# Renderer Truth Table Эта страница нужна для одной вещи: не позволять путям smoke, planning и capture выглядеть как «почти готовый renderer». Каждый путь доказывает разный класс свойств, и acceptance не должен смешивать их. ## Краткая матрица | Path | Native window / swapchain | Draws pixels | Uses original assets | Acceptance class | Что доказывает | Чего не доказывает | | --- | --- | --- | --- | --- | --- | --- | | `fparkan-vulkan-smoke` / `VulkanSmokeRenderer` | Yes | Yes | No | `covered-gpu` for Stage 0 smoke-only IDs | Loader, instance, surface, swapchain, submit/present, validation-clean triangle path | Model upload, texture sampling, descriptors, terrain, gameplay rendering | | `VulkanPlanningBackend` | No | No | Optional CPU-side IDs only | `covered-planning` | Deterministic command validation, canonical capture, frame submission planning | Любой live GPU draw, pixel parity, validation-clean asset frame | | `RecordingBackend` | No | No | Optional CPU-side IDs only | `covered-planning` | Stable command capture for backend-neutral tests | Native window, Vulkan, GPU resource lifetime, pixels | | `NullBackend` | No | No | Optional CPU-side IDs only | Usually `covered` for validation-only rows | Command stream framing and bounds validation | Capture stability, GPU execution, pixels | | `VulkanAssetRenderer` | Yes | Yes | Yes | `covered-gpu` | Static original asset rendering: MSH/Texm/WEAR/MAT0/terrain through Vulkan | Animation/FX parity unless explicitly wired | | Future rendered `fparkan-game` mode | Yes | Yes | Yes | `covered-gpu` plus original-evidence IDs | Mission-driven render snapshot execution and pixel capture | Original-runtime parity for animation/FX/x87 without dedicated captures | ## Rules 1. IDs со смыслом `VK`, `GPU`, `DRAW`, `PIXEL`, `VALIDATION` или `RENDERED` на Stage 3+ не могут закрываться через `NullBackend`, `RecordingBackend` или `VulkanPlanningBackend`. 2. `covered-planning` означает command planning/capture evidence. Этот статус никогда не считается доказательством draw пикселей. 3. `covered-stub` зарезервирован для явно помеченных `STUB` acceptance rows и не считается compatibility closure для FX lifecycle. 4. `covered-gpu` требует live native handles, реальный draw path и связанный renderer artifact: report, capture или approved pixel. ## Current repository status - Реальный Vulkan в репозитории есть, но только как smoke triangle path. - `apps/fparkan-game` сейчас выдает `render-planning` JSON report поверх synthetic window descriptor и `VulkanPlanningBackend`. - `apps/fparkan-viewer` сейчас inspection-only CLI и не открывает live Vulkan asset viewer. - Следующий реальный milestone для rendered acceptance: `VulkanAssetRenderer` с upload/draw/capture path для хотя бы одной оригинальной модели и одного terrain slice.