# Границы знания Этот раздел перечисляет области, где контракт ещё не закрыт полностью. Они не мешают безопасному чтению и lossless сохранению, но не должны превращаться в authoring API без динамического подтверждения. ## Render state Доказаны frame boundaries, world traversal, material resolve и крупные проходы. Не доказаны символами точные имена renderer vtable slots, полный набор CShade state transitions и окончательный порядок части transparent/FX/shadow subpasses. После ограничения цели рельефом интерактивная камера проверяет движение против каждого отрисовываемого корневого строения класса `FORT` и его отрисовываемых компонентов. Для этого пути используются текущая Node38-поза компонента и его преобразование присоединения. При попадании камера сохраняет прежнюю позицию, но оставляет новый поворот. Так приложение связывает мировой MSH-запрос со свободной preview-камерой; это не подтверждает алгоритм стратегической или следящей камеры оригинала. Локальный MSH-запрос `query_slot_segment` сверён с оригиналом на фабричной стене и дверном проёме. Runtime-адаптер `query_building_segment_world` теперь повторяет helper batch bit `0x0008` через связанный узел, указанный raw-словом `Batch20 +0x06`. При повторе он обходит Node38-поддерево: сначала допустимых потомков, затем сам узел. Флаги ветвления сверены с оригиналом. Синтетические тесты покрывают связи, отсутствие геометрии у промежуточного узла, маски, равные попадания и предел в 200 пересечений. Игнорируемый тест приложения загружает настоящий PLANT 4 из AutoDemo и его исходную CTLD-привязку Node3 (`frame_a = 0`, `frame_b = 1`, blend `0`). В контроллере корневого PLANT нет записей tag-21 для открытия двери. В исходной закрытой позе камера блокируется о дверь через обычный путь обновления приложения. Для второго запроса тест вручную задаёт время `1` только Node3, обновляет иерархию позы компонента и преобразование присоединения, затем проверяет, что камера проходит через проём. Это подтверждает только подачу выбранных поз в коллизию приложения: тест не запускает событие открытия, не доказывает видимое открытие двери и не сравнивает полный игровой цикл с оригиналом. Открыты выбор первого корня и правила состава узлов/slot-ов оригинального мирового запроса, сравнение полного обхода с оригиналом, а также связь с игровыми позами и событиями. Текущий путь приложения использует все отрисовываемые компоненты строений `FORT`, но их выбор ещё не сопоставлен с поведением оригинала для первого корня и всего мира. Совпадение со стратегической и следящей камерами не подтверждено ([MSH](../reference/msh.md)). Кривые alpha и метрика расстояния порталов реализованы для MSH без type 16 ([описание кадра](../reference/render-frame.md#прозрачность-порталов-msh)). Native CPU clipping может выбрать другую первую вершину; это приближение явно считается как `portal_fade_packet_selection_approx`. Данные type 16 ещё не декодированы. Внутренний ракурс «Конструктора» после настоящего входа игрока подтверждает исчезновение чёрной поверхности в проходе; для всей приёмки R2 ещё нужны пары обеих миссий на трёх дистанциях. Закрывающий эксперимент: запустить оригинал в совместимой Windows/DirectX среде, перехватить DirectDraw/Direct3D calls и surface flips, сохранить state log на минимальных сценах с одним типом материала. ## FXID field-level semantics Размеры команд, resource references, lifecycle, flags families и используемые time modes известны. Не закрыто значение каждого поля body opcodes 1--10, отсутствующий во всех проверенных каталогах opcode 6 и точные формулы редких time modes. Закрывающий эксперимент: изменять по одному полю копии эффекта, воспроизводить его в контролируемой сцене и логировать runtime command object, emitted primitives, sound events и reads в `Effect.dll`. ## Script VM Доступны packages, symbols, event sections, variable declarations и version checks. Полная instruction grammar `.scr`, semantics opcodes и serialization state ещё не восстановлены. Для GOG `ai.dll` статически восстановлены пять ветвей evaluator-а 16-byte записей условий по RVA `0x5180`, включая проверки типов, поиск объектов, короткие выходы из обхода списков и запись байта завершения. Однако не найден код-производитель этого массива и контракт его владельца с runtime. Reader `FUN_10011b20` хранит описатели событий и вложенных записей `.scr` во внутренних контейнерах с шагом `0x14` и `0x20`; сами дисковые структуры имеют переменную длину из-за length-prefixed имён и списков ссылок. Связь этих контейнеров с массивом evaluator-а не доказана. Виртуальные методы, через которые проходят проверки, остаются внешней границей, а сам evaluator не сравнивался с работающим оригиналом. Описание этих ветвей — статический вывод по одному известному `ai.dll`, а не утверждение о совпадении во время исполнения. Для начального сценарного события закрыт более узкий путь. В проверенной GOG сборке `ai.dll` SHA-256 `c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc` функции `FUN_10011f40` (RVA `0x11f40`) и `FUN_10011f10` (RVA `0x11f10`) выбирают первое имя-событие C-string `Init` и запускают его инструкции по порядку. Для координат из TMA найден и проверен ещё один участок: `iron3d.dll` SHA-256 `d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa`, `FUN_100392e0` (RVA `0x392e0`) выполняет x87 `FISTP qword` и передаёт младшие DWORD координат пятым и шестым аргументами `CreateSuperAI`. Затем `ai.dll!FUN_10005c70` (RVA `0x5c70`) преобразует DWORD в `float`, а `Handler(19)` возвращает его к DWORD усечением. Две x86-проверки вызвали эти оригинальные DLL-функции на изолированной синтетической памяти. Caller oracle подтвердил AutoDemo-координаты `(500.2857, 751.8217) -> (500, 752)`, ties-to-even в nearest-режиме и переход `-0.6 -> 0xffffffff`. AI oracle проверил оба набора AutoDemo anchor-ов, дублирующий `Init`, имя `Init\\0suffix\\0`, отсутствие события, а также нативную связку `FUN_10005c70` → `Handler(19)`: DWORD `(0xffffffff, 10001)` стал полями `(2^32, 10001.0)` и varset-записями `(0, 10001, 2)`. Эти проверки подтверждают только изолированные участки ABI. В одном read-only snapshot запущенной GOG AutoDemo были связаны записи кланов Iron3D и указатели `GetSuperAI` из `ai.dll` (таблица RVA `0x55398`). Клан 0 имел исходные float-координаты `(500.2857, 751.8217)` и поля AI `(+0x80, +0x84, +0x7c) = (500.0, 752.0, 0)`; клан 1 имел `(728.0, 449.0)` и `(728.0, 449.0, 1)`. Первый набор связывает те же значения в одном процессе и выбирает ближайшее округление среди направлений округления x87. Синтетические tie-векторы проверяют, как сам `FISTP` реагирует на каждый RC, но не измеряют control word процесса. Лицензированный AutoDemo по-прежнему загружается с raw TMA anchor-ами `[(500.2857, 751.8217), (728.0, 449.0)]` и записями `[(500, 752, 0), (728, 449, 1)]`. Rust теперь также читает optional `.fml` sibling для каждого script base и поддерживает узкий набор атомарных формул в первом `Init`. Отсутствующий `.fml` не мешает пакету с одними `Handler(19)`; другие ошибки чтения распространяются как VFS errors. Нативный конструктор показывает предупреждение при координате выше `10000`, но продолжает работу. Rust моделирует числовую запись, а не это UI-предупреждение; на первом `FISTP qword` он явно завершает загрузку ошибкой для NaN, infinity и значений вне signed-qword диапазона. В первом событии `Init` Rust поддерживает два доказанных действия: `Handler(19)` и formula assignment selector `-1` при source `-1`, нулевой глубине условий и корректных индексах. У `Handler(19)` control находится в `header_words[3]`, а `header_words[1]` — result-save reference; оба равны `0xffffffff` в поддержанной форме. В дисковом заголовке formula assignment `header_words[1]` — индекс целевой varset ячейки, `header_words[2]` — source, а индекс formula row занимает `header_words[6]`; индексы цели и формулы в native record находятся по смещениям `+0x08` и `+0x1c` соответственно. Маппинг подтверждён `ai.dll!FUN_10011b20` (RVA `0x11b20`) и исполнителем `FUN_10012020` (RVA `0x12020`), SHA-256 `c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc`. `Handler(19)` (`FUN_1000aa38`, RVA `0xaa38`) использует references `0..2`; `header_words[2]` его result-save guard-ом не проверяется. Formula table загружается из `.fml`; native `FUN_100123b0` (RVA `0x123b0`) проверяет ordinal, compiler `FUN_100152a0` (RVA `0x152a0`) строит числовые, переменные и операторные узлы, а evaluator `FUN_10015b30` (RVA `0x15b30`) в проверенных путях `+` и `-` считывает значения переменных и сохраняет результаты как `f32` при x87 control word `0x007f`. В GOG-сборке `ai.dll` с SHA-256 `c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc` поиск переменной через varset vtable slot `+0x10` ведёт на RVA `0x16ad0`: сравнение байтов точное, регистр учитывается, при повторах берётся первое объявление. Getter `FUN_10013190` (RVA `0x13190`) читает type `3` как `f32`, type `5` как беззнаковый `DWORD` и возвращает число через x87. Затем evaluator сохраняет его как `f32` до операции. Оператор `+` считает right+left, `-` — left-right; результат также сохраняется как `f32`. Target type `3` сохраняет эти bits; type `5` проходит через `FUN_10012c00` (RVA `0x12c00`) и `__ftol` (RVA `0x1df70`) к raw DWORD с усечением к нулю. Изолированный x86 oracle на оригинальном `ai.dll` и настоящих ресурсах подтвердил таблицы `tut1_pl2`/`scr_pl_1`/`scream` с 26/5/149 строками и 15 присваиваний: кампанийные `df0..df3` и `Single.01` `dT8/dT9` получают `0`; `scream` задаёт `fDifficulty = 0.8f` и остальные проверенные DWORD `0, 0, 1, 10, 0, 100, 400, 2`. Граница Rust остаётся узкой: один числовой токен либо ASCII-имя переменной, или два таких атома с одним бинарным `+`/`-`. Имя проверяется раньше числового преобразования, сравнивается с учётом регистра и выбирает первое совпадение; публичный `FormulaTable::evaluate_numeric_literal` принимает только числовые литералы. Временная копия значений начинается со значений по умолчанию и обновляется после каждого успешного действия `Init`, поэтому следующая формула видит предыдущие записи. Нет поддержки неизвестных операторов, унарных форм, третьего атома, отсутствующих или не-ASCII имён и source-copy ветви `source != 0xffffffff`; native source-copy переносит всю запись varset. Preview сохраняет package, но не применяет частичные writes; полный load отклоняет новый мир и сохраняет прежние world/RNG. Это политика ограниченного Rust resolver-а, а не правило оригинального dispatcher-а. Ресурсные строки с переменными найдены в поздних событиях: `c1m3e.fml` row 19 (`0.8 + fT`) вызывается из `Fort_Captured`, row 22 (`dBuildingProtectHits - dT2`) — из `PBM_BUILDING_PROTECT_Start`, а `c1m4e.fml` row 0 (`fTemp + 0.00001`) — из `PBM_BUILDING_INF_CAPTURE_Start`. Декодирование этих `.scr` не показывает эти формулы в первом `Init`. Игнорируемая проверка читает настоящие `.fml` и `varset.var`, но вставляет строки в синтетический `Init`; она проверяет resolver, а не оригинальное исполнение. Одноразовый x86 oracle на исходной GOG `ai.dll` с SHA-256 `c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc` проверил 13 отдельных присваиваний: 9 контролируемых выражений и 4 вызова с настоящими строками `.fml` (`c1m3e` rows 19/22, `c1m4e` row 0 дважды подряд). В каждом векторе native harness записывал вычисленный `f32`, типизированное raw-слово и getter; scratch-проход через публичный Rust parser/resolver совпал со всеми 13 векторами по `f32`-результату и raw-записи. Для native вызовов control word временно принудительно устанавливался в `0x007f`: 87 наблюдений сохранили `0x027f` на входе и после восстановления, а canary-проверки прошли. Менялись только varset-копии в памяти. Это подтверждает компиляцию формулы, локальное вычисление и typed writes для этих входов, но не запуск исходного поиска и обхода события `Init`, исполнение поздних событий или поведение живой миссии. Лицензированный test загружает одну первую кампанийную миссию `CAMPAIGN/CAMPAIGN.00/Mission.01/data.tma` после literal writes; это не проход всей цепочки кампании. Обычная `Single.01` доходит до следующего blocker-а: `Handler(43)` в clan 1, `Init` instruction 10. Rust не перескакивает его; preview оставляет varset этого клана на defaults, а полный load завершает ошибкой с rollback. В `fparkan-assets` теперь есть bounded TRF reader, pure ore/power core и `ResearchCandidateSet::refresh_selection`: последний получает уже упорядоченные entries и отдельный TRF-контекст, затем читает Unit DAT через VFS. Он не строит AI-каталог и не исполняет script instruction. Runtime всё ещё не создаёт владельца живого контекста, не передаёт реальные AI candidates и не выбирает результат Handler(43). Это не общий dispatcher и не загрузка игры. Начальный массив слота AI `+0x38` теперь восстановлен отдельно от этого исследовательского пути. В `iron3d.dll` SHA-256 `d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa` `FUN_100392e0` (RVA `0x392e0`) вызывает слот для каждого значения счётчика `second_resource.tag`. В `ai.dll` SHA-256 `c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc` метод RVA `0x2010` передаёт `AI+0x83c` в `FUN_10002980` (RVA `0x2980`), где `FUN_100048f0` (RVA `0x48f0`) добавляет переданный DWORD. Вызывающая сторона повторно передаёт `0xffffffff`; эта функция не записывает значение обратно. Поэтому подтверждён только начальный массив sentinel-слов. Неизвестно, какие поздние обработчики читают эти ячейки и заменяет ли кто-либо их ID. В начальном массиве нет назначенных ID объектов; дальнейший смысл этих слов пока не установлен. Сам массив не является списком `BehaviorDistributorState.registered_objects` и не определяет владельца контекста исследований. Rust хранит этот снимок как `MissionAiStartupState` в состоянии загруженной миссии. Полная загрузка проходит по всем TMA-кланам, включая кланы без пакета сценария и без пути таблицы исследований; при предпросмотре список состояний AI остаётся пустым. Знаковое поле `second_resource.tag` читается по сырым битам как `u32`. Бюджет в 1 000 000 DWORD на миссию и выделение памяти с обработкой ошибки защищают только память Rust; это ограничение не приписывается оригинальному движку. Искусственные Rust-тесты проверяют обе формы TMA-клана, индекс клана, независимые массивы, пустой путь сценария, предпросмотр, чтение тега как беззнакового числа, лимит и откат при ошибке. Проверка на оригинальных ресурсах для `Single.01` подтверждает состояния обоих кланов (`9/9`) до выполнения `Init`; это не полный запуск миссии и не исполнение исходных DLL. Для GOG-сборки также найден статический host call path в `Init`. В `iron3d.dll!FUN_1005ff40` (RVA `0x5ff40`) одна ветвь сначала проходит записи кланов и вызывает для них `FUN_100392e0`, затем вызывает `FUN_10039440` (RVA `0x39440`). Эта функция передаёт AI callback-у пару явных аргументов через vtable slot `+0x14`. В `ai.dll!FUN_10001ae0` (RVA `0x1ae0`) аргумент callback-а записывается в `AI+0x3fc`; затем объект `AI+0x438` получает вызов Behavior vslot `+0x2c`. В проверенной `Behavior.dll` (SHA-256 `ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99`) `FUN_1001adb0` (RVA `0x1adb0`) выполняет начальную подготовку расписания. Метод ищет первый `Init` только при нулевом latch `AI+0x8a8`, а при dispatch временно ставит и снимает recursion guard `AI+0x78`. В этой ветви поэтому известны callback ingress и порядок warm-start → `Init`, но смысл аргумента callback-а здесь не сопоставлен с Rust `MissionMode`. Изолированный x86 oracle вызывает исходные `iron3d.dll!FUN_10039440`, `ai.dll!FUN_10001ae0` и script dispatcher на синтетических записях и проверяет режим, guard, latch, Handler(19) writes и повторный вызов. Отдельный oracle исполняет `Behavior.dll!FUN_1001adb0` с искусственно заданной очередью, сверяя срок, шаг LCG и очистку полей. Это подтверждает ABI и локальные переходы исходных функций, но не доказывает, что полная штатная загрузка выбранной миссии в оригинальном процессе доходит до этой ветви в том же порядке. Метод `FUN_10001ae0` оставляет latch `+0x8a8` сброшенным, когда `Init` не найдено; если оно найдено при уже занятом guard `+0x78`, dispatch пропускается, но latch всё равно устанавливается. Rust пока запускает обработанный поднабор при каждой полной загрузке и не моделирует аргумент callback-а `AI+0x3fc`, guard `+0x78` или latch `+0x8a8`. Rust `load_mission` принимает явный `queue_time_ms`, а не читает оригинальное время очереди. Новый `Engine` начинает локальный Behavior RNG с seed `1` и учитывает шаги генератора этой стартовой последовательности; не восстановлены другие потребители исходного генератора, поэтому равенство полной случайной последовательности не утверждается. Начальная фаза выполняется после регистрации объектов в создаваемом мире Rust; это интеграционный выбор runtime, а не подтверждённая эквивалентность всех host construction phases. Не проверена другая лицензированная миссия с непустым `Init`. Вызов `Behavior.dll!FUN_10019e80` (RVA `0x19e80`, SHA-256 `ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99`) исполнялся на синтетических интерфейсах. Путь членства в реальных distributor-списках связан с полями TMA и Unit DAT: `World3D!CreateObject` передаёт selector и class word через дескриптор в Behavior (RVA `0x7e55`, `0x7e62`), а `Behavior.dll!FUN_10005e60` (RVA `0x5e60`) проверяет высокий бит registration key, AI и distributor. Selector из первого DWORD после имени ресурса выбирает слот `GetSuperAI`; таблица этой функции находится в `ai.dll` RVA `0x55398`. Хеши `MisLoad.dll`, `iron3d.dll`, `ArealMap.dll`, `World3D.dll` и `Behavior.dll`, использованных для цепочки, перечислены в [справочнике TMA](../reference/tma.md). Отдельный режимный бит Behavior нельзя выводить из `MissionMode`. Конструктор Behavior (`Behavior.dll`, RVA `0x3600`) вызывает `World3D!stdGetGameMode` (RVA `0x14750`), который читает host-global по RVA `0x795130` в `World3D.dll` (SHA-256 `17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e`). В обычном пути `stdInitGame` (RVA `0x13e90`, запись режима около `0x14040`) формируется отдельное host-значение; в наблюдавшемся запуске AutoDemo getter вернул `4`, и бит `0x2` был снят. Это объясняет соответствующий gate при создании Behavior, но не устанавливает отображение между host-режимом и Rust `MissionMode`. Наблюдение обычного запуска лицензированной GOG AutoDemo подтвердило четыре добавления с ключами `0x80000003..0x80000006` в два клановых списка. Полная загрузка Rust сохраняет соответствующие `ObjectHandle` в точном доступном слоте `GetSuperAI` до стартового `Init`; preview не создаёт членств. Лицензированный тест связывает эти записи с TMA ID 4–7, selector и Unit DAT class. Это подтверждает только состав списков, не точную эквивалентность всей загрузки или регулярного шага Behavior. Нативный `Behavior.dll!Add` (RVA `0x1aac0`) и `normalize` (RVA `0x1ac90`) проверены прямыми x86-вызовами на синтетических записях при x87 control word `0x007f`, измеренном также у игры на входах обоих методов. Rust повторяет начальные доли и нормализацию отдельными операциями `f32`, а повторную запись сопоставляет по `ObjectHandle`, меняя только долю существующего участника. Пять DWORD после доли хранятся сырыми; ненулевое первое слово закрепляет вес, смысл четырёх следующих не установлен. Лицензированный AutoDemo-тест проверяет список TMA-объектов и получившиеся начальные доли по кланам, но это не сравнение живых весов миссии с полями исходных runtime-записей. Не восстановлено соединение с реальными интерфейсами ArealMap, нужными `FUN_10019e80`; полный Behavior tick flow и общий dispatcher событий также остаются открытыми. `loaded_mission_behavior_control_groupings` публикует только начальную группировку подготовленной Control-таблицы. Ветка с меткой `2` исходного `Behavior.dll!FUN_1001be10` (RVA `0x1be10`) дополнительно вызывает `FUN_1001b4b0` и обращается к свойствам через QI `0x204`, включая запросы с номерами `0x700`, `6` и `0x400`. Результат `0x700` попадает в строку кандидата по смещению `+0x3c`, результат `6` — в `+0x40`, а `0x400` может обнулить второе поле. Их доменный смысл, множитель `0x700`, агрегаты Behavior QI `0x204` и прочие числовые поля кандидата не восстановлены. Rust не подставляет множитель `0x700`, нулевые агрегаты, выбранный индекс или эффект. Список для метки `30` не встречается в ресурсах AutoDemo и проверяется только на искусственном наборе. Игнорируемая проверка AutoDemo сравнивает порядковые номера записей начальной группировки, отдельно выведенные по снимку текущих меток дескрипторов, с состоянием Rust после полной загрузки. Это подтверждает согласованность разбора подготовленной таблицы и правила группировки на этих ресурсах, но не является захватом состояния Behavior оригинала и не устанавливает, когда список прикрепляется или обновляется в живом объекте. Полный штатный путь загрузки и запуска, агрегаты Behavior QI `0x204`, обновление после изменений Control, `Handler(43)` и полный игровой цикл остаются отдельными границами. Начальные свойства `CurrentOre`/`MaximumOre` восстановлены отдельно от регулярного обмена. В проверенных `Behavior.dll` (SHA-256 `ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99`) RVA `0x8790` выбирает начальные значения по class word, `0xb110` регистрирует дескрипторы кодов 4/5, `0xb470` пишет только код 5, а `0xb5b0` читает код 4 как дополнительное слово и код 5 как основное. `MisLoad.dll` (SHA-256 `c607762bb67db14ca530927c8e1347339b62b0a163ac90c708ee83142292e2bf`) RVA `0x40b0` выбирает первое свойство TMA с точным именем `CurrentOre` и передаёт его `raw_value[1]`; setter сохраняет биты напрямую. В AutoDemo snapshot на этих входах было восемь объектов Unit DAT, у всех raw `CurrentOre` равен нулю; четыре объекта класса `0x01008000` не вошли в distributor, но остались среди инициализированных Rust-состояний. Поэтому путь нулевого значения наблюдался наживую, но ненулевое TMA-значение в живой миссии пока не проверено. Синтетический x86 oracle вызвал `Behavior.dll!FUN_10008790` напрямую для классов `0x80000004`, `0x80000008`, `0x01002000`, `0x01004000` и `0x01008000`; перед вызовом в записи были значения `CurrentOre=123` и `MaximumOre=-1`, так что проверено их перезаписывание. Тест выставляет `a64=1`, чтобы отключить отложенный side effect обёртки setter-а. Это подтверждает ветви initializer-а, но не весь путь его запуска и связи с остальными фазами объекта. Другой изолированный x86 oracle проверяет ненулевое raw-слово `CurrentOre`, только чтение `MaximumOre` и перестановку строк дескрипторов на синтетических записях свойств. Не проверен селектор 4 для внешнего config-like ресурса: в наблюдавшемся AutoDemo его вызова нет, а установленный `Behavior.ini` не содержит `Mine_MaxOre`, `Storage_MaxOre` или `Transport_MaxOre`. Поэтому Rust пока воспроизводит доказанные class defaults (500, 4000 и 2000) и не заявляет поддержку конфигурационного переопределения. Отдельно не доказано, что каждый Unit DAT создаёт тот же Behavior-компонент во всех host factory paths. Rust ограничивает новую запись полными TMA-объектами с Unit DAT; preview, прямые prototype roots без Unit DAT и отложенные spawn после исходной загрузки вне этой модели. Путь в `ArealMap.dll` (SHA-256 `a25f9254ebb339d70e2e07c8121950191e9584ca0858d8e9c2e2b6c671edf6ea`) к `CreateObject` по RVA `0x14fd0`/`0x15290` показывает выбор World3D factory selector `3` или `4` по старшему биту. Для ветки GOG `AniMesh.dll` (SHA-256 `65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`) RVA `0x2ff0` показывает одну ветку создания: после QueryInterface для IID `0x204` выполняется отдельный импорт `GetQueue()`, а на возвращённом объекте вызывается метод через vtable slot `+0x30`. `CreateBehaviour` вызывается только при ненулевом результате этого метода и host class `3` или `4`; class `4` получает адреса полей prototype `+0x140` и `+0x160`. Семантика метода slot `+0x30` не установлена. Другие factory paths, нулевой результат и spawn после исходной загрузки остаются за границами подтверждённой ветки. Для `Handler(30)` отдельно подтверждены обратный вызов `iron3d.dll` RVA `0x611d0` (SHA-256 `d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa`), начальные поля IGame и проверки режима/состояния. Обработчик выбора миссии выставляет режим 1 (RVA `0x29142`), а обработчик таймера — режим 3 (RVA `0x70f3`). Небольшая тестовая x86-программа сравнивает этот обратный вызов с исходной DLL на синтетических структурах. Пока не восстановлен сквозной путь от выбора и инициализации миссии к первому событию Handler(30): Rust загружает миссию, но ещё не выполняет штатный `stdInitGame`, переход состояния `5 -> 4`, запуск и игровой цикл с полной диспетчеризацией событий. Поэтому совпадение изолированного обратного вызова не доказывает совместимость живого сценария. Закрывающий эксперимент: найти dispatcher loop в `ai.dll`, сопоставить jump table с instruction sizes, построить disassembler и сравнить выполнение коротких scripts с оригиналом. Для evaluator-а условий отдельно проследить создание записей `this + 0x34`, выполнить те же входные данные в оригинале и сверить байт завершения, порядок поиска, ранние выходы и граничный случай `payload == count`. ## Saves and campaign state Найдены `saveslots.cfg` и `missions/dispatcher.ini`, но binary savegame payload, serialization World3D/AI/script/RNG и migration rules не закрыты. Нужны сохранения оригинала в контролируемых состояниях: старт миссии, изменение позиции, здоровья, order/path, FX/timer, script variable, research/economy, mission completion, pause и non-default game time. ## Physical/control formats CTLD и связанные resources структурно читаются, count patterns и variants известны. Не названы все секции, shape types, coefficients и точный contact solver. То же относится к редким MSH auxiliary streams и части CTPT/NDPR flags. ### Класс Control при загрузке Unit DAT Для двух подтверждённых полных Unit-DAT путей Rust теперь сохраняет класс, который передаётся конструктору Control, вместе с ветвью-источником. Лицензированный `min_l_n1.dat` проходит high-bit route и даёт класс `3`; synthetic-тесты покрывают оба маршрута, известные FourCC и отсутствующие root metadata. Отдельное исполнение проверило только чистый getter `Terrain.dll+0x33ae0` (SHA-256 и точный RVA приведены в технической главе). Остальная цепочка через ArealMap, World3D, Terrain/AniMesh и создание controller восстановлена по статическим инструкциям, таблицам и конфигурации. Она не означает исполнения оригинального полного loader-а, Control activation, движения или периодического tick. Не моделируются произвольный ненулевой host с неудачным QueryInterface, preview без полного Unit DAT, отложенный spawn и другие host/factory routes. В частности, generic failed-query путь native оставляет class `0` и не читает FourCC; это не эквивалентно canonical no-host lookup корневой registry entry. Остаточные вопросы об активации и игровом поведении описаны в технической главе. Одна цепочка Unit DAT → AniMesh descriptor → Control теперь восстановлена статически в [главе о Behavior и Control](../tomes/06-behavior.md): raw `parent_or_link` копируется в descriptor. В non-`EXTO` registry path parent ID разрешается в индекс устройства и сдвигает локальный индекс только когда parent ID не равен `-1` и IID `0x202` доступен; иначе используется raw локальный индекс. В этом потоке нулевой raw kind пропускает узел вместе с потомками, поэтому общий assigned ID нельзя получать из preorder-позиции записи. Полная загрузка миссии в FParkan строит упорядоченную базовую проекцию таблицы Control для объектов с Unit DAT: корневые записи добавляются, `EXTO` добавляет строки с ключами глобальной MSH-иерархии, а `INTO` обновляет первую строку выбранного индекса либо добавляет список при sentinel `-1`. Проверка полной загрузки на оригинальном `min_l_n1.dat` получает 11 строк: 10 корневых записей, четыре замены `INTO` и одну добавленную строку дочернего `EXTO`. Ветви C4/C8 и добавление `EXTO` подтверждены машинными инструкциями оригинальных модулей, но полный результат FParkan не сравнивался с таблицей из запущенной игры. Тест на искусственном дереве также проверяет ID после пропущенного поддерева с raw kind `0`. Проекция хранит общие поля и происхождение записей; она не исполняет все обработчики Control. Control различает добавление устройства и применение одной записи к уже выбранному устройству. Исполнение оригинальной 32-битной DLL на искусственных данных подтверждает общие поля переопределения для получателей tags `2`, `3`, `4`, `5`, `8`, `9`, `10`, `15`, `19`, `21`, `25` и `27`: остаются прежними слот, ключ, ID компонента, множитель и класс, а коэффициенты копируются из новой записи. Обёртка tag `2` по RVA `0x29650` дополнительно пересчитывает два кэша и обнуляет массив состояния map-строк; это выполнено на native DLL, но пока не моделируется в базовой Rust-проекции. Её callback `0x29940` проверен только с неизменной пустой парой ресурсов; стрельба не проверена. Искусственный tag `9`-объект создан без FX-хоста (`+0x3c == 0`), а запись не содержит строк таблицы map; поэтому работа FX-хоста здесь не проверялась. В Rust parser-е `Unsupported { typed_record_index: Some(_) }` означает, что разбор остановился внутри списка typed records; без индекса остановки unsupported может относиться к effect-tail после уже разобранного списка. Эти случаи нужно различать. Ветка default native-фабрики вызывает конструктор по RVA `0x20800`, поэтому неизвестный Rust parser-у tag не доказывает отказ оригинального loader-а. Подготовка assets сейчас пропускает Control refs у non-geometric prototype, поэтому отсутствие подготовленного CTL должно оставаться явным unavailable result, а не трактоваться как пустой список. Global Control getters `1/2` и setter `1` проверены в native x86 oracle для искусственных factory/descriptor pairs `9`, `15` и `19`, а в Rust реализованы для текущего descriptor tag `19` с factory tags `9`, `15`, `19` и `25`. Для tag `25` общий getter slot `+0x10` подтверждён чтением vtable, но агрегатный вызов этого класса native oracle не запускал. Rust API обращается к строкам проекции конкретного живого `ObjectHandle`; это запрос к уже загруженной таблице, а не исполнение Control или Behavior tick. Setter `17`, остальные factory tags и внешние эффекты их методов не включены. Структурное чтение записи CTLD с меткой 17 ещё не восстанавливает её обработчики и игровое поведение. Для tag `9` selector `0` использует отдельный scale `+0x11c`; остальные поддержанные классы используют коэффициент напрямую. Пустой набор и нулевой знаменатель остаются native no-result, а неподдержанный factory tag и расчётный диапазон произведения/отношения за нормальным диапазоном `f32` становятся явной ошибкой Rust. Проекция полного mission load недоступна для неполного списка typed records, Control resource у non-geometric prototype и некоторых неразрешённых EXTO node mappings; preview и объекты без Unit DAT root её не строят. Её соответствие полной загрузке игры для всех типов компонентов и factory paths ещё не установлено. Полный Rust load AutoDemo проверяет доступность всех восьми таблиц и числа строк `14, 12, 15, 13, 12, 12, 11, 11`; это не сравнение с живой таблицей оригинала. Setter `1` меняет multiplier `+0x4c` выбранных строк, но расписание и lifetime этих объектов после конструктора и в отложенной загрузке остаются непроверенными. Для `Control.dll` (SHA-256 `bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e`) tag-26 getter selector `0x300` восстановлен локально: RVA `0x21d00` читает provider по ключу `fixed_words[1]`, затем умножает provider, CTLD coefficient `fixed_words[11]` и поле объекта `+0x4c` именно в таком порядке. Provider getter RVA `0xdc40` читает type-1 поле `+0x14` строки, которую `FUN_10008b10` (RVA `0x8b10`) добавляет из NDP в таблицу с шагом `0x2c`; `FUN_1000b240` (RVA `0xb240`) инициализирует это поле как `1.0`. Начальный Rust snapshot повторяет порядок NDP строк корневого ресурса и примонтированных `EXTO` (без первой строки последнего), сохраняя исходные таблицу и строку как provenance. Ключ устройства сначала меняется по подтверждённому MSH mapping для `EXTO`, затем это готовое значение применяется напрямую как индекс provider sequence. Длина этой sequence определяется NDP: она не дополняется по числу узлов модели и ключ не пересчитывается ещё раз по числу provider rows. `INTO` provider строк не добавляет. Для примонтированного `EXTO` с пустым NDP невозможно безопасно применить native skip-first путь, поэтому Rust явно сообщает unavailable; таблица из одной строки допустима и даёт нулевой вклад. Если обязательный NDP sidecar недоступен, запрос `0xe00` сообщает это отдельно, оставляя независимые агрегатные selectors `1/2` доступными. Поля `parent_index`, Control flags и начальный stage count для NDP-строк проецируются из AniMesh по глобальному ordinal; точные правила, native ABI векторы и лицензированная root/`EXTO` fixture описаны в [техническом подразделе](script-vm.md#начальная-msh-часть-строки-provider). MSH-часть проверки подтверждает начальный снимок: сборка runtime parent-ов остаётся статическим выводом по RVA `AniMesh.dll+0xa460`, а последующие изменения в полном Control/animation tick-е не проверялись. Устройство фабрики `2` через selector `6` читает `+0x174` только при текущем descriptor tag `2`, затем проверяет, что устройство создано фабрикой `2` и поле доступно. Значение должно быть конечным нормальным числом или нулём любого знака. Строки в `[27..35)` и `[35..43)` читаются до первого NUL: хвост игнорируется, ASCII-регистр не важен. После изменения пустая строка оставляет старые биты; пустая пара конструктора уже совпадает и не вызывает пересчёт. Проверка не использует список имён: нужен один корневой mesh `BULL` из `ObjectsRegistry`, без дочерних компонентов и записей timeline; все типизированные записи должны иметь tag `17`, а эффекты и таблица NDP — разбираться полностью. Число строк NDP произвольно, включая пустую таблицу. Сканер возвращает коды выбранной начальной группы в исходном порядке. Допустимы `1/4/12`. `Some([])` означает, что по полному разбору данных команд нет: группа отсутствует, пуста или сырое беззнаковое значение индекса не меньше числа групп. `None` означает неподдержанный либо неполный разбор; повреждённые данные дают ошибку. Для выбранного opcode `4` нужны FXID-типы `2/3/4/5/7/8/9` и допустимые CPT-смещения внутри компонента; типы `1/6/10` остаются недоступными. Непредставленный ключ или число не превращаются в ноль. Если распознанный ресурс повреждён, новая миссия завершается ошибкой до публикации, сохраняя прежние мир и RNG. Загрузка лицензированной AutoDemo и Rust-запрос selector `6` охватили 12 устройств и семь пар с битовыми значениями: `bb_m_01=43f98000`, `bm_m_01=44228000`, `bl_l_01=436a0000`, `br_b_01=44c80000`, `bf_b_01=443b8000`, `bl_m_01=443b4000`, `bm_l_01=43340000`. Все семь значений совпали с замороженными арифметическими векторами. Пятнадцать изолированных вызовов selector `35` оригинальной DLL (включая семь однострочных BULL-таблиц) проверили арифметику при x87 control word `0x007f`, но не создавали полный native World. Таблица Control-устройств Rust по-прежнему строится при полной загрузке Unit DAT. CPU-проекция не воспроизводит временное создание объектов оригинала и его побочные эффекты FX, звука и RNG, размещение в World или следующий Control tick. Полное размещение объектов, игровой tick, Handler 43 и другие неподдержанные форматы остаются открытыми. Для provider-строки Rust хранит amount `+0x08`, накопитель `+0x10`, обработанное количество `+0x0c`, долю `+0x14`, стадию `+0x18` и flags `+0x28` раздельно. Инициализатор `Control.dll+0xf940` кладёт результат selector `3` в текущее и обработанное количество; при подтверждённых единичных множителях это raw `max_volume` NDP. Таблица также хранит capacity aggregate `+0x58c`, текущий aggregate `+0x590`, dirty `+0x598` и начальный gate `+0x618`. Прямой API `apply_loaded_mission_control_node_delta` сохраняет native четвёртый аргумент `0`: меняет amount, долю, флаг истощения, aggregate и dirty, оставляя `+0x10` нетронутым. Публикация `0x200` отражается в CPU-проекции соответствующего узла модели по правилу исходного обработчика; стадия и соседние узлы не меняются. Обработанное количество при этой прямой операции остаётся прежним. API `distribute_loaded_mission_control_provider_amount` переносит `Control+0x10ba0`: proportional mode делит добавку по свободной ёмкости, а вычитание распределяет по текущим количествам; sequential заполняет строки вперёд, снимает с конца и использует исходный запрос даже если общая ёмкость округлилась вниз. Row updater вызывается с четвёртым аргументом `1`, поэтому `+0x10` получает фактическую разницу amount. После распределения обязателен `0x11130(root, true)`. Три API работают только с CPU-проекцией и не подключены к GPU/window path или игровому Control clock. Отдельный `advance_loaded_mission_control_budget` переносит `0x2d340` для фабричных callbacks `9`, `15`, `19`, `26` и общей default-пары; category lookup использует текущий descriptor tag из подтверждённого префикса `0..=34`. Ставки сохраняются в `+0x5dc/+0x5e0`. Шаг выполняется транзакционно, а неподдержанный специализированный callback, provider или диапазон числа возвращает ошибку без частичного изменения. Тест с нулевым знаменателем генератора подтверждает откат после уже выполненного изменения потребителем. Пустая таблица всё равно записывает в оба поля отрицательный ноль; неактивный callback не требует provider lookup. Class-9 constructor начинает шесть значений `+0x98..+0xac` с `1.0` и шесть дельт `+0xb0..+0xc4` с нуля; `INTO` сохраняет эти runtime-массивы. Gate `+0x618` изначально выключен; событие `7` задаёт его по правилу `gate = (arg == 2)` и вызывает `0x2dc20`, только если gate изменился. События Control в Rust пока не исполняются, поэтому ресурсный шаг вызывается явно и не подключён к часам. Capacity aggregate выведен при подтверждённых единичных множителях Unit DAT; изменение масштабов `0x9ee0`/`0x9f90` не реализовано. Из-за округления `+0x590` может стать больше сохранённого `+0x58c`; распределение сохраняет этот signed capacity по native формуле, не вводя отдельного запрета. Если итоговый stage walk нуждается в неизвестном состоянии, depletion lifecycle, FX или host callback, распределение сообщает ошибку и не публикует ни одной частичной записи. Отдельный `update_loaded_mission_control_node_stage` реализует наследование parent ratio и stage, ceiling-арифметику, CPU visible stage и копию processed amount. Отдельная `propagate_loaded_mission_control_node_stage` переносит `0x11130`: после обновления строки она сканирует более поздние provider-строки и обходит найденные поддеревья в native depth-first порядке. Для родителей `[-1, 0, 0, 1, 3]` порядок — `1, 3, 4, 2`. Переносит унаследованный Control ratio/stage, флаги `0x80/0x100` и drain количества; маска `0x140` пропускает только перезапись flags, не drain и рекурсию. Ухудшение определяется ростом стадии либо флагом истощения `0x10` уже обновлённого родителя. Отдельный `update_loaded_mission_control_node_stage` сохраняет одиночную семантику `0x11220`. Пропагация клонирует Control provider-таблицу и публикует её только после успешного обхода. Неизвестная parent-связь в просматриваемом суффиксе, lifecycle/visibility/FX callback или неподдержанное численное значение дают ошибку без частичных изменений. `update_effects = true` отклоняется, если стадия любого обработанного узла меняется и требуются неисполненные FX/host callbacks. Licensed двухстадийный узел шахты подтверждает переход `0 → 1` через новый API при доле `0.5`, без FX и window path. Гибель root/critical узла и неизвестные flags/aggregate также остаются явными ошибками. Rust query обращается к загруженному объекту и поддерживает `0xe00` для пар текущего descriptor tag и factory tag `(5,5)`, `(5,26)`, `(26,5)` и `(26,26)`; прочие специализированные tag/factory пути остаются явными границами. Запрос читает текущее type-1 значение provider. Licensed `min_l_n1.dat` подтверждает изменение `0xe00` и Behavior `0x1002` с `1.0` до `0.5` после явного уменьшения количества вдвое; чтение получает текущее значение provider, который также меняет явный бюджетный шаг. Indexed selector `0x400` в том же Control IID `0x204` возвращает текущее type-1 значение строки provider, выбранной через key устройства, при любом descriptor и factory tag. Rust принимает конечное normal-or-zero значение, включая оба знака нуля, и сохраняет его биты; недоступная таблица, отсутствующий key и значения вне этой численной области дают типизированную ошибку. В оригинальном `Control.dll` с SHA-256 `bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e` ветвь `FUN_1002bb40` (RVA `0x2bc3c`) читает provider pointer `device+0x44` и key `device+0x04`, вызывает provider slot `+0x0c` в режиме `1` и не проверяет descriptor/factory tag. Rust-проекция читает сохранённый снимок; она не вычисляет value из amount, maximum, coefficients или множителя `M`. Native selector-cell alias/fallback за пределами валидной записи и поведение native при невалидном key остаются неисследованными; Rust не подставляет для них `0.0` или `None`. Это покрывает перечисленные query-пути. Полный интерфейс IID `0x204`, его взаимодействие со всеми Behavior-вызовами и полный игровой tick остаются за границей подтверждённого поведения. Объём свидетельств для `0x400` ограничен и состоит из трёх частей. Native oracle на настоящем `Control.dll` проверил шесть выходов по raw bits для ограждённого синтетического owner/provider table; он вызвал indexed query и реальный provider getter, но не создавал оригинальные factory-объекты. Матрица выходов находится в [техническом разборе](script-vm.md#индексный-control-getter-сырой-селектор-0x400). Независимый разбор AutoDemo обнаружил восемь таблиц и 100 устройств с доступными ключами, но все выбранные provider values равны `1.0`; такой набор подтверждает загрузку и область ключей, однако не различает, какую именно строку выбирает алгоритм. Игнорируемый Rust-тест опрашивает эти 100 устройств и проверяет те же биты, не выдавая равенство ресурсных данных за доказательство индексирования. Вместе native-векторы и resource acceptance не подтверждают состояние оригинальных factory instances, полный контракт IID `0x204`, полный Behavior-call flow или живую миссию/gameplay. Поведение при ошибочных native указателях и ключах, а также selector-cell alias/fallback вне валидной строки по-прежнему не описано; Rust сохраняет typed errors на этой границе. Native oracle проверил изолированные пути распределения, обновления класса `4`, стадийную арифметику `0x11220`, обход дочерних provider-строк `0x11130` на interleaved parents `[-1, 0, 0, 1, 3]` с callback-порядком `1, 3, 4, 2` и visibility transition `0x11920` с исходными AniMesh callbacks. Отдельный бюджетный вектор исполняет `0x2d340` → `0x2dca0` → tag 15 `0x22bb0` → `0x10ba0`: подтверждены коэффициенты `0.5` и `1`, точные amount/ratio и приоритет категории перед порядком устройств. Положительный вклад генератора в этом векторе подставлен mock-ом. Отдельный вектор с исходным генератором tag `19` (`0x22980`, `0x229a0`, `0x22a60`) проверяет полную и ограниченную rate, изменение provider и собственного множителя генератора; отрицательные параметры и нулевой знаменатель не проверены. Новый оригинальный вектор `0x2d340` смешивает tag `19` и tag `26`: supply `0.125` покрывает половину demand `0.25`, итоговые множители равны `0.6875` и `0.5`, а выходы — `0x80000000` и `0x3e800000`. Тот же oracle подтверждает tag-26 selector `0x500`, общий reader `0x21d50` и сохранение поля `+0xa4` при `INTO`. Rust-тест повторяет бюджетную пару и разрешает tag `26` в projection INTO guard, оставляя теги `1`, `17` и `30` явными границами. Native-векторы бюджетного шага подтверждают текущие ставки `+0x5dc/+0x5e0`, включая значения `0.2`/`0.4` у потребителя tag 15, пустой результат `-0.0` и невырожденную пару исходных устройств tag 19/tag 15 при `dt = 0.375`; Rust-тест повторяет поля этой пары на синтетической таблице. Rust переносит class-9 rate/update и шестизначную adjustment `0x25a90`, tag-26 rate/update и setter selector `0x500`, общую default callback-пару `0x21860/0x21890`, а также category map только для current descriptor tags `0..=34`. Остальные ещё не описанные специализированные callbacks остаются явными ошибками. Лицензированный `min_l_n1.dat` содержит исходные factory/current tags `[19, 19, 9, 15, 12, 12, 13, 13, 26, 25, 21]`. Публичный API оставляет всю таблицу без изменений при не конечном интервале. Для конечного интервала ignored Rust-тест проходит budget по всем 11 строкам без фильтра. При `dt = 0.5` обе output rates равны `0x3c23d70a`, первые два множителя tag `19` равны `0x3f7fd70a`, остальные множители остаются `1.0`, а добавка tag `26` остаётся нулевой. Эта проверка подтверждает только CPU-проекцию реальной таблицы; она не запускает native полный mission tick и не подключает Control clock. Успешные бюджетные native-векторы используют синтетические NDP/Node38-строки и подтверждают локальные переходы и порядок вызовов, а не полный Control tick на миссии. Прямые oracle-вызовы `0x11220` для одиночной строки используют `updateEffects = false`, что исключает ветвь Control FX и `0x11af0`; в отдельном сценарии класса `9` `0xfca0` возвращается сразу после смены видимости, поэтому связанное с ним движение не проверено. Хотя у строки Control выставлен flag `0x102`, слово флагов ANI `+0x14` и производные байты `+0x111..+0x113` изначально равны нулю. Вызовы AniMesh `0x93c0` и `0xa2a0` обновляют производную геометрию и видимость, это отдельная непроверенная граница, а не FX callbacks. Распределение и бюджетный шаг вызывают обязательный `0x11130(root, true)`, но их проверенные векторы имеют одну строку без смены стадии; они не доказывают исполнение FX или `0x11af0`. Бюджетная часть активного `0xbcf0` исполнена на синтетическом хосте класса `10`: при периоде `500` и нулевом RNG проверены пропуск до deadline и на равенстве `437.5`, затем ресурсный `dt = 0.5` при времени `500`. На том же ограниченном хосте без устройств seed `0x12345678` подтверждает новые RNG draw при временах `500`, `501`, `502`, `503` и ресурсные clocks `0`, `0`, `502`, `502`: deadline пересчитывается при каждом принятом активном вызове. Проверены также точное равенство с ненулевым RNG, расход RNG при принудительном `+0xd4` и сохранение RNG/счётчика в неактивной ветви. Движение и очереди исключены условиями этих векторов; активация `+0xe0` задавалась явно. Отдельный native-вектор класса `4` вызывает `0x314f0` через синтетический owner `+4` и переходник `0x31ae0`. Он сравнивает raw `f32` слова абсолютных часов и baseline, вычисленный до округления `u32` в `f32`: для `16777217` это `0x4b800000/0x4b7fff9d`, для `16777219` — `0x4b800002/0x4b7fff9f`. Последовательность `100`, `101` оставляет `+0xe4` нулём после первого вызова, поэтому старое условие `+0xe4 == 0` добавляет начальную команду повторно: счётчик `+0x370` переходит с `1` на `2`. Это путь тестового интерфейса owner `+4`; статическая цепочка AniMesh `Agent+0x158` ведёт к primary Control owner slot `+0x08` напрямую в `0x314f0`. Геометрические callbacks подставлены явно, матрица identity и масштаб единичный, таблицы устройств и shapes пусты. Вектор подтверждает ABI/арифметику часов, но не реальную матрицу и callbacks из миссии или полный Unit DAT loader. Источник времени и доставка прослежены статически: World3D RVA `0x6bf0` вычисляет часы из `timeGetTime()` с игровым смещением и поправкой на паузу, затем выполняет первый обход `6/1`, шаг мировой физики и второй обход `6/0x1c`. При создании объекта World3D RVA `0x7cb0` вызывает slot `+0x38` с literal-null payload в `0x7d1a`, а затем передаёт в тот же slot DWORD из `DATWorld+0x32a38` в `0x7e6e`; RVA `0x7ea0` повторяет передачу часов в `0x80a9`. Setter RVA `0x5140` записывает этот DWORD в `DATWorld+0x32a38`. AniMesh RVA `0x2ff0` получает для `Agent+0x158` Control base owner по QI selector `0xa`, после чего `Agent` RVA `0x1a80` dispatch-ит событие `4` через его primary slot `+0x08` прямо в `Control.dll+0x314f0`. Это и отдельный синтетический вызов через owner `+4` — подтверждённые интерфейсные пути, но пока не единая трасса игрового старта. Control RVA `0x7830` численно преобразует unsigned DWORD в `f32` перед primary slot `+0x58`; фабрика выбирает RVA `0xcbb0` для класса `9` и RVA `0xbcf0` для остальных. Статические вызовы не подтверждают их исполнение на миссии: связывание реальных интерфейсов, активация устройств и shapes, остальные ветви `0xbcf0` и автоматическое изменение provider через clock и бюджет Rust остаются открытыми. Источник контактного коэффициента прослежен статически, но не исполнен. Подробные векторы и статические границы приведены в [техническом подразделе о provider-состоянии Control](script-vm.md#изменение-provider-состояния-control). Отдельный API `advance_loaded_mission_resources` принимает явное время очереди и обновляет представленные поля `CurrentOre`, строк распределителя и Control selector `1`. Тот же расчёт вызывают `step_headless` и `frame` с явным clock очереди; подготовка ресурсов и мировой шаг завершаются атомарно. Оконное приложение пока использует static preview. Этот путь не обновляет Control amount, профили или special object-state gate. Если обязательный запрос позднего объекта не поддержан, транзакция возвращает ошибку без применения подготовленных изменений. AutoDemo-тест подтверждает связь настоящих профилей с этим шагом и проверяет откат при ошибке ресурсов или мировой очереди, но не полный паритет миссии; отдельный aggregate getter Behavior RVA `0xa490` в oracle не исполнен. Behavior selectors `0x1002` и `0x1005` используют значения выбранного профиля из `behpsp.res`, разобранного до создания нового мира. `0x1002` складывает только текущие descriptor tag `26` запросы `0xe00`, затем применяет `Transfer_Ore_OffBoard`; `0x1005` возвращает `Transfer_Power_Out`. Это начальный снимок профиля и provider-строк. Полная загрузка сохраняет результат у `ObjectHandle` и возвращает ошибку, если известный код класса не имеет корректной записи; класс, отсутствующий в таблице выбора, сохраняет начальные значения конструктора. Preview и объекты без полного Unit DAT не получают профильное состояние. Native oracle подтвердил соответствия кода класса выбранной записи, разбор `.var` и применение второй области данных; оригинальный aggregate getter Behavior RVA `0xa490` остаётся статически исследованным, но не исполнен в oracle. В x86 oracle при x87 control word `0x007f` проверены порядок, signed zero, отрицательные входы, расширенный промежуточный диапазон и subnormal return. Rust запрос ограничивает себя normal-or-zero значениями, поэтому явно отклоняет промежуточные случаи, где результат выходит за поддерживаемый диапазон f32, даже если позднее умножение вернуло бы его в диапазон. Это ограничение поддержки Rust snapshot, а не неверный native-результат. В Unit DAT fixture `UNITS/BUILDS/MINE/min_l_n1.dat` проверена реальная связка `fr_l_mine.ctl` + `fr_l_mine.ndp`: tag `26`, ключ `2` в локальной NDP таблице из `22` строк, коэффициент `1.0`. Игнорируемый runtime-тест выполняет полный загрузочный путь, подтверждает root/`EXTO` размеры `22` и `4` и итоговые `25` provider rows после пропуска первого `EXTO` row. Он вызывает Rust query по восстановленному native правилу адресации и получает начальное значение `1.0`; getter оригинальной DLL здесь не исполняется. Это не запись живого resource-device значения во время игры. ### Профиль владельца Control из CTLD Общий проход оригинального `Control.dll!FUN_1000fac0` (RVA `0x0fac0`, SHA-256 `bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e`) проверен прямым x86-вызовом под control word `0x007f` на synthetic backing. Оригинальный `AniMesh.dll` query `0x51f0` и методы диапазона component ID `0` `0x5780/0x57c0` участвуют в векторе; Rust воспроизводит его raw output bits и отдельные cache, order, clamp и signed-zero случаи. Для обычной начальной загрузки входной масштаб единичный. Конструктор модели AniMesh RVA `0x68a0` задаёт `Model+0x158/+0x15c/+0x160 = 1.0`; `Agent+0x158` хранит указатель на отдельный Control. Перед Control event `4` World3D проходит Agent event `0`: AniMesh RVA `0x1a80` вызывает базовый return `0x17df0` и передаёт event `4/null` модели, FX, CollManager и CollObject. Проверенные ветви модели `0x75b0/0x6fc0`, Effect `0x3d30` и CollManager `0x1ce00` не меняют масштаб. CollObject получает событие через основной интерфейс `0x3c2fc`, slot `+0x08 -> 0x1f530`: он кэширует host-интерфейсы, а необязательный вызов CollManager `0x1c330` сохраняет только указатель `CollObject+0x20` в `CollManager+0x3c`. Поэтому FAC0 получает `[1, 1, 1]`. Отдельные пути `AddNewObjectToGame`/mirror и последующие placement/tick остаются за этой границей. В synthetic x86-векторе scales `[2,3,5]` заданы отдельно. Подробная привязка интерфейсов приведена в [разборе Script VM](script-vm.md). Смысл `Slot68 +0x30/+0x34`, tag-27 cache DWORD, owner accumulators `+0x530`, `+0x534`, `+0x538` и результата mutable word `26` не имеет доказанных единиц измерения. Неизвестные слова остаются raw; их нельзя подписывать как массу или площадь. Synthetic x86 vector напрямую записывает scales `[2, 3, 5]` в `AniMesh +0x158/+0x15c/+0x160`; это не значения обычной миссии. Проверка стандартных `ArealMap`/`World3D` и AniMesh callback-ветвей до FAC0 подтвердила, что setter не вызывается, поэтому полный начальный loader использует defaults конструктора `[1, 1, 1]`. Конкретный отдельный путь World3D `AddNewObjectToGame` и mirror-варианты передают свой transform-вектор setter-у; это отдельная граница, как и более поздние placement/tick. Полный Rust loader теперь выполняет FAC0, затем FCA0 при построении `build_control_device_projection_with_class`. `MissionControlOwnerProfile::load_projection` сохраняет отдельный результат FAC0, а `fca0_projection` — статус следующего прохода. FCA0 проверяет класс **владельца** `owner +0x50`: класс `9` сразу возвращает неизменённую копию; это не условие по device factory tag `9`. Любой известный класс, отличный от `9`, включая `0`, проходит общий расчёт. В Rust `MissingNativeControlClass` означает, что проекция не восстановила метаданные класса, а не то, что оригинальная DLL не содержит класс. `Fac0Unavailable` применяется только к не-классу-9 ветви, потому что класс `9` выходит до проверки FAC0. FCA0 суммирует selector `0xe00` в обратном порядке по устройствам с текущим descriptor tag `5`. Изолированный x86-вектор исполняет оригинальный reader `0x21d00` и FCA0. Статическая проверка двух factory vtables подтверждает общий reader `0x21d00` и setter `0x21d50` для tags `5`/`26`; provider getter `0x0dc40` использует `owner +4`, а canonical `QueryInterface(0x204)` задаёт `owner +0x38 -> owner +0x0c`. В каноническом constructor/event-4 пути scalar `+0x1a8` и means `+0x354/+0x358` равны `1.0`. На исходном Control.dll с SHA-256 `bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e` FCA0 подтверждена по RVA `0x0fca0` при x87 control word `0x007f`. Слова `[0,1,2,6,7,8,9,10,11]` в canonical-default векторе имеют биты `40200000 c0a00000 40c00000 3f800000 40000000 41200000 41e70000 c22d4000 40e70000`. Лицензированный тест `full_load_builds_effective_control_device_table_for_mine_unit_dat` настоящего `min_l_n1.dat` теперь проверяет class `3`, `fca0_projection = Ok(())`, 11 устройств и все 25 provider rows. Его девять target words `[0,1,2,6,7,8,9,10,11]` равны `40000000 40000000 40000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000`; word `26` после FAC0 остаётся `0x7f7fffff`, а оригинальный блок, FAC0 агрегаты `0x470833fc/0x4897e712/0x4d9452cb` и 25 значений строк сохраняются. Это Rust full-load результат на оригинальных ресурсах, а не сравнение полного native Unit DAT loader-а или gameplay. Rust helper поддерживает только конечные входы и промежуточные значения домена `normal-or-zero`; прочие битовые случаи остаются вне заявленного диапазона. Полный динамический жизненный цикл после начальной загрузки не подтверждён: поздние изменения owner scalar/means, activation, игровые часы, Control tick и placement не сведены в одну проверенную трассу и не включены в Rust-проекцию. Отдельные constructor, setter и loader-пути уже прослежены; физические единицы слов профиля и накопителей остаются неизвестны. Для закрытия границы нужны динамическая трассировка и сравнение полного Unit DAT load с оригинальным loader-ом при одинаковых ресурсах и условиях. Подробные RVA, QI/provider layout, арифметика и пределы векторов приведены в [описании изолированного прохода FAC0](script-vm.md#изолированный-проход-fac0) и [разборе FCA0](script-vm.md#изолированный-проход-fca0). ## DirectPlay wire DirectPlay lifecycle и имена игровых messages известны. Wire framing, payload schema, reliability flags и `netZipData` требуют записи обмена двух оригинальных клиентов. Native interoperability подтверждается только успешным обменом original client <-> compatibility implementation в обе стороны. ## Shell, HUD, шрифты и локализация Граница shell подтверждена exports `createShell/getIShell`, `IGUIServer`, верхнеуровневым UI-pass и файлами `ui/*.cfg`, `DATA/TextRes.cfg`, `gamefont.rlb` и `sprites.lib`. Для полной GOG-сборки подтверждены раздельные форматы: `gamefont.rlb` читается общим RsLi reader, но его native consumer этим не установлен; для меню подтверждена цепочка `menu_resources.cfg` → NRes `font.lib` → native lookup `MENU_FONT` с получением реального font-объекта. Reader `fparkan-font` разбирает 20-байтовый Tfnt prefix, 256 записей фиксированного шага и передаёт вложенный Texm общему reader-у. Native consumer подтверждает два целочисленных параметра, per-byte spacing и signed advance; смысл трёх glyph DWORD и поля заголовка по `0x0c` пока не установлен. Это не реализует выбор шрифта, текстовый layout или glyph drawing. `menu_resources.cfg` и шесть вариантов `MENU_FONT`/`GAME_FONT` сопоставлены с NRes-записями в [разборе shell и шрифтов](ui-shell.md). Также остаются открытыми выбор dimension на фактическом дисплее `1280x1024`, widget tree, layout rules, sprite command semantics, focus/navigation и HUD state machine. Закрывающий эксперимент: сопоставить оставшиеся детали `shell_ctrls.cfg`, `cursor.cfg`, `game_resources.cfg` и `hq.cfg` с GUI object factories и снять command/event captures для меню, HUD, briefing и диалогов. ## Research, economy and properties Для GOG `ArealMap.dll` SHA-256 `a25f9254ebb339d70e2e07c8121950191e9584ca0858d8e9c2e2b6c671edf6ea` `CalcFullResearchCost` по RVA `0x16280` имеет подтверждённый ABI stdcall `[context, candidate, out1, out2]`, `RET 0x10`, и восстановленный алгоритм для одного candidate tree: zero-kind subtree pruning, direct preorder, общая дедупликация, ordered DFS по `TRF2`/`TRF3`, raw gates из `TRF1` и последовательное `f32` сложение. Принятый набор из 23 synthetic native cases включал Calc и два AI predicate; для контролируемых сравнений x87 word был установлен в `0x007f`. У набора synthetic context, поэтому он не измеряет реальную миссионную стоимость. Отдельный прямой вызов chooser-а `ai.dll` SHA-256 `c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc` `FUN_10010f90` (RVA `0x10f90`) прошёл 3 guard-case и frozen-матрицу из 15 проверок при заданном порядке кандидатов. Тот же код использует конструктор RVA `0x10480`, parser первого Unit DAT дерева RVA `0x102c0` и предикаты RVA `0x115f0`/`0x11530`. Wrapper Handler(43) по RVA `0xd54a` и catalog loader `0x104e0` не вызывались. Эта матрица не подтверждает полный Handler(43), миссионный источник списка или штатный порядок AI-каталога. `fparkan-assets` декодирует используемые NRes chunks, сохраняя сырые TRF0 words и непрозрачные данные. Native cost outputs сопоставлены только с двумя raw words: out1 складывает TRF0 word 1 и подписан как ore, out2 складывает word 0 и подписан как power. Смыслы остальных полей полного 32-byte callback record не установлены. Non-ASCII case folding research keys также остаётся открытым; Rust явно возвращает unsupported для таких сравнений. Rust `ResearchCandidateSet` получает ordered entries, а TRF-context передаётся отдельно. Ошибка чтения VFS, неверный Unit DAT magic или неполное первое дерево пропускают entry; missing key даёт false predicate. Cost вызывается и для пустой таблицы: он возвращает `EmptyResearchTable`, после чего этот entry пропускается с сохранением второго status. Другие ошибки таблицы и `UnsupportedNonAsciiLookup` остаются явными Result-ошибками. Уже записанные statuses и выбранный индекс на ошибке не откатываются; это политика Rust API, не доказательство полного native error ABI. Два Rust-предиката повторно обходят один декодированный tree с той же immutable TRF-таблицей. Общий helper может остановить второй проход при первом ложном флаге; native RVA `0x11530` продолжает обход и накапливает неиспользуемые float sums. Первый проход уже проверил ключи всех enabled компонентов, поэтому подтверждается только эквивалентность state/selection для такого входа, не идентичность callback trace или вычисления этих sums. Статический перенос владельца исследовательского контекста подтверждён по трём GOG-модулям. В `iron3d.dll` (SHA-256 `d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa`) `FUN_1005ff40` (RVA `0x5ff40`) передаёт индекс клана в `FUN_100392e0` (RVA `0x392e0`), где он сохраняется в `row+0x1c` и копируется в `descriptor[0]`. Thunk RVA `0xcd0a0` ведёт к `World3D!GetNetPlayerNum` (RVA `0x9110`), а RVA `0xcd08e` — к `World3D!AddNewObjectToGame` (RVA `0x8310`); SHA-256 `World3D.dll`: `17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e`. Вызов getter-а без аргументов завершается обычным `RET`; его результат становится arg1 следующего вызова. `AddNewObjectToGame` принимает девять DWORD, включая указатель на descriptor в arg9, и очищает стек через `RET 0x24`. RVA `0x83e9` читает arg9; ветвь class `0xb`/QI `0x502` на RVA `0x853e` загружает `descriptor[0]` и передаёт его в слот `+0x5c` на RVA `0x8544`; `MisLoad.dll` (SHA-256 `c607762bb67db14ca530927c8e1347339b62b0a163ac90c708ee83142292e2bf`) `FUN_10002a30` (RVA `0x2a30`, `RET 8`) записывает его в `inner+8`. TMA tag `row+0x20` ограничивает число вызовов AI slot `+0x38`, но не задаёт владельца. Создание AI не фильтруется по наличию сценарного пути. В `iron3d.dll` SHA-256 `d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa` `FUN_1005ff40` (RVA `0x5ff40`) проходит записи кланов и вызывает для каждой `FUN_100392e0` (RVA `0x392e0`); в `ai.dll` SHA-256 `c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc` `CreateSuperAI` (RVA `0xf710`) выделяет AI и вызывает конструктор по RVA `0x1000` без проверки пути сценария. Создание исследовательского контекста следует за успешным созданием AI и требует включённого флага создания исследований и непустого `second_resource.path` до первого NUL. Переданный в `descriptor[0]` индекс клана, а не `second_resource.tag`, задаёт владельца; тег остаётся счётчиком начальных вызовов AI slot `+0x38`. В Rust эта граница представлена только загрузкой таблиц. Полный `load_mission` требует явный `MissionStartupInput { queue_time_ms, research_creation_gate }`; этот флаг не выводится из `MissionMode` или имени пути. Если флаг равен `true`, загрузчик проходит по существующим `MissionAiStartupState` всех TMA-кланов, в том числе без сценарного пакета, читает их `second_resource.path` до первого NUL и отклоняет не-ASCII путь. Пустая строка пропускается; выключенный флаг и статический preview не читают TRF. На каждого владельца сохраняется отдельный `ResearchTrfDocument` с нормализованным путём, даже когда разные кланы указывают на один файл. Обычные тесты на искусственных данных проверяют владение у кланов со сценариями и без них, повторное декодирование, пропуски, ошибки и откат; игнорируемая проверка оригинальных ресурсов связывает реальные `Campaign.00/Mission.01` пары путей с индексами владельцев. Rust пока сохраняет только декодированные данные и связь с владельцем: он не создаёт полный исследовательский контекст, не строит AI-каталог и не исполняет `Handler(43)`. Нативный metadata loader нельзя считать простым копированием таблицы. В GOG `Behavior.dll` (SHA-256 `ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99`) selector `0x204` по RVA `0xa490` обновляет сохранённое float-значение `+0x678`. В GOG `Control.dll` (SHA-256 `bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e`) selector `0x36` проходит цепочку RVA `0x31af0` → `0xe6c0` и записывает в общую ячейку памяти по RVA `0x434bc`; selector `0x91` выполняет одноразовую инициализацию, только если функция ещё не выполнила её. В Rust пока хранятся только декодированные TRF-данные и сведения о владельце: эти побочные записи, очередь и lifetime контекста не моделируются. Открыты runtime-выполнение Handler(43), создание и lifetime research context, включение factory-цепочки в полный штатный startup миссии, построение AI candidate list и штатный порядок кандидатов, live x87 policy, inventory/economy transitions и точная типизация всех 16-byte TMA property values. Strict ore comparison и выбор первого кандидата при равенстве известны только для supplied-order chooser. Ignored acceptance проверяет реальные Part 1 AI DAT prefix и `scream.trf`, но byte-sorted порядок не заявляется как native catalog order и не сравнивает цену с вызовом chooser-а в mission context. Для проверки оставшихся границ нужно на живой миссии установить, проходит ли штатный `Init` по статически восстановленной передаче owner, зафиксировать создание и lifetime исследовательского контекста и сравнить порядок кандидатов и cost outputs оригинала с Rust. Покупки, inventory transitions и typed property schema требуют отдельных контролируемых исследований. ## Rare branches - `Land.map poly_count > 0`; - RsLi adaptive methods `0x080` и `0x0A0`; - Texm formats 556 и 88; - FX opcode 6; - редкие material flags и MSH auxiliary streams. Такие ветки реализуются по бинарному коду и synthetic tests, а статус corpus-verified получают только после реального файла или runtime trace.