From 78fc5f1debf1395d5df0bab7cc0dde54351205cb Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Valentin Popov Date: Mon, 22 Jun 2026 01:58:51 +0400 Subject: docs: rewrite MkDocs documentation --- docs/specs/network.md | 28 ---------------------------- 1 file changed, 28 deletions(-) delete mode 100644 docs/specs/network.md (limited to 'docs/specs/network.md') diff --git a/docs/specs/network.md b/docs/specs/network.md deleted file mode 100644 index 9411c34..0000000 --- a/docs/specs/network.md +++ /dev/null @@ -1,28 +0,0 @@ -# Network system - -`Network` — подсистема синхронизации состояния игры между узлами (мультиплеер/обмен состоянием). - -## 1. Роль - -1. Транспортирует игровые события и state-delta. -2. Синхронизирует критичные объекты мира и таймеры. -3. Обеспечивает согласованность simulation между участниками. - -## 2. Минимальный контракт для 1:1 - -1. Детеминированная сериализация сетевых сообщений. -2. Согласованная обработка порядка/потерь/повторов пакетов. -3. Единая политика authority и коррекции расхождений. - -## 3. Статус покрытия и что осталось до 100% - -Закрыто: - -- определено место сетевого слоя в общей архитектуре движка. - -Осталось: - -1. Полная спецификация wire-протокола (header, message types, payload layout). -2. Полный контракт handshake/session lifecycle. -3. Формальные правила resync/rollback/correction. -4. Набор сетевых parity-тестов на контролируемой потере/задержке. -- cgit v1.2.3