From 8fab4b44b8241ffc6450780c6590908f4406f4da Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Valentin Popov Date: Sun, 1 Nov 2026 00:26:45 +0400 Subject: fix(render): animate sky layers on the native UV clock --- docs/tomes/05-render.md | 9 +++++++-- 1 file changed, 7 insertions(+), 2 deletions(-) (limited to 'docs/tomes/05-render.md') diff --git a/docs/tomes/05-render.md b/docs/tomes/05-render.md index 034e255..6512fef 100644 --- a/docs/tomes/05-render.md +++ b/docs/tomes/05-render.md @@ -1187,10 +1187,15 @@ drawable размер `(right - left) × (bottom - top)` и отклоняет `FreeFlightCamera` в этом режиме не создаётся, но redraw продолжает обновлять environment и projected shadows от captured camera. Перед environment update и его audio events listener получает position, forward и up captured camera; -начальная сортировка world draw использует её же position. Phase capture может +начальная сортировка world draw использует её же position. Облака в обычном +запуске движутся с отдельным 50-секундным циклом UV; фон и звёзды имеют свои +периоды. Изменение цвета неба по расписанию не заменяет это движение. +Phase capture может содержать наблюдаемый mission path и проверенный `atmosphere_seconds`; viewer использует эту абсолютную фазу по умолчанию, если не указан явный CLI override, -и удерживает sample атмосферы на ней через readback frames. Фазы FX следуют +и удерживает sample атмосферы на ней через readback frames. Дополнительный +`sky_uv_clock` фиксирует положение движущихся текстур на том же кадре; +без него их начальная фаза не подтверждена. Фазы FX следуют выбранному control clock: без `--control-clock-ms` он обновляется по elapsed time, а с явным значением readback frames переигрывают заданный clock. Это не полное simulation time: `weather`, RNG и -- cgit v1.2.3