From 858dcd0d1de47cce5f04f959f239cff6aaa033f4 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Valentin Popov Date: Sat, 18 Jul 2026 16:14:58 +0400 Subject: feat(render): apply static node fallback poses --- docs/reference/msh.md | 9 +++++++++ 1 file changed, 9 insertions(+) (limited to 'docs/reference/msh.md') diff --git a/docs/reference/msh.md b/docs/reference/msh.md index 16a4035..93250a5 100644 --- a/docs/reference/msh.md +++ b/docs/reference/msh.md @@ -49,6 +49,15 @@ Validated `ModelAsset` также сохраняет decoded type 8 keys и type field, пока runtime evidence не подтверждает, является ли оно parent index или другой link semantic. +В legacy-camera static preview стандартный узел уже получает свой fallback pose +до внешнего TMA/Iron3D transform: quaternion поворачивает local vertex, затем +добавляется node translation, после чего применяется `Rz * Ry * Rx`, scale и +mission translation. Геометрия намеренно дублируется на draw-range узла, потому +что один source vertex может быть нарисован разными node poses. Это local-pose +assembly, а не skeleton: `parent_or_link` по-прежнему не используется, поэтому +вложенные parent transforms и dynamic frame-map sampling остаются отдельной +задачей runtime recovery. + ## Slot and batch Type 2 содержит header `0x8C`, затем `Slot68`: -- cgit v1.2.3