blob: 5a8ecccc135c0d6dc4e5ac27db7485a728bfe302 (
plain) (
blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
|
# FParkan
Open source проект с реализацией компонентов игрового движка игры **«Паркан: Железная Стратегия»**.
## Описание
Проект находится в активной разработке и включает:
- библиотеки для работы с форматами игровых архивов;
- спецификации форматов и сопутствующую документацию.
## Установка
Проект находится в начальной стадии, подробная инструкция по установке пока отсутствует.
## Документация
- локально: каталог [`docs/`](docs)
- сайт: <https://fparkan.popov.link>
## Библиотеки
- [crates/fparkan-nres](crates/fparkan-nres) — strict/lossless модель архивов NRes.
- [crates/fparkan-rsli](crates/fparkan-rsli) — чтение, lookup и lossless roundtrip архивов RsLi.
- [crates/fparkan-msh](crates/fparkan-msh) — validated static MSH geometry.
- [crates/fparkan-runtime](crates/fparkan-runtime) — transactional mission loading и headless runtime foundation.
- [apps/fparkan-cli](apps/fparkan-cli) — CLI для архивов, графов и acceptance-отчетов.
- [apps/fparkan-viewer](apps/fparkan-viewer) — inspection-only CLI для archive/model/texture/map без live Vulkan draw path.
- [apps/fparkan-headless](apps/fparkan-headless) — headless runtime composition root.
- [apps/fparkan-game](apps/fparkan-game) — render-planning composition root; сейчас выдает planning report, а не живой отрисованный кадр.
## Текущий статус рендера
- `fparkan-vulkan-smoke` доказывает живой Stage 0 Vulkan triangle path с native window, swapchain и validation telemetry.
- `VulkanPlanningBackend` и `fparkan-game` подтверждают только deterministic command planning/capture, а не draw пикселей.
- `fparkan-viewer` пока является инспектором ассетов. Stage 3 GPU vertical slice для оригинального `MSH`/`Texm`/`WEAR`/`MAT0`/terrain еще не закрыт.
- Truth table и evidence-артефакты вынесены в [`docs/rendering/renderer_truth_table.md`](docs/rendering/renderer_truth_table.md) и [`docs/evidence/`](docs/evidence).
## Тестирование
Базовое тестирование проходит на синтетических тестах из репозитория:
```bash
cargo xtask ci
```
Для дополнительного тестирования на реальных игровых ресурсах:
- используйте оригинальную копию игры (диск или [GOG-версия](https://www.gog.com/en/game/parkan_iron_strategy));
- разместите игровые каталоги в [`testdata/`](testdata);
- игровые ресурсы в репозиторий не включаются, так как защищены авторским правом.
Локальный licensed gate использует некоммитимый manifest:
```bash
cat > /private/tmp/fparkan-corpora.toml <<'EOF'
schema = 1
[[corpus]]
id = "part1-local"
kind = "part1"
root = "/absolute/path/to/IS"
expected_profile = "parkan-is-part1"
[[corpus]]
id = "part2-local"
kind = "part2"
root = "/absolute/path/to/IS2"
expected_profile = "parkan-is-part2"
EOF
FPARKAN_CORPORA_MANIFEST=/private/tmp/fparkan-corpora.toml \
cargo xtask acceptance report --suite licensed --stage 5
```
## Stage 0 Vulkan smoke
Локальный Stage 0 smoke запускает реальный `winit` lifecycle и Vulkan triangle path с включёнными validation layers. Успешный прогон обязан:
- отрисовать 300 кадров;
- выполнить как минимум один реальный resize;
- пересоздать swapchain после resize;
- завершиться без validation warnings/errors.
Команда запуска:
```bash
cargo run -p fparkan-vulkan-smoke --locked -- \
--out target/fparkan/native-smoke/local.json \
--timeout-seconds 120
```
Перед запуском убедитесь, что на машине доступен Vulkan loader и рабочий ICD:
- macOS: используйте ту же схему, что и GitHub CI (`macos-15` arm64):
```bash
brew install molten-vk vulkan-loader vulkan-tools vulkan-validationlayers
export VK_ICD_FILENAMES="$(brew --prefix)/opt/molten-vk/etc/vulkan/icd.d/MoltenVK_icd.json"
export VK_LAYER_PATH="$(brew --prefix)/opt/vulkan-validationlayers/share/vulkan/explicit_layer.d"
export DYLD_FALLBACK_LIBRARY_PATH="$(brew --prefix)/opt/vulkan-loader/lib:$(brew --prefix)/opt/molten-vk/lib"
vulkaninfo --summary
```
Workflow fail-closed проверяет exact formula versions и ожидает наличие `VK_LAYER_KHRONOS_validation`.
- Linux: установлен `libvulkan` и драйвер/ICD (`mesa-vulkan-drivers`, Lavapipe или vendor GPU stack); smoke нужно запускать из активной графической сессии X11/Wayland.
- Windows: установлен Vulkan runtime от GPU vendor или LunarG Vulkan SDK; validation layer должен быть доступен из активного runtime.
Для полного локального closure gate используйте:
```bash
cargo xtask ci
```
В текущем macOS-only цикле GitHub workflow собирает только macOS report и проверяет его через `native-smoke audit`. Windows и Linux smoke stages сознательно не входят в этот closure:
```bash
cargo xtask native-smoke audit --dir target/fparkan/native-smoke-artifacts
```
## Contributing & Support
Проект активно поддерживается и открыт для contribution. Issues и pull requests можно создавать в обоих репозиториях:
- **Primary development**: [valentineus/fparkan](https://code.popov.link/valentineus/fparkan)
- **GitHub mirror**: [valentineus/fparkan](https://github.com/valentineus/fparkan)
Основная разработка ведётся в self-hosted репозитории.
## Лицензия
Проект распространяется под лицензией **[GNU GPL v2](LICENSE.txt)**.
|