# Форматы 3D-ресурсов движка NGI Этот документ теперь является обзором и точкой входа в набор отдельных спецификаций. ## Структура спецификаций 1. [MSH core](msh-core.md) — геометрия, узлы, батчи, LOD, slot-матрица. 2. [MSH animation](msh-animation.md) — `Res8`, `Res19`, выбор ключей и интерполяция. 3. [Materials + Texm](materials-texm.md) — материалы, текстуры, палитры, `WEAR`, `LIGHTMAPS`, `Texm`. 4. [FXID](fxid.md) — контейнер эффекта и команды runtime-потока. 5. [Terrain + map loading](terrain-map-loading.md) — ландшафт, шейдинг и привязка к миру. 6. [Runtime pipeline](runtime-pipeline.md) — межмодульное поведение движка в кадре. 7. [3D implementation notes](msh-notes.md) — контрольные заметки, декодирование и открытые вопросы. ## Связанные спецификации - [NRes / RsLi](nres.md) ## Принцип декомпозиции - Форматы и контейнеры документируются отдельно, чтобы их можно было верифицировать и править независимо. - Runtime-пайплайн вынесен в отдельный документ, потому что пересекает несколько DLL и не является форматом на диске.