From 05572c7bf446572264d2cf97c531be6c3bfaaf30 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Valentin Popov Date: Sun, 1 Nov 2026 06:12:44 +0400 Subject: feat(render): animate water with native EMBM waves --- docs/appendices/knowledge-boundaries.md | 3 ++- 1 file changed, 2 insertions(+), 1 deletion(-) (limited to 'docs/appendices') diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md index a48bec5..1af4ad5 100644 --- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md +++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md @@ -73,7 +73,8 @@ MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не п среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state log на минимальных сценах с одним типом материала. -Горизонтальные грани Land.msh с флагом `0x20000` используют плоское Vulkan-отражение; shifted-камера, волны и native EMBM combiner остаются заглушкой `planar_reflection_embm_unsupported`. +Горизонтальные грани Land.msh с флагом `0x20000` используют Vulkan-отражение и исходную карту волн Du/Dv; перенос её смещений в обычное зеркало приближённый: `planar_reflection_shifted_camera_unsupported`. +Raw queue clock задаёт фазу волн отдельно от времени суток и sky elapsed; старые захваты без него считаются в `captured_water_phase_unverified`. Один target отражает ближайшую активную высоту воды; остальные высоты и неплоские грани считаются в `planar_reflection_other_planes_unsupported` и `planar_reflection_nonplanar_unsupported` и сохраняют обычный terrain shader. `terrain_face8_pipeline_unverified` теперь считает только исходные грани с `0x8` без `0x20000`; сама семантика оставшихся специальных проходов ещё не установлена. -- cgit v1.2.3