From 0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Valentin Popov Date: Thu, 19 Feb 2026 11:07:04 +0400 Subject: Документирование и обновление спецификаций MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`. - Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности. - Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы. - Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы. --- docs/specs/ai.md | 34 ++++++++++++++++++++++++++++++++-- 1 file changed, 32 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'docs/specs/ai.md') diff --git a/docs/specs/ai.md b/docs/specs/ai.md index 545c07b..7570cd0 100644 --- a/docs/specs/ai.md +++ b/docs/specs/ai.md @@ -1,5 +1,35 @@ # AI system -Документ описывает подсистему искусственного интеллекта: принятие решений, pathfinding и стратегическое поведение противников. +Страница фиксирует границы подсистемы AI на уровне движка: -> Статус: в работе. Спецификация будет дополняться по мере реверс-инжиниринга `ai.dll`. +- выбор целей; +- тактические приоритеты; +- координация с `Behavior`, `ArealMap`, `Missions`. + +## 1. Текущая зафиксированная часть + +1. AI работает поверх ареалов/клеток карты, а не напрямую поверх render-геометрии. +2. Результат AI передается в behavior/command-слой как набор целевых состояний и команд. +3. Решения AI зависят от миссионных триггеров и состояния объектов мира. + +## 2. Контракт интеграции + +В 1:1 реализации AI должен быть совместим с: + +1. системой ареалов (`Land.map`); +2. объектными категориями (`BuildDat.lst`); +3. поведением юнитов (`behavior.md`); +4. миссионными условиями (`missions.md`). + +## 3. Статус покрытия и что осталось до 100% + +Закрыто: + +- роль AI в общей архитектуре и точки интеграции с соседними подсистемами. + +Осталось: + +1. Полный формат runtime-AI состояний и таблиц решений. +2. Полные правила выбора цели/маршрута/приоритета огня. +3. Полная спецификация влияния миссионных скриптов на AI. +4. Набор тест-кейсов «AI tick parity» для побайтного/пошагового сравнения с оригиналом. -- cgit v1.2.3