From 78fc5f1debf1395d5df0bab7cc0dde54351205cb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Valentin Popov Date: Mon, 22 Jun 2026 01:58:51 +0400 Subject: docs: rewrite MkDocs documentation --- docs/specs/behavior.md | 28 ---------------------------- 1 file changed, 28 deletions(-) delete mode 100644 docs/specs/behavior.md (limited to 'docs/specs/behavior.md') diff --git a/docs/specs/behavior.md b/docs/specs/behavior.md deleted file mode 100644 index 33d403d..0000000 --- a/docs/specs/behavior.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ -# Behavior system - -`Behavior` — слой исполнения состояний юнитов между AI-решением и низкоуровневым control-командованием. - -## 1. Роль в кадре - -1. Принимает решения из AI. -2. Переводит их в state machine юнита. -3. Формирует команды движения/атаки/действий в world/control-слой. - -## 2. Внешние зависимости - -1. `ArealMap` (доступность/топология). -2. `Missions` (триггеры и ограничения сценария). -3. `Control` (выполнение команд). - -## 3. Статус покрытия и что осталось до 100% - -Закрыто: - -- архитектурная роль подсистемы и ее место в runtime-пайплайне. - -Осталось: - -1. Полная спецификация finite-state машин по типам юнитов. -2. Полная таблица переходов, таймаутов и приоритетов. -3. Формализация входных/выходных структур поведения для 1:1 эмуляции. -4. Поведенческие parity-тесты на фиксированных replay-сценариях. -- cgit v1.2.3