From 041b1a6cb3159463fe81f4b2d18cb968d6f3fd87 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Valentin Popov Date: Wed, 11 Feb 2026 21:12:05 +0000 Subject: Добавлены спецификации для сетевой подсистемы, системы звука, загрузки ландшафта, интерфейса пользователя и пайплайна выполнения. Обновлен файл навигации mkdocs.yml для включения новых документов. MIME-Version: 1.0 Content-Type: text/plain; charset=UTF-8 Content-Transfer-Encoding: 8bit --- docs/specs/terrain-map-loading.md | 32 ++++++++++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 32 insertions(+) create mode 100644 docs/specs/terrain-map-loading.md (limited to 'docs/specs/terrain-map-loading.md') diff --git a/docs/specs/terrain-map-loading.md b/docs/specs/terrain-map-loading.md new file mode 100644 index 0000000..0fb6e1f --- /dev/null +++ b/docs/specs/terrain-map-loading.md @@ -0,0 +1,32 @@ +# Terrain + map loading + +Документ описывает подсистему ландшафта и привязку terrain-данных к миру. + +--- + +## 4.1. Обзор + +`Terrain.dll` отвечает за рендер ландшафта (terrain), включая: + +- Рендер мешей ландшафта (`"Rendered meshes"`, `"Rendered primitives"`, `"Rendered faces"`). +- Рендер частиц (`"Rendered particles/batches"`). +- Создание текстур (`"CTexture::CTexture()"` — конструктор текстуры). +- Микротекстуры (`"Unable to find microtexture mapping"`). + +## 4.2. Текстуры ландшафта + +В Terrain.dll присутствует конструктор текстуры `CTexture::CTexture()` со следующими проверками: + +- Валидация размера текстуры (`"Unsupported texture size"`). +- Создание D3D‑текстуры (`"Unable to create texture"`). + +Ландшафт использует **микротекстуры** (micro‑texture mapping chunks) — маленькие повторяющиеся текстуры, тайлящиеся по поверхности. + +## 4.3. Защита от пустых примитивов + +Terrain.dll содержит проверки: + +- `"Rendering empty primitive!"` — перед первым вызовом отрисовки. +- `"Rendering empty primitive2!"` — перед вторым вызовом отрисовки. + +Это подтверждает многопроходный рендер (как минимум 2 прохода для ландшафта). -- cgit v1.2.3