From e8942caa233a663155ffec14c1070ad5dbbb9c7b Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Valentin Popov Date: Sun, 1 Nov 2026 13:40:12 +0400 Subject: fix(render): preserve object-local point lights on models --- docs/tomes/05-render.md | 10 +++++++--- 1 file changed, 7 insertions(+), 3 deletions(-) (limited to 'docs/tomes') diff --git a/docs/tomes/05-render.md b/docs/tomes/05-render.md index 7cbe7d7..1329268 100644 --- a/docs/tomes/05-render.md +++ b/docs/tomes/05-render.md @@ -854,9 +854,13 @@ emit не должен повторно менять игровое состоя gate. Type 4 point list задаёт локальную матрицу; текущие MSH owner и mounted node poses входят в transform до локальной FX basis. Реализованные visuals охватывают Op3 modes 0–2, Op4, Op7/8 particle pools и Op9 generated mesh. Op1 -selector 1 добавляет point lights без native flag `0x80000000` в общий diffuse -список; остальные active records сохраняют flags для специальных путей и -projected shadows. Радиус источника масштабируется длиной его преобразованного +selector 1 добавляет point lights в освещение. Native flag `0x80000000` +ограничивает источник собственным объектом: такая лампа освещает завод, но +не рельеф вокруг него. Это не запрет на обычный расчёт света. Потеря локального +жёлтого источника над трубой делала крышу завода заметно холоднее оригинала. +Renderer сопоставляет владельца лампы и диапазона MSH; общие источники +доступны всем поверхностям. Исходные flags сохраняются также для projected +shadows. Радиус источника масштабируется длиной его преобразованного направления до нормализации. Например, локальный радиус 7 при масштабе узла около 4,85 освещает область радиусом около 34. Потеря этого множителя оставляла синий свет завода почти незаметным. Неположительный итог заменяется на 0,01. -- cgit v1.2.3