From 84ebd259ea552e278173db5d842ae16a929411ff Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Valentin Popov Date: Mon, 19 Oct 2026 22:43:16 +0400 Subject: fix(render): use view-dependent sky fog color --- docs/reference/environment-effects.md | 7 +++++++ 1 file changed, 7 insertions(+) (limited to 'docs/reference') diff --git a/docs/reference/environment-effects.md b/docs/reference/environment-effects.md index 0435a6a..3267a2f 100644 --- a/docs/reference/environment-effects.md +++ b/docs/reference/environment-effects.md @@ -20,6 +20,13 @@ sky.wea backend разрешает архив и имя звука. Это позволяет одной и той же модели погоды работать в preview и в игровом цикле. +Цвета неба, ambient lighting и fog renderer-а используют разные поля того же +`sky.ske` sample. `SkySample::packed[1]` задаёт глобальный lighting floor; +`CShade` объединяет его с material lighting по поканальному максимуму. +`D3DRS_FOGCOLOR` (`0x22`) зависит от направления камеры и интерполируется из +`SkySample::colors[0..4]` по native sky heading. Значения `sky.values[0..1]` +продолжают задавать fog start/end, масштабируемые на 700. + ## Входы и границы Для расписания используется такой вызов: -- cgit v1.2.3