From dda322d8be64e953f210faa9ce4e69ca3f6c32cc Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Valentin Popov Date: Sun, 18 Oct 2026 08:31:52 +0400 Subject: feat(fx): evaluate native generator mesh modes --- docs/reference/environment-effects.md | 19 +++++++++++++++++++ 1 file changed, 19 insertions(+) (limited to 'docs') diff --git a/docs/reference/environment-effects.md b/docs/reference/environment-effects.md index fdc29f0..6c45038 100644 --- a/docs/reference/environment-effects.md +++ b/docs/reference/environment-effects.md @@ -236,6 +236,25 @@ Native `z = 0.999` не означает, что спрайт гарантиро native значение сохраняется для совместимости, но само по себе не обещает окклюзию солнца всей геометрией местности. +## Геометрия визуальных FX-команд + +`fparkan-fx::fx_visual` формирует кадры для двух подтверждённых вариантов +`f_gener_ball`. Op4 принимает mode 0 с положительным знаменателем в `body+0xC4` +и выдаёт camera-facing quad; расстояние камеры считается через native +component-wise projection родительской матрицы. Op9 принимает mode 2: +селектор `body+0xC4` со значением 0, 1 или 2 отображается в native flag base +3, 5 или 6 и выбирает одну из трёх сеток; категория render flags выбирает её +детализацию. `body+0xC8` выбирает UV path: +нулевое значение проецирует позицию вершины на XY, ненулевое использует +фиксированные координаты quad и cap. Кадр сохраняет MAT0 resource, фазу, +opacity, вершины и triangle indices для renderer. + +Evaluator получает готовые command body, phase, camera point и внешнюю +матрицу. Выбор Control row, manager gates, owner attachment, header jitter и +global RNG остаются задачей владельца. `fparkan-game` пока использует для Op9 +категорию 0 с наибольшей детализацией; выбор категории по projected size ещё +не реализован. + ## Что остаётся за владельцем `EnvironmentSystem` не извлекает камеру из renderer, не разрешает материалы -- cgit v1.2.3