From 0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Valentin Popov Date: Thu, 19 Feb 2026 11:07:04 +0400 Subject: Документирование и обновление спецификаций MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit - Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`. - Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности. - Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы. - Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы. --- docs/specs/sound.md | 31 +++++++++++++++++++++++++++++-- 1 file changed, 29 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'docs/specs/sound.md') diff --git a/docs/specs/sound.md b/docs/specs/sound.md index da2a6ee..360f590 100644 --- a/docs/specs/sound.md +++ b/docs/specs/sound.md @@ -1,5 +1,32 @@ # Sound system -Документ описывает аудиоподсистему: форматы звуковых ресурсов, воспроизведение эффектов и голосов, а также интеграцию со звуковым API. +`Sound` — подсистема аудио: -> Статус: в работе. Спецификация будет дополняться по мере реверс-инжиниринга звуковых модулей движка. +- загрузка и кеширование звуковых ресурсов; +- воспроизведение SFX/voice/music; +- пространственное позиционирование и микширование. + +## 1. Архитектурная роль + +1. Получает события от gameplay/FX/mission/UI. +2. Резолвит аудиоресурсы через архивные библиотеки. +3. Управляет каналами, приоритетами и жизненным циклом источников звука. + +## 2. Минимальный runtime-контракт + +1. Стабильный выбор источника и fallback при отсутствии ресурса. +2. Детерминированные правила приоритета при переполнении каналов. +3. Согласованная модель пространственного затухания и панорамирования. + +## 3. Статус покрытия и что осталось до 100% + +Закрыто: + +- место аудио-подсистемы в общем runtime-контуре. + +Осталось: + +1. Полная спецификация форматов аудио-ресурсов и lookup-таблиц. +2. Полный контракт 2D/3D микширования и лимитов каналов. +3. Правила взаимодействия с FXID-командами, которые инициируют звук. +4. Набор audio parity-тестов (тайминг/громкость/панорама). -- cgit v1.2.3