From 0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Valentin Popov Date: Thu, 19 Feb 2026 11:07:04 +0400 Subject: Документирование и обновление спецификаций MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`. - Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности. - Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы. - Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы. --- docs/specs/missions.md | 32 ++++++++++++++++++++++++++++++-- 1 file changed, 30 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'docs/specs/missions.md') diff --git a/docs/specs/missions.md b/docs/specs/missions.md index 6f351d0..f531132 100644 --- a/docs/specs/missions.md +++ b/docs/specs/missions.md @@ -1,5 +1,33 @@ # Missions -Документ описывает формат миссий и сценариев: начальное состояние, триггеры и связь миссий с картой мира. +Подсистема `Missions` управляет сценарием: -> Статус: в работе. Спецификация будет дополняться по мере реверс-инжиниринга `MisLoad.dll`. +- стартовыми условиями; +- триггерами; +- победой/поражением; +- синхронизацией с AI/Behavior/World. + +## 1. Что уже зафиксировано + +1. Миссии связаны с картами (`Land.msh`/`Land.map`) и объектными категориями. +2. Скриптовые ресурсы хранятся в архивных контейнерах (`NRes`) и участвуют в runtime-логике. +3. Миссионные события влияют на AI и поведение объектов через общий gameplay-слой. + +## 2. Минимальный runtime-контракт + +1. Детерминированный порядок обработки триггеров в кадре. +2. Единая шкала времени миссии для всех подсистем. +3. Согласованность идентификаторов объектов между mission-data и world-state. + +## 3. Статус покрытия и что осталось до 100% + +Закрыто: + +- связь миссионной подсистемы с форматом ресурсов и runtime-контуром. + +Осталось: + +1. Полная спецификация форматов миссионных скриптов/таблиц. +2. Полный перечень типов триггеров и их параметров. +3. Формальные правила разрешения конфликтов триггеров в одном кадре. +4. Набор replay parity-тестов «миссия от старта до завершения». -- cgit v1.2.3