# Original Engine Hashes Страница фиксирует минимальный статический baseline, на который должны ссылаться capture fixtures и Stage 4 evidence. ## Scope - Источник: локальная статическая сверка Part 1 (`IS`) и Part 2 (`IS2`). - Метод: SHA-256, export/import tables, `objdump -p`, `strings`. - Эта страница не заменяет динамические traces: она задаёт only-if-match binary baseline для дальнейших runtime captures. ## Stable binaries across Part 1 / Part 2 | Binary | SHA-256 | Size | Notes | | --- | --- | ---: | --- | | `Ngi32.dll` | `bab9840d94f4e4e74ffc26677724fa896cf4823845504d09a9e025f80016edf5` | 253952 | Shared low-level render/resource/audio boundary | | `World3D.dll` | `17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e` | 208896 | Shared gameplay/world/render lifecycle baseline | | `Terrain.dll` | `6d3e68f0e15b297f6c184af3113baf1f31e19c3326c18f0150dec659242ed667` | 708608 | Shared terrain/shade/world baseline | | `iron_3d.exe` / `iron_3d_p2.exe` | `f476af85c034a4b4f34f49d0806e4dff397b5da0ee26d382a7674231144979f7` | 36864 | Shared launcher binary | ## Divergent binaries across Part 1 / Part 2 Эти модули нельзя автоматически считать behavior-compatible между частями: - `AniMesh.dll` - `Effect.dll` - `iron3d.dll` - `services.dll` - `Control.dll` - `ArealMap.dll` ## Practical use 1. Frame-order traces для `World3D.dll`, `Terrain.dll` и `Ngi32.dll` можно привязывать к shared profile, пока hash совпадает. 2. Animation and FX captures обязаны храниться раздельно для Part 1 и Part 2, потому что `AniMesh.dll` и `Effect.dll` отличаются. 3. Любой runtime fixture должен записывать минимум: - `game_part` - `module_name` - `module_sha256` - `mission` - `frame_or_tick` - `schema_version` ## Export / import focus for Stage 4 - `World3D.dll`: `stdCalculateGame`, `stdRenderGame`, `sendEndOfRender` - `Terrain.dll`: `GetShade`, `GetWorld`, `stdSetCurrentCamera2` - `AniMesh.dll`: `LoadAgent`, `LoadAniMesh` - `Effect.dll`: `CreateFxManager`, `InitializeSettings` - `Ngi32.dll`: `niGet3DRender`, `n3dPrimitive`, `n3dEndScene`, `rsLoadTexture`, `rsLoadMultiTexture` Если будущий capture fixture не указывает, к какому hash он относится, такой fixture нельзя считать acceptance evidence.