From c31e5b734252c9191afe7809f7ef32f85f68aa0f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Valentin Popov Date: Sat, 31 Oct 2026 18:01:35 +0400 Subject: fix(render): fade MSH portals with camera distance --- docs/tomes/05-render.md | 25 +++++++++++++++++++++++++ 1 file changed, 25 insertions(+) (limited to 'docs/tomes/05-render.md') diff --git a/docs/tomes/05-render.md b/docs/tomes/05-render.md index 212f2ca..295e718 100644 --- a/docs/tomes/05-render.md +++ b/docs/tomes/05-render.md @@ -499,6 +499,31 @@ Material manager кэширует разобранный MAT0 и texture handles лучше вычислять на экземпляр материала, если random offset или локальное время различаются между объектами; immutable phase data остаются общими. +### Почему проём становится прозрачным вблизи + +Портал здания — поверхность, которая закрывает интерьер издалека и постепенно +исчезает при приближении камеры. Если оставить ей постоянную непрозрачность, +вместо окна или перехода получится тёмный прямоугольник. Прозрачность материала +здесь заменяется значением, вычисленным для всего пакета треугольников; alpha +текстуры продолжает участвовать в смешивании. + +Для MSH без потока цветов type 16 правило включает флаг batch `0x0008`. +В обычной ветви при горизонтальном FOV `1.3` поверхность прозрачна до расстояния +75 и непрозрачна после 95; между ними alpha растёт линейно. При другом FOV обе +границы умножаются на `1.3 / FOV`. Расстояние берётся до первой вершины первого +принятого треугольника, а не до центра здания. + +Флаг `0x0010` выбирает другую кривую: сравнивается квадратный корень уже +вычисленного расстояния, границы равны `2.6 / FOV` и `7.7999997 / FOV`. +Например, при FOV `1.04` поверхность на расстоянии 25 имеет alpha примерно +`0.5`, а на расстоянии 5 полностью исчезает. Флаг `0x0040` без `0x0010` +сразу задаёт нулевую alpha; при наличии обоих побеждает `0x0010`. + +FParkan пересчитывает эту alpha при каждом обновлении камеры, после анимации +модели. Нулевое значение временно выключает диапазон индексов; при удалении +камеры диапазон восстанавливается. Подробности оригинального вычисления и +пока приближённого выбора вершины приведены в [описании кадра](../reference/render-frame.md#прозрачность-порталов-msh). + ## Texm: текстуры, mip-уровни и атласы `Texm` -- основной формат изображений. Он хранится в `Textures.lib`, -- cgit v1.2.3