From 0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Valentin Popov Date: Thu, 19 Feb 2026 11:07:04 +0400 Subject: Документирование и обновление спецификаций MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`. - Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности. - Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы. - Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы. --- docs/specs/material.md | 16 +++++++++++++++- 1 file changed, 15 insertions(+), 1 deletion(-) (limited to 'docs/specs/material.md') diff --git a/docs/specs/material.md b/docs/specs/material.md index cd7eea5..12c8296 100644 --- a/docs/specs/material.md +++ b/docs/specs/material.md @@ -127,4 +127,18 @@ struct KeyRaw { ## 10. Статус валидации - Инварианты MAT0 зафиксированы в текущем toolchain проекта (`docs/specs` + `tools`). -- В этом окружении нет полного игрового корпуса, поэтому статистика по всем материалам не пересчитывалась. +- Структурная валидация MAT0 включена в корпусный прогон `tools/msh_doc_validator.py` на полном retail-наборе. + +## 11. Статус покрытия и что осталось до 100% + +Закрыто: + +1. Бинарный layout `MAT0` и правила чтения фаз/анимационных блоков. +2. Fallback-цепочка материала. +3. Контракт сохранения opaque-полей для lossless editor path. + +Осталось: + +1. Полная семантика всех битов `attr1` и `metaA/B/C/D` для авторинга новых материалов. +2. Полный writer-профиль «канонический MAT0» для генерации ассетов без copy-through. +3. Набор визуальных parity-тестов по material phase animation на реальных моделях. -- cgit v1.2.3