From caef8f8e6c0ae81b46fcab39cd4f2b74e1b29235 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Valentin Popov Date: Tue, 20 Oct 2026 08:44:10 +0400 Subject: feat(runtime): register mission objects with clan distributors --- docs/appendices/knowledge-boundaries.md | 39 +++++++++++++++++++++++++++++---- 1 file changed, 35 insertions(+), 4 deletions(-) (limited to 'docs/appendices') diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md index a3e4743..b10a002 100644 --- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md +++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md @@ -129,10 +129,41 @@ Rust `load_mission` принимает явный `queue_time_ms`, а не чи host construction phases. Не проверена другая лицензированная миссия с непустым `Init`. Вызов `Behavior.dll!FUN_10019e80` (RVA `0x19e80`, SHA-256 `ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99`) исполнялся -на синтетических интерфейсах, но runtime пока не вызывает его в игровом цикле: -не доказаны создание реальных записей distributor и интерфейсов ArealMap, -которые ему нужны. Остальной Behavior tick flow и общий dispatcher событий -также не восстановлены. +на синтетических интерфейсах. Путь членства в реальных distributor-списках +теперь связан с полями TMA и Unit DAT: `World3D!CreateObject` передаёт selector +и class word через дескриптор в Behavior (RVA `0x7e55`, `0x7e62`), а +`Behavior.dll!FUN_10005e60` (RVA `0x5e60`) проверяет высокий бит registration +key, AI и distributor. Selector из первого DWORD после имени ресурса выбирает +слот `GetSuperAI`; таблица этой функции находится в `ai.dll` RVA `0x55398`. +Хеши `MisLoad.dll`, `iron3d.dll`, `ArealMap.dll`, `World3D.dll` и +`Behavior.dll`, использованных для цепочки, перечислены в +[справочнике TMA](../reference/tma.md). + +Отдельный режимный бит Behavior нельзя выводить из `MissionMode`. Конструктор +Behavior (`Behavior.dll`, RVA `0x3600`) вызывает `World3D!stdGetGameMode` (RVA +`0x14750`), который читает host-global по RVA `0x795130` в `World3D.dll` (SHA-256 +`17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e`). В +обычном пути `stdInitGame` (RVA `0x13e90`, запись режима около `0x14040`) +формируется отдельное host-значение; в наблюдавшемся запуске AutoDemo getter +вернул `4`, и бит `0x2` был снят. Это объясняет соответствующий gate при +создании Behavior, но не устанавливает отображение между host-режимом и Rust +`MissionMode`. + +Наблюдение обычного запуска лицензированной GOG AutoDemo подтвердило четыре +добавления с ключами `0x80000003..0x80000006` в два клановых списка. Полная +загрузка Rust сохраняет соответствующие `ObjectHandle` в точном доступном слоте +`GetSuperAI` до стартового `Init`; preview не создаёт членств. Лицензированный +тест связывает эти записи с TMA ID 4–7, selector и Unit DAT class. Это +подтверждает только состав списков, не точную эквивалентность всей загрузки или +регулярного шага Behavior. + +Нативный `Behavior.dll!Add` (RVA `0x1aac0`) создаёт для каждого участника запись +размером `0x1c` с начальной долей `1 / count`, а `normalize` (RVA `0x1ac90`) +перенормирует прежние доли после добавления. Rust пока хранит только членство: +поля записи, доли и их изменение ещё не исполняются. Не восстановлено и +соединение с реальными интерфейсами ArealMap, необходимыми для регулярного +вызова `FUN_10019e80`; остальной Behavior tick flow и общий dispatcher событий +также остаются открытыми. Для `Handler(30)` отдельно подтверждены обратный вызов `iron3d.dll` RVA `0x611d0` (SHA-256 `d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa`), -- cgit v1.2.3