From dc8be18458d6bd69e8b47b10bcbe7ddf4ed257f2 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Valentin Popov Date: Tue, 20 Oct 2026 03:20:20 +0400 Subject: fix(runtime): preserve native mission outcome guards --- docs/appendices/knowledge-boundaries.md | 12 ++++++++++++ 1 file changed, 12 insertions(+) (limited to 'docs/appendices/knowledge-boundaries.md') diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md index ad7bc13..af89d49 100644 --- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md +++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md @@ -44,6 +44,18 @@ state ещё не восстановлены. вывод по одному известному `ai.dll`, а не утверждение о совпадении во время исполнения. +Для `Handler(30)` отдельно подтверждены обратный вызов `iron3d.dll` RVA +`0x611d0` (SHA-256 `d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa`), +начальные поля IGame и проверки режима/состояния. Обработчик выбора миссии +выставляет режим 1 (RVA `0x29142`), а обработчик таймера — режим 3 (RVA `0x70f3`). +Небольшая тестовая x86-программа сравнивает этот обратный вызов с исходной DLL +на синтетических структурах. Пока не восстановлен сквозной путь от выбора и +инициализации миссии к первому событию Handler(30): Rust загружает миссию, но +ещё не выполняет штатный `stdInitGame`, переход состояния `5 -> 4`, запуск и +игровой цикл с полной диспетчеризацией событий. Поэтому +совпадение изолированного обратного вызова не доказывает совместимость живого +сценария. + Закрывающий эксперимент: найти dispatcher loop в `ai.dll`, сопоставить jump table с instruction sizes, построить disassembler и сравнить выполнение коротких scripts с оригиналом. Для evaluator-а условий отдельно проследить -- cgit v1.2.3