLD и связанные resources структурно читаются, coun известны. Не названы все секции, shape types, coefficients и точный contact solver. То же относится к редким MSH auxiliary streams и части CTPT/NDPR flags. +### Класс Control при загрузке Unit DAT + +Для двух подтверждённых полных Unit-DAT путей Rust теперь сохраняет класс, +который передаётся конструктору Control, вместе с ветвью-источником. Лицензированный +`min_l_n1.dat` проходит high-bit route и даёт класс `3`; synthetic-тесты покрывают +оба маршрута, известные FourCC и отсутствующие root metadata. Отдельное +исполнение проверило только чистый getter `Terrain.dll+0x33ae0` (SHA-256 и точный +RVA приведены в технической главе). Остальная цепочка через ArealMap, World3D, +Terrain/AniMesh и создание controller восстановлена по статическим инструкциям, +таблицам и конфигурации. Она не означает исполнения оригинального полного +loader-а, Control activation, движения или периодического tick. + +Не моделируются произвольный ненулевой host с неудачным QueryInterface, preview +без полного Unit DAT, отложенный spawn и другие host/factory routes. В частности, +generic failed-query путь native оставляет class `0` и не читает FourCC; это не +эквивалентно canonical no-host lookup корневой registry entry. Остаточные вопросы +об активации и игровом поведении описаны в технической главе. + Одна цепочка Unit DAT → AniMesh descriptor → Control теперь восстановлена статически в [главе о Behavior и Control](../tomes/06-behavior.md): raw `parent_or_link` копируется в descriptor. В non-`EXTO` registry path parent ID -- cgit v1.2.3