From aa51f3574d3d4d4e0fa59653eedd718fceb5d1bd Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Valentin Popov Date: Sun, 6 Sep 2026 05:22:12 +0400 Subject: chore: simplify project to engine docs and tests Remove planning and acceptance scaffolding while retaining the native Vulkan mission preview, format readers, runtime algorithms, and ordinary Rust tests. Keep the book aligned with the runnable project and validate checked-in shaders without generated tool metadata. --- docs/tomes/03-resources.md | 15 --------------- 1 file changed, 15 deletions(-) (limited to 'docs/tomes/03-resources.md') diff --git a/docs/tomes/03-resources.md b/docs/tomes/03-resources.md index fa5377a..29fef77 100644 --- a/docs/tomes/03-resources.md +++ b/docs/tomes/03-resources.md @@ -484,21 +484,6 @@ Visual dependency expansion наследует этот индекс на edges diffuse texture и lightmap. Поэтому ошибка или asset в любой из этих фаз сохраняет путь до конкретной записи unit DAT, а не только до миссионного object. -Для воспроизводимой проверки используется `fparkan-cli prototype inspect`. -Схема JSON `fparkan-prototype-inspect-v2` содержит lossless hex каждого -32-byte поля unit record и materialized graph edges с `unit_component_index`. -Например, для GOG AutoDemo: - -```powershell -cargo run -p fparkan-cli -- prototype inspect ` - --root 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy' ` - --key 'UNITS\UNITS\AutoDEMO\w_m_wlk2.dat' --format json -``` - -Вывод фиксирует 18 component records, их MSH/WEAR/MAT0/Texm dependencies и -точные parent edges. JSON предназначен для анализа и regression evidence, а -не для интерпретации `kind`, links или opaque tails как готовой game logic. - ## Вспомогательные форматы MSH, материал и текстура отвечают за видимую форму. Полноценный прототип -- cgit v1.2.3