aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/appendices/script-vm.md
blob: 2111b3fcca8c2ffcae80d311de03ce8429883fcf (plain) (blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
847
848
849
850
851
852
853
854
855
856
857
858
859
860
861
862
863
864
865
866
867
868
869
870
871
872
873
874
875
876
877
878
879
880
881
882
883
884
885
886
887
888
889
890
891
892
893
894
895
896
897
898
899
900
901
902
903
904
905
906
907
908
909
910
911
912
913
914
915
916
917
918
919
920
921
922
923
924
925
926
927
928
929
930
931
932
933
934
935
936
937
938
939
940
941
942
943
944
945
946
947
948
949
950
951
952
953
954
955
956
957
958
959
960
961
962
963
964
965
966
967
968
969
970
971
972
973
974
975
976
977
978
979
980
981
982
983
984
985
986
987
988
989
990
991
992
993
994
995
996
997
998
999
1000
1001
1002
1003
1004
1005
1006
1007
1008
1009
1010
1011
1012
1013
1014
1015
1016
1017
1018
1019
1020
1021
1022
1023
1024
1025
1026
1027
1028
1029
1030
1031
1032
1033
1034
1035
1036
1037
1038
1039
1040
1041
1042
1043
1044
1045
1046
1047
1048
1049
1050
1051
1052
1053
1054
1055
1056
1057
1058
1059
1060
1061
1062
1063
1064
1065
1066
1067
1068
1069
1070
1071
1072
1073
1074
1075
1076
1077
1078
1079
1080
1081
1082
1083
1084
1085
1086
1087
1088
1089
1090
1091
1092
1093
1094
1095
1096
1097
1098
1099
1100
1101
1102
1103
1104
1105
1106
1107
1108
1109
1110
1111
1112
1113
1114
1115
1116
1117
1118
1119
1120
1121
1122
1123
1124
1125
1126
1127
1128
1129
1130
1131
1132
1133
1134
1135
1136
1137
1138
1139
1140
1141
1142
1143
1144
1145
1146
1147
1148
1149
1150
1151
1152
1153
1154
1155
1156
1157
1158
1159
1160
1161
1162
1163
1164
1165
1166
1167
1168
1169
1170
1171
1172
1173
1174
1175
1176
1177
1178
1179
1180
1181
1182
1183
1184
1185
1186
1187
1188
1189
1190
1191
1192
1193
1194
1195
1196
1197
1198
1199
1200
1201
1202
1203
1204
1205
1206
1207
1208
1209
1210
1211
1212
1213
1214
1215
1216
1217
1218
1219
1220
1221
1222
1223
1224
1225
1226
1227
1228
1229
1230
1231
1232
1233
1234
1235
1236
1237
1238
1239
1240
1241
1242
1243
1244
1245
1246
1247
1248
1249
1250
1251
1252
1253
1254
1255
1256
1257
1258
1259
1260
1261
1262
1263
1264
1265
1266
1267
1268
1269
1270
1271
1272
1273
1274
1275
1276
1277
1278
1279
1280
1281
1282
1283
1284
1285
1286
1287
1288
1289
1290
1291
1292
1293
1294
1295
1296
1297
1298
1299
1300
1301
1302
1303
1304
1305
1306
1307
1308
1309
1310
1311
1312
1313
1314
1315
1316
1317
1318
1319
1320
1321
1322
1323
1324
1325
1326
1327
1328
1329
1330
1331
1332
1333
1334
1335
1336
1337
1338
1339
1340
1341
1342
1343
1344
1345
1346
1347
1348
1349
1350
1351
1352
1353
1354
1355
1356
1357
1358
1359
1360
1361
1362
1363
1364
1365
1366
1367
1368
1369
1370
1371
1372
1373
1374
1375
1376
1377
1378
1379
1380
1381
1382
1383
1384
1385
1386
1387
1388
1389
1390
1391
1392
1393
1394
1395
1396
1397
1398
1399
1400
1401
1402
1403
1404
1405
1406
1407
1408
1409
1410
1411
1412
1413
1414
1415
1416
1417
1418
1419
1420
1421
1422
1423
1424
1425
1426
1427
1428
1429
1430
1431
1432
1433
1434
1435
1436
1437
1438
1439
1440
1441
1442
1443
1444
1445
1446
1447
1448
1449
1450
1451
1452
1453
1454
1455
1456
1457
1458
1459
1460
1461
1462
1463
1464
1465
1466
1467
1468
1469
1470
1471
1472
1473
1474
1475
1476
1477
1478
1479
1480
1481
1482
1483
1484
1485
1486
1487
1488
1489
1490
1491
1492
1493
1494
1495
1496
1497
1498
1499
1500
1501
1502
1503
1504
1505
1506
1507
1508
1509
1510
1511
1512
1513
1514
1515
1516
1517
1518
1519
1520
1521
1522
1523
1524
1525
1526
1527
1528
1529
1530
1531
1532
1533
1534
1535
1536
1537
1538
1539
1540
1541
1542
1543
1544
1545
1546
1547
1548
1549
1550
1551
1552
1553
1554
1555
1556
1557
1558
1559
1560
1561
1562
1563
1564
1565
1566
1567
1568
1569
1570
1571
1572
1573
1574
1575
1576
1577
1578
1579
1580
1581
1582
1583
1584
1585
1586
1587
1588
1589
1590
1591
1592
1593
1594
1595
1596
1597
1598
1599
1600
1601
1602
1603
1604
1605
1606
1607
1608
1609
1610
1611
1612
1613
1614
1615
1616
1617
1618
1619
1620
1621
1622
1623
1624
1625
1626
1627
1628
1629
1630
1631
1632
1633
1634
1635
1636
1637
1638
1639
1640
1641
1642
1643
1644
1645
1646
1647
1648
1649
1650
1651
1652
1653
1654
1655
1656
1657
1658
1659
1660
1661
1662
1663
1664
1665
1666
1667
1668
1669
1670
1671
1672
1673
1674
1675
1676
1677
1678
1679
1680
1681
1682
1683
1684
1685
1686
1687
1688
1689
1690
1691
1692
1693
1694
1695
1696
1697
1698
1699
1700
1701
1702
1703
1704
1705
1706
1707
1708
1709
1710
1711
1712
1713
1714
1715
1716
1717
1718
1719
1720
1721
1722
1723
1724
1725
1726
1727
1728
1729
1730
1731
1732
1733
1734
1735
1736
1737
1738
1739
1740
1741
1742
1743
1744
1745
1746
1747
1748
1749
1750
1751
1752
1753
1754
1755
1756
1757
1758
1759
1760
1761
1762
1763
1764
1765
1766
1767
1768
1769
1770
1771
1772
1773
1774
1775
1776
1777
1778
1779
1780
1781
1782
1783
1784
1785
1786
1787
1788
1789
1790
1791
1792
1793
1794
1795
1796
1797
1798
1799
1800
1801
1802
1803
1804
1805
1806
1807
1808
1809
1810
1811
1812
1813
1814
1815
# Сценарная VM, формулы и игровые свойства

## Подтверждённый surface

Миссионный сценарный слой задаёт стартовые события, completion/failure,
messages, teleports, задачи, research и campaign transitions. Точки входа и
файлы: `ai.dll: CreateSuperAI/GetSuperAI`, `MisLoad.dll: LoadResearch`,
`ArealMap.dll: CalcFullResearchCost`, `MISSIONS/SCRIPTS/*.scr`, `*.fml`,
`*.trf`, `varset.var`, `MISSIONS/dispatcher.ini`, `mission.cfg`, `messages.cfg`
и `briefing.cfg`.

`.scr` — binary package с version checks, symbol/event sections и offsets;
полная opcode grammar не доказана. Его внешний framing читает
`fparkan-script`: первый little-endian `u32` является числом required opcode
handlers, второй — числом event records. Каждый event хранит `name_len`,
`name_len + 1` raw bytes с обязательным NUL, opaque event word и count вложенных
records. Вложенный record сохраняет семь `u32` header words (в disk order),
список `u32` references после шестого header word и trailing seventh word.
Никакой из этих words ещё не получает semantic name. `.fml` — текстовый
symbol/formula oracle; `varset.var` задаёт `VAR(...)`/`STRING(...)` defaults.
`fparkan-script::parse_varset` уже читает подтверждённые numeric
`VAR(float|DWORD, name, default)` declarations byte-safe (comments остаются
opaque, поэтому legacy non-UTF-8 text не ломает загрузку); `STRING(...)` и
`FUNCTION(...)` пока сохранены за границей этого numeric contract;
GOG `MISSIONS/SCRIPTS/varset.var` даёт через него ровно 231 declaration:
31 `float` и 200 `DWORD` (от `f0` до `fY`);
loader `ai.dll!0x10001000` сначала открывает `<bundle-base>.var` и только при
`not found` откатывается к этому shared file. Runtime повторяет данный порядок
транзакционно и публикует selected `MissionScriptVarSet` с путём/provenance, но
ещё не исполняет declarations как VM state;
`.trf` — NRes tables, чей framing подтверждён, а field semantics местами лишь
consumer-inferred.

## Безопасная модель исполнения

Целевая VM должна разделять immutable package (bytecode, symbols, events,
constants), per-mission variables/timers/frames, bindings
logical-name/ObjectId/clan/research key и typed commands к
World3D/Behavior/UI/campaign. После varset defaults и bindings она будет
запускать Init/start, обновлять timers на каждом tick, ставить готовые events
в стабильную очередь и исполнять bounded instruction budget. Опасное удаление
должно идти через World3D queue и общий deferred lifecycle.

До восстановления opcode table package mode читает header/strings/symbols/
event offsets/raw bytecode losslessly. Статический анализ уже выделил отдельный
evaluator записей условий (`ai.dll` RVA `0x5180`). Его подтверждённые ветви и
точные границы описаны ниже; он не является dispatcher-ом инструкций или jump
table `.scr`. Bytecode opcode table всё ещё требует отдельного доказательства.
Unknown opcode нельзя пропустить как один byte: это ломает синхронизацию. Для
каждого доказанного opcode фиксируются number, size, operands, control flow,
effects, errors и минимальный test.

GOG `ai.dll` доказывает этот framing двумя consumer-ами: loader по
`0x10001000` открывает `<bundle>.scr`, `varset.var`, `<bundle>.fml`, затем
собирает ровно 73 pointers handlers; `0x10011b20` читает описанную count-driven
структуру. В GOG `c1m2p.scr` reader находит 73 handler slots,
9 events, 17 nested records и 20 references, заканчивая на EOF.
Это подтверждает разбор пакета, но не смысл всех opcodes.

Selector устроен следующим образом: loader `0x10001000` создаёт 73 pointers в
фиксированном порядке, а `0x10011e70` копирует их без перестановки в runtime
array. Во всех 58 GOG `.scr` первый header word каждого nested record равен
`0..72` либо `0xffff_ffff`: соответственно 2095 handler selectors и 3992
sentinel records. Поэтому `ScriptInstruction::dispatch_selector()` возвращает
`Handler(0..72)`, `Sentinel` или сохраняемый `Unknown(u32)`. Первый handler
(`Handler(0)`, VA `0x10008034`) только устанавливает current context и flag
`+0x50 = 1`; это не даёт ему игрового имени и не заменяет runtime trace.

### Evaluator записей условий: `ai.dll` RVA `0x5180`

Ниже описан отдельный слой готовых условий, а не декодирование instructions.
Результат привязан к GOG `ai.dll` версии `1.00`, SHA-256
`c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc`;
PE image base — `0x10000000`, адрес функции — VA `0x10005180` / RVA `0x5180`.
Функция занимает 910 байт и имеет единственного прямого caller-а
`FUN_10004ee0` (RVA `0x4ee0`). Это статический вывод по машинному коду; сам
evaluator и его внешний объектный интерфейс здесь не запускались.

Функция принимает signed index в массив записей по `this + 0x34`. Проверенный
доступ `FUN_100070c0` возвращает 16-byte запись:

| Смещение | Поле | Роль в evaluator-е |
| ---: | --- | --- |
| `+0x00` | `u32 tag` | Выбор одной из пяти ветвей |
| `+0x04` | `u32 subtype` | Дополнительная проверка формата ветви |
| `+0x08` | payload | Ключ объекта или индекс списка, в зависимости от tag |
| `+0x0c` | byte completion | Записывается в `1` только после успешной проверки |

Общие проверки допускают только пары `(tag 1..3, subtype 0)` и
`(tag 4..5, subtype 1)`. Неизвестный tag и неподходящий subtype не завершают
условие. При провале evaluator не очищает и не меняет байт завершения; при
успехе он устанавливает его в `1`. Вызывающая функция `0x4ee0` отдельно
пропускает уже завершённые записи, поэтому этот пропуск нельзя приписывать
самому evaluator-у. Прямая запись evaluator-а в запись — только этот байт, но
вызываемые виртуальные методы могут иметь внешние эффекты.

Пары tag/subtype проверяются так:

| Запись | Условие установки флага завершения |
| --- | --- |
| `(1, 0)` | Менеджер объектов, полученный из контекста `this + 0x60` по полю `+0x35c`, ищет payload через виртуальный слот `+0x1c`; поиск должен вернуть null. Найденный объект оставляет условие незавершённым. |
| `(2, 0)` | Поиск payload через тот же слот `+0x1c` должен найти объект. Затем его слот `+0x10` должен вернуть `0`, либо слот `+0x18` должен заполнить переданную структуру результата так, чтобы её первый `u32` был `1`, `0x12` или `0x13`. |
| `(3, 0)` | Поиск должен найти объект; его слот `+0x44` должен вернуть тот же `u32`, что и первый word контекста, на который указывает поле `this + 0x60`. |
| `(4, 1)` | Payload выбирает 32-byte запись в списке `this + 0x4c`; вложенный в неё список дочерних ссылок находится по смещению `+0x0c`. Ни один проверяемый дочерний ключ не должен разрешиться в объект. |
| `(5, 1)` | Используется тот же список. Отсутствующий объект пропускается; найденный объект проходит проверку, только если его слот `+0x10` вернул `0`. Первый найденный объект с ненулевым результатом завершает обход неуспехом. |

Для tag 2 структура размером `0x138` байт инициализируется функцией
`FUN_10004330`, затем передаётся в slot `+0x18`. x87-значение, которое
возвращает этот вызов, инструкция `FSTP ST0` по RVA `0x5256` сразу удаляет со
стека FPU. Следовательно, ветвь принимает решение только по первому word
выходной структуры, а не по возвращённому числовому значению.

У tag 4 и 5 есть важная граница индекса. Сравнение payload с количеством
элементов — unsigned `CMP` с условием `JA`: только `payload > count` сразу
оставляет запись незавершённой. Значение `payload == count` проходит эту
проверку и доходит до проверенного доступа `FUN_10002e20`; тот отвергает
`index >= count` и выбрасывает C++ exception. Это не эквивалентно обычной проверке
`payload < count` с безопасным отказом для всех неверных индексов.

Сами дочерние ссылки списка читаются как signed `i32`. Ровно `-1` — sentinel,
который пропускается. Остальные значения проверяются как индексы в контекстном
массиве `context + 0x10` с 32-byte элементами; в элементе по `+0x04` берётся
ключ следующего поиска объекта. Для tag 4 первый найденный объект немедленно
прерывает обход с незавершённым результатом; для tag 5 обход прекращается на
первом найденном объекте с ненулевым результатом slot `+0x10`. Если обход
достигает конца без такого запрета, соответствующая ветвь устанавливает byte
completion.

Из этих ветвей нельзя выводить языковые имена вроде «объект уничтожен» или
«объект принадлежит игроку»: в коде подтверждены только поиски, виртуальные
вызовы, сравнения и коды результата. Неизвестно и то, какая функция создаёт
массив 16-byte записей. Считыватель `FUN_10011b20` (RVA `0x11b20`) отдельно
разбирает `.scr` с переменной длиной: событие содержит длину и байты имени,
счётчик вложенных записей, а вложенная запись — семь заголовочных `u32` и список
ссылок. При разборе reader хранит описатели событий с шагом `0x14` и описатели
вложенных записей с шагом `0x20`; это шаги элементов внутренних контейнеров, а не
фиксированные размеры записей на диске. Связь этих контейнеров с массивом
`this + 0x34` не найдена, поэтому приравнивать их нельзя. Не установлены и
объект-владелец массива, соглашение его runtime-вызова и предметные эффекты
внешних виртуальных вызовов; границы перечислены в
[`knowledge-boundaries.md`](knowledge-boundaries.md).

`Handler(1)` — второй table entry, VA `0x10007fd0`, — не создаёт игровую
команду. Он сохраняет active VM context, берёт один instruction-derived index
через current event/instruction offsets `+0x48/+0x4c`, а затем разрешает его
в varset object по `this + 0x18`. Resolver `0x10002d30` проверяет
`0 <= index < count` и возвращает record `base + index * 0x30`; invalid index
вызывает C++ exception, а не становится нулём. Полученный 48-byte record
передаётся в `0x10013190`, который возвращает x87 floating result: kinds `0`
и `4` идут через отдельный opaque conversion path, kind `1` — signed integer,
kind `2` выбирает одну из двух static scalar constants по нулевости payload,
kind `3` — float, kind `5` — unsigned integer; остальные и пустые cases дают
один fixed fallback scalar. Это доказанный numeric
bridge для VM, но пока не Rust handler: неизвестны точный disk operand slot,
ownership значения на FPU stack и следующий consumer, поэтому нельзя назвать
его арифметическим opcode или silently заменить portable `f32` execution.
Отдельный проход по всем 58 GOG `.scr` (6 087 instruction records) не нашёл
ни одного selector `1`: из них 2 095 записей выбирают один из handlers, а
3 992 являются sentinel. Значит, это установленная, но не corpus-reachable
ветка данного издания; её нельзя делать приоритетным execution path без
отдельного dynamic/evidence route.

`Handler(2)` (третья entry table, VA `0x10009610`) уже имеет статический
contract, но ещё не Rust execution: он выбирает active event/instruction через
runtime offsets `+0x48/+0x4c` и разрешает семь 32-bit slots через varset object
`+0x18`. Их доказанный dataflow: slot 0 даёт один `u32` и base string, slot 1
даёт numeric scalar, slots 2 и 3 — по `u32`, slots 4, 5 и 6 принимают только
kind `5`/`3` и иначе дают `0.0`. Затем он вызывает `0x100059f0` объекта по
`this + 0x7c` и очищает flag `+0x50`.

Этот callee больше не opaque. Он строит key из семи значений, ищет matching
record в своей collection по `this + 0x24` и при совпадении обновляет только
record fields `+0x0c` и `+0x14`, затем вызывает его refresh path `0x10005070`.
При отсутствии record он лениво ищет в event table имена `<base>_Start` и
`<base>_Continue`, сохраняет их IDs в indexed state и materializes новый
internal record. В этой ветке не видно прямого World3D/Behavior call, поэтому
это доказанная scheduler/event-record boundary, а не команда движения, атаки
или строительства. Semantic names семи slots и consumer нового record остаются
открытыми; до dynamic capture Rust возвращает явный
unsupported result, а не «примерный» game command.

У этой границы также нет скрытого immediate dispatch: после добавления новой
записи `0x100059f0` вызывает `0x1000f920`, а Ghidra 12.1.2 декомпилирует эту
функцию как пустой `return`. Следовательно, найденные `<base>_Start` и
`<base>_Continue` только кэшируются в scheduler state; их фактический consumer
находится в отдельном позднем update path.

Во всех 58 GOG `.scr` имеются 6 087 instruction records, включая 3 992
sentinel. Самый частый non-sentinel selector — `Handler(30)`, 246 records.
Его VA `0x1000c266` читает первые два слова-ссылки активной инструкции,
разрешает каждое через varset (`0x10002d30` и `0x10013570`) и вызывает внешний
обратный вызов с тремя `u32`: `(0, first, second)`. Он не принадлежит `ai.dll`:
указатель из десятого аргумента сохраняет экспорт `CreateSuperAI`. В
проверенном GOG AutoDemo он указывает на `iron3d.dll` RVA `0x611d0` (SHA-256
`d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa`).
Вызываемая функция использует ABI `__cdecl(mode, command, payload)`. При
`mode == 0`, `command == 0` аргумент `payload` со значением `0` выбирает ветвь
отказа, а `1` — ветвь завершения миссии; обе срабатывают только при условиях,
описанных ниже. Среда выполнения Rust может
записать соответствующее целевое состояние в собственный
`MissionScriptOutcome`, но не проверяет эти условия и пока не исполняет
команду из диспетчера `.scr`.
`Handler(57)` передаёт тому же обратному вызову режим `2`, для которого в
вызываемой функции есть отдельная ветвь IGame; отдельный путь жизненного цикла
передаёт режим `1`, но ветви для него в `FUN_100611d0` не найдено. По одному
вызову нельзя присвоить общее игровое имя остальным командам или называть весь
`Handler(30)` сообщением, приказом либо кодом интерфейса. Преобразователь
текстовых ссылок в varset находится за обёрткой `0x10011ea0`, в
`0x100174a0`.

`0x100174a0` добавляет каждый
recognized source declaration в encounter order как 48-byte record; GOG shared
`varset.var` не содержит `STRING(...)`, поэтому его 231 numeric `VAR` entries
образуют точно это index space. `0x10013570` возвращает `DWORD` record kind
raw `u32`; float kind проходит `__ftol`, чей x87 rounding profile ещё требует
capture. Полный GOG scan всех 246 Handler(30) instructions показывает 492
operand references: все 492 in-range и указывают на `DWORD`. Поэтому
`VarSet::resolve_handler30` уже materializes точный opaque callback command
`(mode=0, first, second)` для данного corpus path, но явно отклоняет float,
out-of-range и incomplete instructions вместо silent coercion.

Identity ровно равна
`(slot0 word, slot4 IEEE-754 bits, slot5 IEEE-754 bits)`, поэтому `-0.0` и
`+0.0` различаются. Новый 100-byte record получает slot1 в поле `+0x14`,
slot2 одновременно в `+0x24/+0x28`, slot3 в `+0x2c` и slot6 в `+0x0c`. При
совпавшем key refresh случается только когда slot1 сравнивается unequal
(включая NaN); он заменяет `+0x14` и `+0x0c`, затем прибавляет сохранённый
`+0x28` к `+0x24` с x86 wrapping arithmetic. `fparkan-script` отражает эту
изолированную часть как `Handler2RecordScheduler`; он не выполняет bytecode,
не назначает игровых имён и не делает event lookup за original VM.

Шаг прибавления проверен прямым вызовом оригинального helper-а
`FUN_10005070` (RVA `0x5070`) из GOG `ai.dll`, SHA-256
`c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc`.
Исходник x86 test harness-а хранится в
[`handler2_native_oracle.cs`](../../crates/fparkan-script/tests/handler2_native_oracle.cs):
он сначала сверяет hash DLL, затем вызывает helper с 100-byte record и
проверяет оба поля. Пример воспроизведения в Windows PowerShell:

```powershell
$env:FPARKAN_ORIGINAL_AI_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\ai.dll'
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\Handler2NativeOracle.exe crates\fparkan-script\tests\handler2_native_oracle.cs
.\target\Handler2NativeOracle.exe
```

Полученные значения:

| `+0x24` до вызова | сохранённый `+0x28` | `+0x24` после вызова | `+0x28` после вызова |
| ---: | ---: | ---: | ---: |
| `0x00000004` | `0x00000004` | `0x00000008` | `0x00000004` |
| `0x00000008` | `0x00000004` | `0x0000000C` | `0x00000004` |
| `0xFFFFFFFF` | `0xFFFFFFFF` | `0xFFFFFFFE` | `0xFFFFFFFF` |
| `0xFFFFFFFE` | `0xFFFFFFFF` | `0xFFFFFFFD` | `0xFFFFFFFF` |

Rust-тест повторяет эти начальные значения. Для первой пары обновлений входы
несут slot 2, равный `99` и `7`, однако сохранённый при создании шаг равен `4`;
для второй пары оба счётчика и шаг начинаются с `0xFFFFFFFF`, а новые входы
несут `2` и `17`. Правило refresh читается прямо из модели:

```rust
record.counter = record.counter.wrapping_add(record.increment);
```

Native helper получает только указатель на record, поэтому напрямую проверяет
сложение текущего `+0x24` с сохранённым `+0x28`; свежий slot 2 принадлежит
сценарию Rust-теста, а не аргументам helper-а. Проверка не охватывает полный
scheduler path внутри запущенной игры.

На границе mission runtime выбранный TMA clan `first_resource`
материализуется как отдельный `MissionScriptBundle`: loader нормализует
`<base>.scr`, декодирует его тем же bounded reader-ом и сохраняет clan
provenance. Полная загрузка получает от вызывающей стороны значение
32-битного времени очереди, затем для каждого bundle вычисляет начальное
состояние Behavior и пробует выполнить только восстановленный поднабор первого
`Init` с `Handler(19)`. Остальные события пока остаются прочитанными данными.
Статический просмотр не запускает warm-start Behavior, но сохраняет результат
поддержанных `Handler(19)` writes и создаёт ячейки varset; при неподдержанной
инструкции оставляет default-значения и статус `Unsupported`.

TMA properties остаются four raw `u32` words плюс имя, пока consumer/schema не
задаст тип (integer/float bits/ObjectId/enum/fixed-point/index). В том числе
сохраняются `NOT USED`; corpus подтверждает `Invulnerability`, life state,
`ClanID`, ore, speed и free-time properties.

Research/economy работают в simulation: `LoadResearch` и
`CalcFullResearchCost` доказывают данные и вычислимую стоимость, но не полный
layout prerequisites/modifiers/unlocks. Formula evaluator требует strict
grammar/version, typed operands, deterministic numeric policy, bounded stack и
явных errors; x87-compatible rounding нужен там, где оно выбирает ветку.

### Первый фрагмент dispatcher-а: `Init` и Handler(19)

Этот контракт относится к проверенной сборке GOG: `ai.dll`, SHA-256
`c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc`, PE32 с
image base `0x10000000`. В ней `FUN_10011f40` (RVA `0x11f40`) ищет имя
события как C-строку: сравнивает байты до первого NUL, с учётом регистра, и
возвращает индекс первого совпадения. Поле `name_len` при поиске не используется.
Если совпадения нет, поиск возвращает `-1`; `FUN_10011f10` (RVA `0x11f10`) не
вызывает обработчик для такого индекса. Поэтому повторные записи `Init` не
исполняются все подряд: выбирается первая.

`FUN_10011f10` передаёт выбранный индекс внутреннему циклу `FUN_10011fb0`
(RVA `0x11fb0`). Цикл начинает с первой вложенной инструкции, сбрасывает индекс
инструкции и глубину стека условий, затем идёт по записям в порядке файла.
В исходном `default.scr` событие `Init` содержит одну инструкцию selector `19`,
control word `0xffffffff` (действие) и result reference `0xffffffff` (результат
не сохраняется). Это наблюдаемая форма пакета; поведение оригинала для остальных
форм здесь не утверждается.

В GOG `default.scr` события `Init` в двух AutoDemo bundles имеют по одной такой
инструкции. Её ссылки `224`, `225`, `226` ведут к объявлениям `DWORD`
`ClanBaseX`, `ClanBaseY` и `ClanID`. `Handler(19)` (двадцатая запись таблицы,
VA `0x1000aa38`, RVA `0xaa38`) пишет их по порядку: поля SuperAI `+0x80` и
`+0x84` переводит через x87 helper `__ftol`, а поле `+0x7c` копирует как
неизменённое слово. После вызова он очищает поле SuperAI `+0x50`; соответствующее
смещение в VM, начинающейся с SuperAI `+8`, равно `+0x48`. Поскольку цели имеют
тип `DWORD`, общий setter сохраняет полученные слова без дополнительного
преобразования. Helper `__ftol` в `ai.dll` (VA `0x1001df70`, RVA `0x1df70`)
сохраняет x87 control word, временно задаёт округление к нулю, выполняет
`FISTP qword` и восстанавливает control word.

Входные координаты идут через два DLL. В проверенной сборке `iron3d.dll`
(SHA-256 `d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa`)
функция `FUN_100392e0` преобразует две координаты TMA из `float` в signed
64-bit через x87 `FISTP qword` (RVA `0x39307` и `0x3932f`), а пятый и шестой
аргументы `CreateSuperAI` получает как младшие DWORD этих результатов. Десятый
аргумент — указатель callback. В прямом вызове оригинала пара
`(500.2857, 751.8217)` дала `(500, 752)`, а tie-векторы `(500.5, 501.5)` при
ближайшем режиме дали `(500, 502)`. Например, `-0.6` сначала округляется до
`-1`, а его младший DWORD равен `0xffffffff`.

`CreateSuperAI` в `ai.dll` (VA `0x1000f710`, RVA `0xf710`) выделяет `0x8b0`
байт и вызывает конструктор `FUN_10001000`. Тот передаёт `clan_id`, `base_x` и
`base_y` в `FUN_10006340`, которая заполняет поля позднее читаемые
`Handler(19)`. Значения больше `10000` вызывают исходное предупреждение через
`MessageBoxA`, после которого конструктор продолжает работу; это не отказ и не
ограничение координат. `FUN_10005c70` (RVA `0x5c70`) затем расширяет DWORD до
qword, загружает его через x87 и записывает `float` в поля структуры `+4` и
`+8` — в этой цепочке это SuperAI `+0x80` и `+0x84`. Поэтому `0xffffffff`
превращается в `2^32` при округлении до single precision.
Сам `Handler(19)` применяет `__ftol` с усечением к этим полям и берёт младший
DWORD: для `2^32` получается `0`, а для `10001.0` — `10001`.

Rust повторяет весь числовой путь до DWORD, записываемого в `VarSet`:
nearest-even `FISTP qword`, младший DWORD, преобразование DWORD в `f32`, затем
усечение результата до qword и его младший DWORD. В частности, это сохраняет
наблюдаемый переход `-0.6 -> 0xffffffff -> 2^32 -> 0` и не отвергает `10001`.
Координата, не конечная или не представимая в signed qword на первом шаге,
остаётся явной ошибкой: поведение такой области здесь не моделируется. Rust не
показывает исходное предупреждение `MessageBoxA`; оно находится за пределами
этого числового resolver-а.

Ограниченный Rust-исполнитель `VarSet::resolve_handler19_init` ищет только
первое событие `Init`, проходит его инструкции по порядку и возвращает
упорядоченные записи. Runtime применяет их к отдельной копии varset выбранного
клана лишь после успешного прохода всего события. Отсутствующий `Init` даёт
статус `Missing` и не создаёт записей инициализации; пустой первый `Init` даёт
`Executed` без записей. Если форма инструкции пока не поддержана, package
остаётся доступен в preview режиме со статусом `Unsupported`, а default-значения
ячеек сохраняются; при полной загрузке миссии такая же форма возвращает ошибку с
индексами события и инструкции. Предшествующие частичные записи не применяются.
Повреждённая ссылка или цель неправильного типа остаётся ошибкой в обоих режимах.
Это правила ограниченного Rust-исполнителя, а не обнаруженное поведение
оригинального dispatcher-а.

### Первый вызов Behavior и сценарного `Init`

В той же GOG-сборке `Behavior.dll` (SHA-256
`ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99`) функция
`FUN_1001adb0` (RVA `0x1adb0`) обновляет один Behavior distributor. Она получает
текущее время через `GetQueue` и queue vslot `+0x38`. Если distributor `+0x10`
равен нулю, функция записывает туда текущее время очереди, считает начальный
deadline `+0x14` по формуле `время + 3*64 + jitter`, где `jitter` лежит в
`0..63` и получен одним шагом глобального MSVCRT LCG. В этой ветви она также
обнуляет пять слов `+0x30..+0x40`. При повторном вызове до deadline ненулевой
`+0x10` оставляет срок прежним, не расходует новое случайное число и не
очищает эти слова. Если само время очереди равно нулю, `+0x10` остаётся
нулевым, и повторный вызов снова проходит ветвь начальной подготовки. После
срока scheduler продолжает при нулевом deadline или при беззнаковом
`now > deadline`; равенство ненулевому deadline ещё ждёт. Он считает
`u32(now - first_time)` с переполнением по модулю `2^32`, переводит миллисекунды в секунды через x87
`FILD`/`FMUL`/`FSTP` и планирует следующий срок от текущего времени. Шаг
интервала равен `3 * 64 + jitter`: один шаг LCG `state = state * 214013 +
2531011` выдаёт значение `random = (state >> 16) & 0x7fff`, а
`jitter = ((random & 0xff) * 64) >> 8`. Native oracle проверяет
равенство и проход срока, обёртку и большие интервалы с округлением времени.

Путь host callback в проверенной паре DLL теперь статически известен. В
`iron3d.dll` функция `FUN_1005ff40` (RVA `0x5ff40`) сначала вызывает
`FUN_100392e0` для TMA clan records, а затем для записей вызывает
`FUN_10039440` (RVA `0x39440`). Последняя передаёт AI callback-у аргументы через
vtable slot `+0x14`. Метод `ai.dll!FUN_10001ae0` (RVA `0x1ae0`) сохраняет это
слово аргумента в AI `+0x3fc`, сначала обновляет Behavior через объект `AI+0x438`
и его vslot `+0x2c`, а затем, если latch `AI+0x8a8` ещё сброшен, находит первый
`Init`. При отсутствии события latch остаётся нулевым. Если событие найдено,
метод запускает dispatcher только при нулевом recursion guard `AI+0x78`,
временно ставит guard и снимает его после dispatch; затем ставит latch, даже
если занятый guard пропустил dispatch. Это определяет одну штатную
callback-точку входа и порядок внутри неё, но не раскрывает всех смыслов
входного слова аргумента и не подменяет динамическую трассу полного запуска игры.

`fparkan-runtime::load_mission` получает значение времени очереди явным
аргументом `queue_time_ms`; Rust не читает оригинальную очередь. Для полной
загрузки Rust после регистрации объектов запускает последовательность
подготовки Behavior → ограниченный `Init` по каждому bundle. Путь использует
локальный RNG engine, начиная с состояния `1`; его шаги LCG общие между
bundle, но остальные потребители исходного глобального RNG не моделируются.
В Rust также нет значения аргумента в `AI+0x3fc`, recursion guard `AI+0x78`
или одноразового latch `AI+0x8a8`. Поэтому это связанный начальный поднабор, а
не полная активация SuperAI. После полной загрузки узкая Rust-реализация
вызывается из `step_headless(engine, input, queue_time_ms)` и
`frame(engine, queue_time_ms)`. Отдельный
`advance_loaded_mission_resources(engine, queue_time_ms)` остаётся доступен
для прямого ресурсного шага. Runtime не читает системную очередь, а оконное
приложение пока использует static preview. Шаг использует разрешённые handles и представленные snapshots
профилей и Control, поэтому не воспроизводит отсутствующие в них callbacks. При
ошибке ограниченного `Init` Rust отклоняет полную загрузку и сохраняет прежний
мир и состояние генератора; такая политика отката принадлежит Rust loader-у.

В проверенной GOG-сборке `Behavior.dll` (SHA-256
`ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99`)
`FUN_10019e80` (RVA `0x19e80`) — отдельный шаг Resource Distributor. При
нулевом `dt` он сразу возвращается. Иначе он проходит список
строк по семь DWORD в порядке регистрации дважды: первый проход собирает
значения, второй заново ищет объекты и применяет результаты. Поэтому найденный
при втором проходе объект или getter может вернуть уже другое значение. Для каждой
строки вызывается ArealMap lookup; отсутствующий объект пропускается. Если
младшие 16 бит результата vslot `+0x44` равны `0xfffe`, строка пропускается до
запроса интерфейсов. Иначе исходный код запрашивает QI `0x16` и `0x204`, читает
класс через vslot `+0x38`, а для классов мощности вызывает vslot `+0x68` с
селектором `0x1005`, для двух классов руды — с `0x1002`. Остальные ветви
используют интерфейс `0x204` и свойство `0x02000100` через vslots `+0x4c` и
`+0x48`. В реализации этого свойства `FUN_10026990` (RVA `0x26990`) возвращает
DWORD по смещению `+0x14` как `f32`; если выходной указатель не null, функция
копирует в него DWORD по смещению `+0x08`. Парный setter `FUN_100269E0` (RVA
`0x269e0`) записывает переданный `f32` в `+0x14`; только если третий аргумент
не null, setter копирует указанный им DWORD в `+0x08`. При null старое значение
`+0x08` сохраняется. Это нулевые индексы 5 и 2 вектора DWORD; значение `+0x08`
пока не получило доменного имени. Идентификаторы и границы вызовов не
задают полную семантику свойств.

Раздача считает доступный за этот шаг объём `A`, полный спрос `D` и взвешенный
спрос `W = Σ(demand × share)`. Из них выводятся коэффициенты приоритетной доли
`P`, остатка `R` и расхода `C`. В таблице ниже показан исходный порядок
проверок: он важен, когда нестандартные доли дают `W > D`.

| Первое совпавшее условие (при `A > 0`, `D > 0`) | `P` | `R` | `C` |
| --- | ---: | ---: | ---: |
| `A ≤ W` | `A / W` | `0` | `1` |
| `W < A < D` | `1` | `(A − W) / (D − W)` | `1` |
| `A ≥ D` | `1` | `1` | `D / A` |

При нулевом доступном количестве или спросе native path не выделяет
положительное значение. Строка с долей `share` получает коэффициент
`(1 − share) × R + share × P`, который сочетается с её спросом или доступной
вместимостью. `C` задаёт долю отбора руды у источников; для источников энергии
этот коэффициент вычисляется, но native-код не применяет его к производству.
У объектов в ветви приёма руды (не источников руды) native-код ограничивает `CurrentOre`:
если `MaximumOre − CurrentOre < 0.01`, значение становится `MaximumOre`.
Сравнение строгое: при разнице ровно `0.01` значение не меняется.
В x86-коде это константа `0x3c23d70a`; сравнение и округление проверены при
игровом x87 control word `0x007f`.

Изолированный x86 oracle вызывает исходный scheduler RVA `0x1adb0`, который
сам вызывает исходный tick RVA `0x19e80`. Для синтетического времени он
подменяет IAT-слот `GetQueue`; tick подменяет `GetSystemArealMap`, а синтетические
vtables записывают последовательность вызовов и ответы. Для смешанного примера
два прохода нашли объекты в порядке
`41,42,41,42`. Производитель руды с начальным значением `1` и скоростью `4`
вернул при следующем чтении скорость `1`; получатель с начальным значением `6`
получил `7`, а агрегаты distributor равны `[0,1,1,0.375,6]`. При запасе
производителя `0.25` получатель стал `6.25`; в трёхстрочном примере вес
получателя `0` не изменил значение `6`, а вес `0.25` дал `8 -> 9`. В примере
мощности доступное значение `4` покрывает спрос `0.375`; при значении `0.125`
selector `1` на интерфейсе получателя становится `2/3` (битовый образ
`0x3f2aaaab`). Эти векторы проверяют арифметику исходной функции, но не
распределение реальной карты.

Полная загрузка Rust собирает этот список из runtime `ObjectHandle` и сохраняет
веса и поля строк, а также начальные ore-свойства объектов. Членство строится
только для полного режима; preview остаётся статическим. Явный API
`advance_loaded_mission_resources` использует очередь времени, расписание,
профили и представленные Control-таблицы, чтобы исполнить этот ограниченный
шаг над загруженным состоянием. `step_headless` и `frame` требуют явный
`u32` clock и используют ту же подготовку: ресурсные изменения, расписания и
RNG остаются временными до успешного `World::step`. Ошибка ресурсов не
продвигает мир; ошибка мировой очереди не публикует ресурсные изменения.
Игнорируемый тест `headless_step_runs_resource_schedule_and_rolls_back_both_error_paths`
на AutoDemo проверяет равенство срока, исполнение следующего шага и обе ветви
отказа, включая отсутствие Control-таблицы у позднего клана и устаревший handle
в очереди. Это не запускает отдельный clock Control или полную миссионную VM.

### Добавление и нормализация долей

В этой же GOG `Behavior.dll` (SHA-256
`ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99`)
`FUN_1001aac0` (RVA `0x1aac0`) добавляет запись размером `0x1c`. Её слово по
`+0x04` — доля `f32`, а слова `+0x08..+0x18` копируются как сырой хвост.
Новая запись начинается с доли `1 / count` и нулевого хвоста. При повторном
ключе запись не вставляется снова: меняется только её доля, остальные пять
DWORD сохраняются. После каждого вызова выполняется `FUN_1001ac90` (RVA
`0x1ac90`). Она считает долю целевого ключа и записей с ненулевым первым словом
хвоста фиксированной. Если сумма остальных долей положительна, остаток от
единицы распределяется пропорционально; при нулевой или отрицательной сумме он
делится поровну между изменяемыми записями. Проверенный ветвящийся путь также
направляет unordered-сумму в пропорциональную ветвь, но стандартный набор этих
тестов содержит конечные значения.

Инструкции Add и normalize выполнялись при x87 control word `0x007f`, то есть
с 24-битной точностью мантиссы; такой же CW измерен у оригинальной игры на
входах обоих методов. Поэтому Rust повторяет их в порядке списка отдельными
операциями `f32`, без раннего перехода в `f64`. Native x86 oracle проверяет
три последовательных Add, повторный ключ с sentinel-хвостом, фиксированную
запись, нулевую сумму и пограничный вектор округления. В последнем доли имеют
биты `[0x3f000000, 0x3f000000, 0x33000000]`. Эти сценарии сверяют локальную
арифметику на стандартных конечных данных, а не весь игровый запуск.

Для проверки использованы три x86 helper-а на синтетической памяти. Caller
oracle вызывает оригинальные `iron3d.dll` entry points и проверяет преобразование
TMA-координат в аргументы `CreateSuperAI`. AI oracle проходит оригинальный
`iron3d.dll!FUN_10039440` → `ai.dll!FUN_10001ae0` → реальный `Init` dispatcher;
также проверяет оба AutoDemo-набора, повторный/missing/busy callback и связку
`FUN_10005c70` → Handler(19). Для входных DWORD `(0xffffffff, 10001)` поля стали
`(2^32, 10001.0)`, а varset получил `(0, 10001, 2)`. Behavior oracle вызывает
`FUN_1001adb0` с искусственно заданной очередью и проверяет шаг генератора,
срок, очистку и повторный вызов. Эти проверки исполняют оригинальные DLL-функции на заданных
структурах, но не являются трассой штатного старта или последующего игрового
цикла.

Проверки можно повторить из корня репозитория в Windows PowerShell:

```powershell
$env:FPARKAN_ORIGINAL_IRON3D_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\iron3d.dll'
$env:FPARKAN_ORIGINAL_AI_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\ai.dll'
$env:FPARKAN_ORIGINAL_BEHAVIOR_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\Behavior.dll'
$env:FPARKAN_ORIGINAL_DEFAULT_SCR = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\MISSIONS\SCRIPTS\default.scr'
New-Item -ItemType Directory -Force -Path target\handler19-native-oracles | Out-Null
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\handler19-native-oracles\AnchorOracle.exe crates\fparkan-runtime\tests\handler19_anchor_native_oracle.cs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\handler19-native-oracles\InitOracle.exe crates\fparkan-runtime\tests\handler19_init_native_oracle.cs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\handler19-native-oracles\BehaviorWarmStartOracle.exe crates\fparkan-runtime\tests\behavior_warm_start_native_oracle.cs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& .\target\handler19-native-oracles\AnchorOracle.exe
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& .\target\handler19-native-oracles\InitOracle.exe
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& .\target\handler19-native-oracles\BehaviorWarmStartOracle.exe
exit $LASTEXITCODE
```

Изолированный x86 oracle оригинальных Behavior, ArealMap и Control
компилируется и запускается так:

```powershell
$env:FPARKAN_ORIGINAL_BEHAVIOR_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\Behavior.dll'
$env:FPARKAN_ORIGINAL_CONTROL_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\Control.dll'
$env:FPARKAN_ORIGINAL_AREALMAP_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\ArealMap.dll'
$env:FPARKAN_ORIGINAL_BEHAVIOR_PROFILE_RES = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\behpsp.res'
New-Item -ItemType Directory -Force -Path target\behavior-distributor-native-oracle | Out-Null
& "$env:WINDIR\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe" /nologo /platform:x86 /out:target\behavior-distributor-native-oracle\BehaviorDistributorTickOracle.exe crates\fparkan-runtime\tests\behavior_distributor_tick_native_oracle.cs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& .\target\behavior-distributor-native-oracle\BehaviorDistributorTickOracle.exe
exit $LASTEXITCODE
```

Oracle проверяет SHA-256 оригинального `Behavior.dll`:
`ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99`. Harness
явно устанавливает x87 CW `0x007f` для Add (`0x1aac0`), normalize (`0x1ac90`)
и scheduler/tick (`0x1adb0`/`0x19e80`), проверяя слово перед набором вызовов
и восстанавливая прежнее значение после каждого набора. Для Add и normalize
подменяется только bounded вставка синтетического vector; их машинный код не
патчится. Scheduler и tick тоже исполняются оригинальными: подменяются лишь
IAT-слоты `GetQueue` и `GetSystemArealMap`, а synthetic vtables задают часы и
ответы объектов. Проверяются равенство и проход срока, переполнение времени
и точные `f32`-биты elapsed seconds (`1 → 0x3a83126f`, `1001 → 0x3f8020c5`,
`16777217 → 0x46831270`, `16777219 → 0x46831271`, `u32::MAX → 0x4a83126f`).
Tick-векторы проверяют нулевой шаг, обе ветви селекторов скорости, пропуск
состояния `0xfffe`, отсутствующий объект, повторное чтение `0x1002`, ограниченный
запас руды, порог `0.01`, ветви дефицита/частичного/избыточного предложения и
равенство спросу, разные веса и достаточную/недостаточную мощность. Тот же
harness проверяет в оригинальном Control пропорциональное и последовательное
распределение provider amount, коэффициент класса `4` с интервалом `2`, а также
неактивную временную ветвь с входами `0.5`, `1` и `2`. Отдельные векторы
проверяют активацию класса `4` и бюджетную часть активной ветви класса `10`.
Вызовы Control используют
синтетические строки и хостовые callbacks; ArealMap тоже получает синтетические
объекты. Harness сверяет SHA-256 всех трёх DLL; ArealMap загружается из
изолированной временной рабочей папки, которую процесс затем удаляет. Эти тесты
проверяют отдельные native-пути, но не полный Control update и не паритет Rust с
игрой.

Caller oracle проверяет AutoDemo пару `(500.2857, 751.8217)`, четыре режима
x87 на tie-векторах, границу `10000` и младший DWORD. AI oracle отдельно
проверяет, что `FUN_10005c70(0xffffffff, 10001)` даёт поля `(2^32, 10001.0)`,
а обработчик записывает `(0, 10001, 2)`.

`GetSuperAI` возвращает элемент `n` из таблицы на 64 указателя по RVA `0x55398`
в `ai.dll`, если `n <= 63`. В режиме только чтения у запущенной GOG AutoDemo
одновременно сняты исходные координаты кланов в `iron3d.dll` и поля созданных
SuperAI в этой таблице. Для первого клана raw TMA-слова `0x43fa2492` и
`0x443bf497` декодируются как `(500.2857, 751.8217)`, а соответствующие поля
SuperAI `+0x80`, `+0x84`, `+0x7c` содержали `(500.0, 752.0, 0)`. Для второго
клана сырые координаты и поля совпали: `(728.0, 449.0, 1)`. Связанный снимок
исходных и конечных значений исключает усечение, направление вверх и направление
вниз в реально запущенной игре. Отдельный caller oracle вызывает оригинальный
`FUN_100392e0` при явно заданных x87 RC-режимах, включая nearest; сравнение
tie-векторов подтверждает реакцию `FISTP`, но не измеряет control word процесса.
Профиль живой игры выводится из связанной пары raw X/Y → SuperAI.

Нижнеуровневый `VarSet::resolve_handler19` принимает уже преобразованные первые
два слова и третье исходное слово, выдаёт три типизированные записи и отклоняет
отсутствующие, выходящие за диапазон или не-`DWORD` цели. Метод
`resolve_handler19_init` добавляет выбор события и остановку на неподдержанной
форме инструкции. Всё остальное содержимое `.scr` сохраняется reader-ом, но
остаётся вне этого исполнения.

### Изменение provider-состояния Control

Для `Control.dll` (SHA-256
`bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e`) native
oracle вызывает оригинальные `FUN_10010ba0` (RVA `0x10ba0`), `FUN_10010f30`
(RVA `0x10f30`) и selector-3 provider getter через vtable `0x3d254`, RVA
`0xdc40`. Пропорциональный режим проверен на максимумах `[30, 60, 50]`, текущих
значениях `[10, 20, 0]` и добавке `22`, результат `[14, 28, 10]`; отдельный
вектор подтверждает последовательное заполнение вперёд и вычитание с конца.
Проверены ограничение строк, пропуск истощённых записей, их пополнение с флагом
revive и порядок обратных вызовов. Все распределительные вызовы используют
четвёртый аргумент `1` в `0x10f30`: фактическое изменение строки прибавляется к
её полю `+0x10`. Для исходных значений `[2^24, 2]` и запроса `-1` получены
`[16777214, 1.99999976]`, общий итог `16777216` и накопленные разницы
`[-2, -2.3841858e-7]`. Проверка также подтверждает, что последовательный режим
несёт исходный запрос между строками: сумма свободных мест `[16777216, 1]`
округляется до `16777216`, однако запрос `33554432` заполняет обе строки.
Oracle задаёт внешнюю публикацию результата обратным вызовом; provider-строки
не имеют родительских узлов и не проходят отдельный жизненный цикл истощения
корневого объекта.

Агрегаты тоже округляются независимо. Начальная ёмкость `+0x58c = 33554436`
для максимумов `[33554432, 3]` не меняется при обновлениях одной строки
`-1, -1, -1, +3`, но текущий итог `+0x590` округляется до `33554440`.
Следующая добавка `1` с revive использует signed capacity `-4`, выдаёт ratio `1`
и сохраняет уже полные строки. Native oracle и Rust повторяют эту достижимую
последовательность; отрицательный результат разности сам по себе не является
ошибкой состояния.

Для `FUN_10012a40` (RVA `0x12a40`) нативный вектор задаёт класс `4`, интервал
`2`, коэффициент `+0x1a4` равный `1` и текущее значение `10.000001`; результат
равен `8.000001`, вспомогательное поле — `-2`, нормализованное поле имеет биты
`0x3da3d70c`. Происхождение коэффициента подтверждено только статическим
трассированием: `FUN_1001a450` (RVA `0x1a450`) запрашивает интерфейс IID `0x0d`,
вызывает его slot `+0x24`, читает DWORD по смещению `+0x0c` в полученной записи
и сохраняет его в поле объекта `+0x1a4`. Поэтому нативный вектор проверяет
арифметику `FUN_10012a40` с заданным коэффициентом, а не исполнение контактного
пути или его игровой источник.

`FUN_1000bcf0` (RVA `0xbcf0`) получает абсолютное значение времени. Oracle
исполняет только безопасную начальную ветвь при `+0xe0 = 0`: вход `0.5`
обновляет `+0xe8`, а входы `1` и `2` синхронизируют `+0xe4`, `+0xec`, `+0xd8` и
`+0xdc` без callbacks. Активную ветвь этот тест не запускал. Статический код
показывает gate по `+0xe0`; при условии `randomized_deadline < +0xe4` или
`+0xd4 != 0` вычисляет `dt = (+0xe4 - +0xec) * 0.001`. x87 выполняет `FSUB`,
затем `FMUL` с binary32-константой `0.001` (`0x3a83126f`), после чего результат
сохраняется в `f32`. Код вызывает `FUN_10012a40`, затем `FUN_1002d340` и
присваивает `+0xec = +0xe4`. В соседней ветви update packet queue обрабатывается
через `FUN_10012ce0`. Бюджетная часть активной ветви проверена на ограниченном
хосте класса `10`, как описано ниже. Источник входного времени и порядок его
доставки до обработчика установлены статически;
Rust ещё не вызывает этот бюджетный цикл; отдельно перенесён прямой путь
изменения одной строки `0x10f30` и явный шаг распределения `0x10ba0`, описанные
ниже. Ни один из них пока не подключён к игровому Control clock.

#### Прямое изменение одной строки в Rust

`apply_loaded_mission_control_node_delta(engine, handle, key, delta)` моделирует
`0x10f30` с нулевым четвёртым аргументом: накопление анимационного изменения
`+0x10` не выполняется, а текущее значение поля сохраняется; detached-ветвь
объекта тоже не моделируется. Максимум читается из исходной NDP строки при
подтверждённых единичных множителях Unit DAT. Сначала складываются
`f32` amount и delta, результат ограничивается `0..maximum`; при изменении
native `+0x590` получает `max(0, total + (new - old))`, `+0x14` — долю
`new / maximum`, а `+0x598` становится dirty. Флаг `+0x28 & 0x10` отмечает
истощение и снимается при пополнении. Количество `+0x0c` этим методом не
обновляется: native записывает его позже в `0x11220`. Конструктор владельца
`0x6bf0` начинает с `+0x598 = 1`, а `0xf940` оставляет этот dirty-флаг:
первый агрегатный проход нужен даже до новой добавки. Rust loader сохраняет
это начальное значение.

Rust сохраняет начальные и текущие поля отдельно. Возвращаемая
`ControlNodeProviderPublication` содержит ключ и значение уже применённого
callback selector `0x200` в CPU-проекции узла. У `AniMesh.dll` с SHA-256
`65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`
primary vtable RVA `0x2057c`, slot `+0x34`, указывает на `0x5750`.
Этот stdcall-обработчик принимает четыре DWORD: owner, ordinal, selector,
raw float value. Только selector `0x200` записывает float в
`owner[+0x1a8] + ordinal * 0x130 + 0x124`. Видимая стадия `+0x1c` при этом не
меняется. Конструктор строки RVA `0x123e0` задаёт начальные `+0x124 = 1.0`
и `+0x1c = 0`.

Native live-provider oracle использует оригинальный конструктор этих строк и
передаёт callback `Control+0x10f30` в исходный `AniMesh+0x5750` через
прозрачную записывающую трассу обёртку. Проверены значения `0.6` и `0.1`,
отсутствие записи у соседнего узла и прежняя стадия `77` у целевого узла;
selector `0x201` ничего не меняет. При signed-zero no-publication случае
provider остаётся с заданным тестом значением `0.25`, а модель сохраняет
последнее опубликованное `0.1`. Ещё один native вектор показывает, что
стадийное наследование доли родителя тоже не переписывает `+0x124` модели.
Поэтому Rust хранит `mesh_state.type1_value_bits` отдельно от
`current_type1_value_bits` provider, а `mesh_state.visible_stage` — отдельно от
текущего Control stage/sentinel. Неизвестный узел даёт ошибку без частичной
записи; callback отражён в CPU-проекции, но GPU/window path ещё не подключён.
Delta API не вызывает стадийный проход. Отдельный single-node API для
`0x11220` и отдельный API обхода потомков `0x11130` описаны в разделе о
стадиях; видимость и FX callbacks остаются вне этого исполнения.
Истощение корня или критического узла возвращает `UnsupportedNodeLifecycle`
до записи: состояние владельца `+0x550`, отложенная гибель и сопутствующие
callbacks ещё не реализованы. Отсутствие MSH flags, provider aggregate,
неподдержанный численный диапазон или неверный handle тоже дают явную ошибку
без частичных изменений.

Rust-тест повторяет native последовательность количества
`40 → 60 → 50 → 100 → 0 → 10` при максимуме `100`, проверяет публикации,
неизменное обработанное количество и новые результаты `0xe00`/`0x1002`.
Native oracle отдельно подтверждает сохранение `+0x0c = 40` и снятие флага
истощения при последнем пополнении. Для amount `-0.0` с отрицательной добавкой
native записывает биты `+0.0`, но сравнение количеств считает их равными:
доля, флаги, итог и callback остаются прежними. Этот случай сохранён и в Rust.

#### Распределение provider-таблицы в Rust

`distribute_loaded_mission_control_provider_amount` переносит общий шаг
`Control.dll+0x10ba0`. Режим proportional распределяет добавку по свободной
ёмкости, а снятие — по текущему количеству строк; sequential заполняет их с
первой и снимает ресурс с последней. Для sequential native сохраняет исходную
величину запроса, даже когда сумма свободных мест округляется вниз.
`revive_exhausted` включает строки с флагом истощения `+0x28 & 0x10` при добавке.
Rust хранит максимум общей таблицы `+0x58c` отдельно от текущей суммы `+0x590`;
для загруженных Unit DAT эти значения рассчитаны при подтверждённых единичных
масштабах. Их разность может стать отрицательной из-за независимого округления
изменений текущего агрегата; распределитель сохраняет такой signed capacity по
формуле оригинала. Обновления масштабов `0x9ee0` и `0x9f90` в Rust не реализованы.

Native row updater вызывается здесь с четвёртым аргументом `1`, поэтому
изменение `(new amount - old amount)` накапливается в provider `+0x10`.
`apply_loaded_mission_control_node_delta` сохраняет прежний четвёртый аргумент
`0` и оставляет этот накопитель нетронутым. После всех строк `0x10ba0`
обязательно запускает `0x11130(root, update_effects=true)`. Rust переносит этот
проход на копии таблицы: если ему нужны неизвестное состояние, depletion
lifecycle, FX или host callback, весь шаг завершается ошибкой без частичных
amount, accumulator, aggregate или stage изменений.

Поле `+0x618` изначально выключено; обработчик события `7` задаёт gate по
правилу `gate = (arg == 2)` и вызывает пересчёт `0x2dc20`, только если gate
изменился. Проекция сохраняет начальное состояние и уважает установленную
suspension-метку. События Control пока не исполняются, а ресурсный budget API
вызывается явно и пока не подключён к игровому clock.
Тесты Rust повторяют пропорциональный вектор, накопитель `+0x10`, округление
`2^24`, sequential capacity boundary, достижимый negative capacity и откат при
unsupported FX/lifecycle.

#### Бюджет и обновление устройства tag 15

Для той же сборки `Control.dll` oracle исполняет оригинальный диспетчер
RVA `0x2d340`, распределение по категориям RVA `0x2dca0`, конструктор tag 15
RVA `0x22ae0`, его rate RVA `0x22b20` и update RVA `0x22bb0`.
Категория читается из текущего descriptor через RVA `0x2c3a0`.
Порядок масок категорий — `8`, `1`, `0x24`, `0x10`, `2`.
Поэтому порядок обслуживания может отличаться от порядка устройств в массиве.
Положительные вклады образуют начальный бюджет; потребность выбранных
категорий определяет коэффициент выделения.

Вектор задаёт provider с максимумом `100`, количеством `40` и долей `0.4`,
интервал `0.5` секунды, коэффициенты tag 15 равные `1` и нулевое поле
descriptor `+0x20`. Исходная rate-функция возвращает `-0.2`.
Генератор с descriptor tag `14` подставлен явно: mock возвращает положительный
вклад `0.1` или `0.5` и записывает аргументы своего update. Функции tag 15,
provider getter и изменение количества не подменены.

| Бюджет | Коэффициент tag 15 | Amount / processed / total, биты | Доля, биты | `+0x5dc` / `+0x5e0`, биты |
|---|---|---|---|---|
| `0.1` | `0.5` | `0x42206666` (`40.1`) | `0x3ecd4fdf` | `0x3e4ccccd` / `0x3e4ccccd` (`0.2`) |
| `0.5` | `1` | `0x4220cccd` (`40.2`) | `0x3ecdd2f2` | `0x3ecccccd` / `0x3ecccccd` (`0.4`) |

Сравнение идёт по битам при x87 control word `0x007f`. Реальный update
вызывает RVA `0x10ba0` и публикует новую долю одним callback selector `0x200`.
Хотя генератор стоит первым в массиве, его update уже видит изменённое
количество: категория tag 15 обслуживается раньше. Проверены также интервал
и коэффициент, переданные mock-генератору. Его собственная генерация, другие
категории и выполнение миссии этим не проверены. Исходные выходные ставки
`+0x5dc` и `+0x5e0` также записываются на каждом вызове; при пустой таблице
оба поля получают битовый отрицательный ноль.

Rust предоставляет явный CPU-вызов
`advance_loaded_mission_control_budget(engine, handle, dt)`. Он переносит
исходные callbacks factory tags `9`, `15`, `19`, `26` и общий default callback,
а категории выбирает по текущему descriptor tag. Native map подтверждён только
для префикса тегов `0..=34`; неизвестная категория, неподдержанный
специализированный callback, provider или численный диапазон возвращает ошибку
без публикации частичных изменений. Ставки `+0x5dc/+0x5e0` сохраняются отдельно,
а сам вызов ещё не включён в Control clock.

Нативный oracle проверяет пустую таблицу с отрицательным нулём в обеих выходных
ставках, невырожденную пару исходных устройств tag 19/tag 15 при `dt = 0.375`
и tag 9 с шестью значениями и шестью накопителями изменений. Rust-тесты
повторяют их по битам, включая положительное и отрицательное обновления tag 9.
Rust также отклоняет нулевой знаменатель обновления tag 19; тест вызывает эту
ошибку после изменения provider потребителем и подтверждает откат всей таблицы.

#### Генератор tag 19 в том же бюджетном проходе

Отдельный вектор заменяет mock-генератор исходным устройством tag `19`:
конструктор `Control.dll` RVA `0x22980`, rate `0x229a0`, update `0x22a60`,
vtable `0x3c608`. Конструктор выставляет слово включения `0x20`; descriptor
с `+0x18 = -1` сохраняет его. Оба устройства проходят через исходные
`0x2d340` и `0x2dca0`, их provider и изменение количества тоже исходные.

При положительных параметрах проверенного вектора выработка зависит от поля
descriptor `+0x20`, текущего множителя `+0x4c`, доли provider и `dt`. Если
коэффициент selector `0` положителен, rate ограничивается значением selector
`0x200`, умноженным на долю provider. Поэтому один и тот же источник может
вернуть полную выработку или её ограниченный запас.

| Коэффициент | Поле `+0x20` | Исходная rate | Amount после прохода | Доля provider | Множитель генератора после прохода |
|---|---|---|---|---|---|
| `1` | `0.5` | `0.1` | `0x42206666` | `0x3ecd4fdf` | `0x3f400000` (`0.75`) |
| `0.125` | `0.5` | `0.05` | `0x42203333` | `0x3ecd0e56` | `0` |

В обоих случаях исходные amount, максимум, доля и интервал равны `40`, `100`,
`0.4` и `0.5`, а исходный множитель генератора — `1`. Его update читает
provider уже после потребителя tag `15`, повторно вычисляет rate и уменьшает
собственный множитель. Это не запись коэффициента выделения в `+0x4c`, как у
tag `15`: смысл изменения этого поля зависит от фабричного класса.
Векторы проверяют конечные положительные значения при x87 CW `0x007f`;
нативный oracle дополнительно фиксирует невырожденный случай, в котором
коэффициенты различаются и поле `+0x20` ненулевое. Нулевой знаменатель,
отрицательные параметры и другие классы устройств остаются непокрытыми.
В этом дополнительном native-векторе `dt = 0.375`, provider `40/100`, tag 19
имеет `B = 1`, `C0 = 0.25`, а tag 15 — `B = 0.125`, `C0 = 0.75`, `C1 = 1.25`
и начальный множитель `0.8`. Получены rate генератора `0x3dcccccd`, rate
потребителя `0xbe400000`, amount `0x42202b85`, ratio `0x3ecd0481`, накопитель
`+0x10 = 0x3d2e1400`, множитель tag 15 `0x3f088889`, множитель tag 19 `0`, а
обе выходные ставки равны `0x3e88888a`. Это проверяет раздельное чтение
коэффициента `C1` и множителя `+0x4c`, а также ненулевую базовую стоимость.
Поддержанные Rust-векторы не означают, что любой Control descriptor или
полный миссионный цикл уже работает.

#### Класс 9: ставка и шесть изменяемых значений

У `Control.dll` SHA-256
`bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e`
класс `9` использует constructor RVA `0x25460`, vtable `0x3c938`, rate
`0x25700`, update `0x257b0` и adjustment `0x25a90`. Constructor начинает шесть
значений в `+0x98..+0xac` с `1.0`, а шесть накопителей в `+0xb0..+0xc4` — с
нуля. Текущий `INTO` заменяет descriptor и общие коэффициенты, сохраняя эти
runtime-массивы.

Для rate `q` — текущее значение provider, `B` — descriptor `+0x20`, `C0..C2` —
коэффициенты, а `scale` — class-9 поле `+0x11c`. Сначала отдельно округляются
`G0 = C0 * scale`, сумма шести значений, и свободная величина `6 - sum`; затем
вычисляются доступная часть `(6 - sum) * G0` и запрос `(C1 * q) * dt`. Rate
равна `-(dt * B) - C2 * min(доступная часть, запрос)`. В update множитель
`+0x4c` сначала получает allocation, затем вычисляется
`S = -(rate(dt) * allocation) - (dt * B)`. При `C2 > 0` изменение равно
`S / C2`; иначе его знак выбирает `±((C1 * q) * dt)`. Если `+0x618` не
приостанавливает обновление, а `G0 > 0`, изменение делится на `G0 * 6` и
передаётся `0x25a90`.

Adjustment умножает упорядоченную сумму шести значений на единственную
binary32-константу `0x3e2aaaab` — приблизительное `1/6`. Дополнительного деления
на шесть нет. При положительном изменении native ограничивает фактор сверху
единицей и приближает каждое значение к `1`; при отрицательном — уменьшает
каждое пропорционально ему. Каждый фактический шаг также прибавляется к своему
накопителю. Oracle запускает исходные entry points на оригинальном Control.dll
при x87 control word `0x007f`:

| Вектор | Вход | Rate / multiplier | Шесть выходных значений | Шесть выходных дельт |
|---|---|---|---|---|
| Уменьшение | `q=.4, dt=.5, B=.2, C0=10, scale=1, C1=.6, C2=2`, allocation `.5`; все значения `1`, дельты `0` | `0xbdcccccd`, `0x3f000000` | `0x3f7fe4b1` во всех строках | `0xb9da740e` во всех строках |
| Смешанный набор | `q=.4, dt=.5, B=.2, C0=.75, scale=1.25, C1=.6, C2=2`, allocation `1`; значения `[0,.25,.5,.75,1,.9]`, дельты `[.1,-.2,0,.3,-.4,.5]` | `0xbeae147b`, `0x3f800000` | `[3d49a637,3e92e795,3f064d32,3f432699,3f800000,3f67a90a]` | `[3e18cff4,be26fda3,3cc9a637,3e9fe6cc,becccccd,3f0142a4]` |

Отдельный прямой вызов `0x25a90` для значения `[0,1,1,1,1,1]`, нулевых
накопителей и добавки `.1` записывает `0x3f19999c` в первую пару value/delta;
остальные пять строк остаются неизменными. Этот vector фиксирует умножение на
сохранённую константу, а не вычисление `sum / 6`. Rust хранит оба массива
отдельно и сохраняет их при descriptor override; ошибки численного диапазона
не публикуют частичный результат.

#### Общие default budget callbacks и категории

Ветка фабрики Control RVA `0x2d4b0` направляет обычные классы в constructor
`0x20800`; он устанавливает vtable `0x3c448` и word `+0x50 = 5`. Rate и update
этого семейства — исходные `0x21860` и `0x21890`: первая возвращает
`-(dt * descriptor[+0x20])`, второй записывает allocation в `+0x4c` после
общей проверки активности provider. Фабричные теги `12`, `13` и `25` идут по
ветке default; tag `21` явно выбирает ту же пару. У tags `4`, `8` и `27` свои
vtable/constructor, но их rate/update entries указывают на ту же пару. Native
oracle проверяет factory routing тегов `12/13`, vtable pointers и прямой
вызов rate/update общей пары. Rust повторяет формулу и сохраняет исходные
word-50 defaults, в частности `0x200` у тега `4` и ноль у тега `27`.

Descriptor category lookup `0x2c3a0` возвращает следующие значения для
проверенного префикса `0..=34`:

```text
[0,4,4,0,2,3,0,0,2,5,5,0,0,0,1,0,3,2,0,1,3,5,4,0,4,0,3,5,0,0,4,0,1,2,4]
```

Именно текущий descriptor выбирает категорию; callback остаётся у исходного
factory-класса. В Rust неизвестный текущий тег за концом префикса и
неподдержанный специализированный factory callback не подменяются общей
формулой. Tag `26` поддержан отдельной парой callbacks, описанной ниже. Ни этот
CPU-вызов, ни локальные векторы не означают включения бюджетного шага в Control
clock.

#### Фабричный tag 26: изменяемая добавка

В этой сборке `Control.dll` SHA-256
`bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e` фабричный
tag `26` обрабатывается в функции-фабрике RVA `0x2d4b0`: её ветка вызывает общий
конструктор `0x20800`, обнуляет поле устройства `+0xa4` и устанавливает vtable
`0x3ce38`. Rate
callback RVA `0x2e540` сначала проходит проверку доступности provider, затем
считает `-((descriptor[+0x20] + device[+0xa4]) * dt)`; прибавление до умножения
важно для битового результата. Update slot `+0x18` ведёт на RVA `0x21890` и
сохраняет выделенную долю как обычный multiplier `+0x4c`, не трогая `+0xa4`.

Vtable slot `+0x1c` ведёт на общий reader `0x21d50`. Native override RVA
`0x2d890` через этот reader заменяет descriptor и коэффициенты, сохраняя
изменяемую добавку. Oracle проверяет сам slot и повторный rate после `INTO`.
Rust теперь включает factory tag `26` в projection guard для `INTO` по этой
проверке; границы для фабричных тегов `1`, `17` и `30` остаются закрытыми.

Отдельный Control setter RVA `0x2c2b0` поддерживает selector `0x500`: только
при текущем descriptor tag `26` он записывает переданные биты в `+0xa4` и
возвращает успех. Behavior.dll с SHA-256
`ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99` вызывает
его через RVA `0x19880`. Callers `0x29910` и `0x2f400` передают ноль, а
`0x29ba0` передаёт поле `+0x64` рядом с кодом `NewfOreCost`; смысл последнего
значения не установлен, поэтому Rust пока не запускает этот Behavior путь.

При `B = 0.2`, добавке `0.3` и `dt = 0.7` исходная rate имеет биты
`0xbeb33333`. Смешанная проверка использует оригинальный tag-19 генератор
(`B = 0.625`, `C0 = 1`, provider `0.4`) и tag-26 потребитель (`B = 0.2`,
добавка `0.3`) при `dt = 0.5`: первый даёт `0.125`, второй запрашивает `0.25`.
Native dispatcher выделяет tag `26` половину, сохраняет множители
`0x3f300000`/`0x3f000000`, а ставки `+0x5dc/+0x5e0` получают
`0x80000000`/`0x3e800000`. Постоянный x86 oracle вызывает исходные callbacks и
Rust-тест повторяет этот вектор.

Ignored Rust-тест также проходит полный неотфильтрованный Control budget по
одиннадцати исходным устройствам `min_l_n1.dat` при `dt = 0.5`; выходы равны
`0x3c23d70a`/`0x3c23d70a`, первые два множителя tag `19` — `0x3f7fd70a`.
Это проверка CPU-проекции реальной таблицы, а не сравнение целой миссии с
оригиналом.

#### Профиль владельца Control при загрузке CTLD

Для `Control.dll` с SHA-256
`bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e`
`FUN_10008b10` (RVA `0x8b10`) проверяет native component ID из параметра
`+0xc0`. Только при значении `0` запись около RVA `0x8ee9` указывает на блок
`payload + 0x14` в `owner + 0x46c` и копирует `0x1b` DWORD в `owner + 0x470`.
Затем `FUN_100143e0` (RVA `0x143e0`) связывает указатель исходного блока и
указатель изменяемой копии; при `this = owner + 0x1b4` это указатели
`owner + 0x360` и `owner + 0x364`. Итого CTLD bytes `20..128` — 27 сырых слов:
они первоначально одинаковы в двух областях, но изменение копии владельца не
меняет оригинал.

Текущая Control-проекция назначает корню native ID `0`, а следующим активным
компонентам — ID от `1`. `INTO` с локальным индексом `0` может переопределять
первую строку таблицы, не меняя native ID самого компонента. В Rust
`PreparedComponentControl` сохраняет блок как `[u32; 27]`, а полная проекция
прикрепляет к ID `0` источник CTLD, исходный массив и отдельную начальную копию
владельца. Загрузочный тест `UNITS/BUILDS/MINE/min_l_n1.dat` подтверждает
источник `fr_l_mine.ctl` и сырые слова корня; отдельный synthetic-тест проверяет
`INTO` slot `0`, независимость массивов и отсутствие fallback к дочернему
профилю. Это подтверждает декодирование и CPU-проекцию, но не исполнение native
полного загрузчика.

#### Изолированный проход FAC0

В оригинальном `Control.dll` SHA-256
`bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e`
функция `FUN_1000fac0` (RVA `0x0fac0`) рассчитывает начальное состояние
mutable-копии CTLD профиля. x86 oracle вызывает её с указателем owner в `ECX`
через короткий stdcall-to-fastcall переходник. Вектор создаёт owner исходным
конструктором RVA `0x31490`, но памяти для профиля, provider rows, device list и
AniMesh модели выделяет искусственно. Код FAC0 и выбранные методы DLL при этом
остаются оригинальными.

В используемой раскладке owner функция читает и записывает следующие поля:

| Смещение owner | Что находится в тестовом ABI |
| --- | --- |
| `+0x20` | указатель на AniMesh; в отдельном векторе здесь null |
| `+0x46c` | указатель на исходный блок из 27 слов профиля |
| `+0x470` | изменяемая копия из 27 слов; её word `26` находится по `+0x4d8` |
| `+0x530`, `+0x534`, `+0x538` | три накопителя профиля |
| `+0x55c`, `+0x560` | указатель на строки provider и их count; шаг строки — `0x2c` |
| `+0x5b4` | необязательный указатель cache; используемый DWORD расположен по `+0x0c` |
| `+0x5bc`, `+0x5c0` | массив указателей на устройства и его count |

Это описание ABI-вектора, а не отдельная публичная Rust layout-структура.

Для чтения MSH функции используется оригинальный `AniMesh.dll` SHA-256
`65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`:
`FUN_100051f0` (RVA `0x51f0`) запрашивает значение узла по selector `0x0f` или
`0x10`, а `FUN_10005780` / `FUN_100057c0` (RVA `0x5780` / `0x57c0`) дают
начало и длину диапазона глобальных узлов component ID `0`. В model data функция
`0x51f0` читает Node38 mapping и использует два выбранных DWORD Slot68 `+0x30`
и `+0x34` при вычислении selectors. Это opaque `opaque[0]` и `opaque[1]`, а
не доказанные физические коэффициенты или значения, которые query возвращает без
преобразования.

Slot выбирается первым словом `Node38.slot_index[state * 5 + lod]`, то есть для
начального профиля — state `0`, LOD `0` и byte offset `+0x08` в Node38.
`0xffff` обозначает отсутствие slot и даёт нулевые selectors без умножения на
scales. В Rust проекции другой непригодный индекс или нечитаемая запись —
неизвестное сопоставление, а не известный нулевой slot. Для валидной ссылки Rust
использует `selected_slot` и сохраняет эту границу через `Option`.

Если три входных `f32` из AniMesh `+0x158`, `+0x15c`, `+0x160` обозначить
`s158`, `s15c`, `s160`, а два raw Slot68 слова — `v30` и `v34`, порядок native
умножений задаёт selectors:

```text
selector F  = (s15c * s158) * v30
selector 10 = ((s160 * s15c) * s158) * v34
```

Затем для каждой provider row по её global-node ordinal вычисляется
`base = row.mobility_per_volume * selector 10`. `+0x534` накапливает selector
`10`, `+0x530` — selector `F`, а `+0x538` — `row +0x20` после начального
расчёта и device contributions. Если ordinal попадает в диапазон component ID
`0`, `base` добавляется к **исходному** profile word `26`; накопление начинается
из original CTLD copy, а не из прежнего mutable word `+0x4d8`.

Ненулевой cache pointer `owner +0x5b4` указывает на raw cache DWORD `+0x0c`.
Он добавляет в каждый `row +0x20` значение `cache27 * selector F`. В
проекции Rust последняя tag `27` запись начального append задаёт raw cache из
`fixed_words[11]`; последующий tag `27` в `INTO` обновляет существующее значение,
а другой tag его не меняет. Если `INTO` встречается до создания cache, результат
профиля помечается недоступным и остаётся таким после более позднего append.
Cache отсутствует и cache со значением ноль численно дают одинаковую добавку;
это не превращает пропущенную ссылку в нулевые данные.

После начального прохода устройства читаются в обратном порядке. Каждое
устройство берёт индекс provider row из ключа `+0x04`, а DWORD descriptor
`+0x1c` прибавляет и к выбранному `row +0x20`, и к `+0x538`. Накопители
складываются в наблюдаемом порядке одиночной точности; перестановка или
переассоциация слагаемых меняет биты.

После вычитания `+0x538` из подготовленного word `26` отрицательный результат
записывается как положительный ноль. Ненегативный результат, включая `-0.0`,
сохраняет свои исходные биты. Если AniMesh pointer отсутствует, оригинальный
word `26` просто копируется в mutable copy, и функция возвращает до этого
вычитания. Ни слова профиля, ни cache, ни Slot68 DWORD пока не получили названий
«масса» или «площадь».

Объединённый вектор под x87 control word `0x007f` задаёт scales `[2, 3, 5]`,
Slot68 raw words `[7, 11]`, коэффициенты двух provider rows `[2, 3]`, диапазон
component `0` `[first=1, count=1]`, cache `27 = 2`, device keys `[1, 0]` с
descriptor values `[5.25, 0.5]`, original word `26 = 2000` и прежнюю mutable
копию word `26 = -999`. Исходные функции выдают:

| Поле | Десятичное значение | Raw bits |
| --- | ---: | --- |
| `owner +0x530` | `84` | `0x42a80000` |
| `owner +0x534` | `660` | `0x44250000` |
| `owner +0x538` | `1823.75` | `0x44e3f800` |
| `owner +0x4d8` (mutable word `26`) | `1166.25` | `0x4491c800` |
| provider row `+0x20`, row `0` | `744.5` | `0x443a2000` |
| provider row `+0x20`, row `1` | `1079.25` | `0x4486e800` |

Другие векторы показывают различие отсутствующего и нулевого cache, положительный
ноль после negative clamp, сохранение signed zero и прямое сложение в source
order: `2^24 + 1 - 2^24` даёт `0`, тогда как группировка `2^24 - 2^24 + 1`
дала бы `1`. Rust helper повторяет эти тестовые биты в поддерживаемом домене
normal-or-zero; он отклоняет непредставимые значения и промежуточные результаты,
а не заявляет parity для каждого x87 режима или всех допустимых битовых payload.

Этот x86-вектор подтверждает арифметику оригинальной функции на synthetic
backing. Значения `[2, 3, 5]` относятся только к нему; источник scales в
обычной загрузке — другой, отдельно проверенный путь, привязанный к GOG
сборкам: `ArealMap.dll` SHA-256
`a25f9254ebb339d70e2e07c8121950191e9584ca0858d8e9c2e2b6c671edf6ea`,
`World3D.dll` `17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e`,
`AniMesh.dll` `65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`,
`Effect.dll` `386a3e8db1ce23f61957825d633c7dae1ed40c25cab0cf10a534385fd7cee789`
и `Control.dll` `bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e`.
Обычный `ArealMap` путь (`0x14fd0/0x15290`) вызывает `World3D.CreateObject`
(`0x7cb0/0x7a50`). Выбранная этим вызовом фабрика создаёт Agent:
`AniMesh::FUN_10002ff0` (RVA `0x2ff0`) сначала вызывает `LoadAniMesh`, затем —
`LoadControlSystem` на RVA `0x32e7`. После возврата из фабрики
`World3D::FUN_10007cb0` (RVA `0x7cb0`) до своего возврата посылает Agent event
`0` через primary vtable slot `+0x38`. Agent RVA `0x1a80` сначала вызывает
базовый обработчик `0x17df0`, затем рассылает компонентам event `4` с null
payload. Конструктор AniMesh задаёт `+0x158/+0x15c/+0x160` равными `1.0`.
Обработчик модели `0x75b0/0x6fc0` привязывает интерфейсы и матрицу, Effect RVA
`0x3d30` и Control RVA `0x1ce00` сохраняют host/service указатели, а Control
`0x1fe00` меняет только локальный collision-флаг. Эти ветви не вызывают AniMesh
scale setter `0x14770` и не пишут поля масштаба. После них Control проходит
`0x31b00 -> 0x314f0 -> 0x7830 -> 0xf940`, то есть в FAC0 входит с constructor
scales `[1, 1, 1]`. Это подтверждено только для обычной начальной загрузки и
rebind; отдельные AddNewObject/mirror scale setters и более поздние placement/
tick пути в этот вывод не входят.

Теперь полный Rust loader вызывает FAC0 и затем FCA0 в
`build_control_device_projection_with_class`, после сборки provider rows и устройств.
`MissionControlOwnerProfile::load_projection` и `fca0_projection` хранят
отдельные статусы этих проходов. Игнорируемый тест
`full_load_builds_effective_control_device_table_for_mine_unit_dat` на
лицензированном `min_l_n1.dat` проверяет 11 устройств, 25 provider rows, весь
упорядоченный вектор `row +0x20`, три FAC0 агрегата и результат FCA0. Агрегаты
mine равны `+0x530 = 0x470833fc`, `+0x534 = 0x4897e712`,
`+0x538 = 0x4d9452cb`; исходное и начальное mutable word `26` оба равны
`0x7f7fffff`. Девять слов FCA0 по индексам `[0,1,2,6,7,8,9,10,11]` равны
`[40000000,40000000,40000000,00000000,00000000,00000000,00000000,00000000,00000000]`.
Это измеренный результат Rust loader-а на оригинальных ресурсах, но не
сравнение полного load результата с оригинальным loader-ом. Имена и физические
единицы полей остаются неизвестны.

#### Изолированный проход FCA0

`Control.dll` SHA-256
`bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e`
вызывает `FUN_1000fca0` (RVA `0x0fca0`) после `FUN_1000f940` и `FUN_1000fac0`
в каноническом обработчике event `4/null`. Входной класс Control читается из
`owner +0x50`. Первая проверка FCA0 (`0xfca6`) немедленно возвращается при
классе `9`; после этой проверки для такого класса нет чтений или записей
профиля, таблицы либо модели. Это класс владельца, а не factory tag отдельного
устройства. Все известные классы, отличные от `9`, включая `0`, входят в общий
путь; отсутствие класса в Rust проекции выдаёт `MissingNativeControlClass` и не
означает, что его нет в оригинальном объекте. `Fac0Unavailable` относится
только к этому общему, не-классу-9 пути: класс `9` завершает FCA0 до проверки
FAC0.

На каноническом Unit DAT пути host получает `QueryInterface(0x204)` и передаёт
результат в `owner +0x38`. Проверенная цепочка через Agent и CBuilding приводит
к интерфейсу `owner +0x0c`; его vtable `0x3d1b4` имеет count slot `+0x0c ->
0x8830`, query slot `+0x18 -> 0x2bb40` и getter текущего descriptor tag
`+0x20 -> 0x2c390`. Этот интерфейс уже привязан до FAC0/FCA0.

Функция `0x2bb40` выбирает E00 reader `0x100` для текущего tag `5` и reader
`0x300` для текущего tag `26`. У factory `5` vtable `0x3cdf8`, у factory `26`
vtable `0x3ce38`; обе таблицы указывают на общий `FUN_10021d00` в slot `+0x10`
и `FUN_10021d50` в slot `+0x1c`. Factory `26` в dispatch `0x2d4b0` также
использует конструктор `0x20800`, как и factory `5`. Поэтому все четыре пары
current tag/factory tag `(5,5)`, `(5,26)`, `(26,5)` и `(26,26)` используют
доказанные методы. E00 для текущего tag `5` считает
`coefficient[0] * provider.current_type1`; он не использует `M` по `+0x4c` и
descriptor word `8`. Текущий tag `26` тем же общим reader-ом дополнительно
умножает на `M`. Это правило не меняет отдельные callbacks бюджета или запись
factory-26 selector `0x500`.

FCA0 передаёт в owner query порядковый номер `i`; query `0x2bb40` находит
устройство `i` и вызывает его reader. Уже reader `FUN_10021d00` получает provider
key из поля устройства `+0x04`. Provider getter `FUN_1000dc40` (RVA `0x0dc40`)
получает `this = owner +4`, читает таблицу по `owner +0x55c`, а ключ выбирает
строку `table + key*0x2c`; текущее type-1 значение находится по `+0x14` строки.
Индекс устройства и ключ provider row — разные значения с разными задачами.

Конструктор owner `FUN_10006bf0` (RVA `0x6bf0`) задаёт scalar `+0x1a8 = 1.0`
и вызывает `FUN_10014260`, который записывает `1.0` в `+0x354/+0x358`.
Проверенные ветви канонического event `4/null` и FAC0 не меняют эти три поля
до FCA0. Это подтверждённые defaults начального прохода; значения после
activation, update или иных host writes здесь не проверялись.

Для любого не-класса-9 пути начинается нулевая сумма. Устройства посещаются в
обратном порядке; только текущий descriptor tag `5` отправляется в selector
`0xe00`. При успешном native query его `f32`-результат прибавляется к сумме и
сразу сохраняется обратно в `f32` stack slot:

```text
sum = 0.0f
for i = device_count - 1 down to 0:
    if current_tag(i) == 5 and query(i, 0xe00) succeeds:
        sum = f32(sum + e00(i))
```

Затем из `+0x354/+0x358` вычисляется mean и `weight = mean * sum`. Отношение
`r = current[26] / original[26]` задаёт два сохранённых в `f32` коэффициента:
`factorA = (r + 1) * 0.5` и `factorB = r * 0.75 + 0.25`. Упрощённая запись ниже
сохраняет порядок зависимостей, но не показывает границы x87 spill:

```text
for i in 6..9:
    value = owner[0x1a8] * original[i]
    value = value * weight
    value = value * factorA
    cap = original[i]
    if cap < abs(value):
        value = -cap if value < 0 else cap
    current[i] = value

for i in 9..12:
    value = original[i] * weight
    value = value * factorB
    current[i] = value + value

for i in 0..3:
    current[i] = original[i] + original[i]
```

В первом триплете scalar умножается на слова `6..8`, затем результат умножается
на `weight` и `factorA`; промежуточные значения слов `6` и `7` сохраняются в
f32 slots между операциями, а слово `8` дольше остаётся в x87. Во втором
триплете сначала умножаются исходное слово и `weight`, затем `factorB`, затем
значение удваивается; первые два промежуточных произведения сохраняются, третье
остаётся в x87. После этих триплетов слова `0..2` удваиваются из исходного блока.
Точные spill-границы видны в RVA `0xfca0..0xfef9`. Native-векторы исполнялись
при x87 control word `0x007f`.

Ограничитель срабатывает, когда исходный cap с сохранённым знаком меньше
`abs(value)`. Тогда ветвь проверяет `value < 0`: при отрицательном значении
результат равен `-cap`, иначе — `cap`; в `else` входят и `+0`, и `-0`.
Поскольку cap сохраняет знак оригинального слова, отрицательная граница может
развернуть знак результата.

Построенный helper считает из копии, уже подготовленной FAC0; исходный массив
профиля остаётся отдельным. Его результат публикуется только при полном успехе,
поэтому ошибка FCA0 не оставляет частично записанных слов. В публичной модели
`load_projection` остаётся результатом FAC0, а `fca0_projection` хранит только
статус FCA0. Rust ограничивает эту арифметику конечными normal-or-zero входами
и промежуточными значениями: NaN, бесконечности, subnormal и промежуточные
результаты вне поддерживаемого диапазона f32 отклоняются. Это граница модели
Rust, а не доказательство того, что оригинал не принимает такие биты.

Оригинальная FCA0 и методы DLL дали следующий canonical-default x86-вектор на
синтетической backing-памяти: класс `3`, E00 `[6, -0.75]`, scalar и оба mean
равны `1`, `current[26]/original[26] = 6/4`. Слова
`[0,1,2,6,7,8,9,10,11]` после прохода равны:

```text
40200000 c0a00000 40c00000 3f800000 40000000 41200000 41e70000 c22d4000 40e70000
```

Этот вектор подтверждает функцию на оригинальной DLL и выбранных getter-ах, но
не выполняет полный native Unit DAT loader или игровой цикл. Licensed mine-тест
отдельно проверяет Rust full-load: class `3`, `fca0_projection = Ok(())`, все
11 устройств и 25 provider rows; слова `[0,1,2,6,7,8,9,10,11]` равны
`40000000 40000000 40000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000 00000000`.
FAC0 агрегаты и строки сохраняются. Поздние динамические scalar/mean, activation,
Control tick, placement и сравнение полного native load остаются открытыми.

#### Входной класс Control при загрузке Unit DAT

Этот класс задаётся до разбора CTLD и не выводится из device tag или MSH-
геометрии. В GOG `ArealMap.dll` (SHA-256
`a25f9254ebb339d70e2e07c8121950191e9584ca0858d8e9c2e2b6c671edf6ea`)
`FUN_10014fd0` (RVA `0x14fd0`) вызывает полный путь `FUN_10015290` (RVA
`0x15290`), который читает class word разобранного корня Unit DAT по `+0x78`;
это смещение поля в структуре, а не raw file offset. Установленный старший бит
выбирает `World3D.CreateObject` selector `3`, снятый — selector `4`. В GOG
`World3D.dll` (SHA-256
`17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e`) RVA
`0x7cb0` ведёт к внутренней реализации `0x7a50`, где selectors `3` и `4`
направляются соответственно в registered CID `1` и `3`.
`Comp.ini` (SHA-256
`3ce88fc077fcc9659d7b87ed0caaa6885ba6d2e2307250cbc0eb75661c295df8`)
связывает CID `1` с `Terrain.LoadBuilding`, а CID `3` — с `AniMesh.LoadAgent`.
Selector, CID и класс Control — разные значения, хотя первый route приводит к
совпадающему числу `3`.

У маршрута selector `3` внешний host-аргумент `Terrain.LoadBuilding` пуст.
`Terrain.dll` (SHA-256
`af87d1b2e728a0be73c52be3b44cc196ab46da7799f25a15d40f8c9b0b425ead`)
создаёт `CBuilding` через RVA `0x32490`/`0x324d0`, записывает пустой внешний
родитель в `+0x14`, затем передаёт сам `CBuilding` в `AniMesh.LoadAgent`.
`AniMesh+0x2ff0` вызывает `QueryInterface(6)` и получает обратно primary
указатель `CBuilding`. Его vtable slot `+0x2c` находится по Terrain RVA
`0x65548` и указывает на `Terrain.dll+0x33ae0`. Вызванные отдельно машинные инструкции
этого getter-а — `B8 03 00 00 00 C3`, то есть он возвращает класс `3`.
Постоянный x86 harness проверяет SHA-256, эти байты и прямой вызов getter-а с
`this = null`; это исполненная проверка getter-а. Связь от Unit DAT через
wrapper и vtable восстановлена статически, а не прогнана целиком в оригинальной
игре.

При selector `4` `AniMesh.LoadAgent` получает пустой host. Конструктор начинает
Agent class field `+0x6d8` с нуля; путь `AniMesh.dll` (SHA-256
`65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`) RVA
`0x2ff0` берёт FourCC из корневой записи NRes registry. Дальше вызов
`LoadControlSystem` по AniMesh RVA `0x32e7` передаёт значение `+0x6d8` в качестве
последнего аргумента; `Control.dll` (SHA-256
`bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e`) RVA
`0x32280` выбирает для класса `9` конструктор `0x7330`, а для остальных —
`0x31490`.

Правило прямого no-host пути: `BTLU → 4`, `BULL → 9`, `WPNS → 2`, `STAT → 10`;
другой root FourCC даёт `0`. Источник — NRes registry metadata именно корневой
записи (`EffectivePrototype.source_type`), не первый DWORD CPT payload и не
запись ребёнка. Если заголовок отсутствует, класс Rust оставляет неопределённым
(`None`); при установленном старшем бите выбирается `3`, даже если FourCC нет.
Только в прямом no-host пути отсутствие root FourCC даёт `None`. У произвольного
ненулевого host, который не возвращает
нужный интерфейс, native field также остаётся `0`, но FourCC в этой ветви не
читается; этот generic route не считается одним из двух полных Unit-DAT путей.
Runtime сохраняет класс и источник выбора, не запуская Control clock или
конструкторы gameplay state.

#### Активация и начальные часы

Для Control класса `4` oracle вызывает исходный конструктор RVA `0x31490`
и обработчик интерфейса RVA `0x31ae0` → `0x314f0` с событием `4` и ненулевым
DWORD времени. Он выставляет `+0xe0` по условию `class != 0`, копирует матрицу
хоста в три transform-поля и численно преобразует беззнаковое время в `f32`.
Поля `+0xe4`, `+0xe8` и `+0xec` получают `time - 100`, а командные часы
`+0xd8` и `+0xdc` — `time`. Это разные базовые значения:

| Вход DWORD | Абсолютное `f32` | `+0xe4`, `+0xe8`, `+0xec` |
|---|---|---|
| `1000` | `1000` | `900` |
| `33554433` | `33554432` | `33554332` |

Первый вызов при старом `+0xe4 == 0` добавляет начальную команду в очередь;
повторный вызов в этом векторе сохраняет одну запись. Хост явно подставляет
identity transform, единичный масштаб и нулевую геометрию. Oracle проверяет
аргументы и порядок этих callbacks, а функции Control и изменения его часов
остаются исходными. Таблицы устройств, shapes и дорожек пусты: их активация,
полный object loader и ветвь события `4` с нулевым payload здесь не исполнены.
Нулевой payload статически выбирает отдельную фазу связывания интерфейсов,
поэтому его нельзя считать обычным ненулевым временем активации.

Период ресурсного обновления — поле `+8` глобального объекта настроек
RVA `0x42478`. Инициализатор RVA `0x6350` и reset-метод RVA `0x6420` задают
ему `250` миллисекунд (`0x437a0000`); oracle проверяет значение после загрузки
DLL. Экспорт `InitializeSettings` (RVA `0x32260`) регистрирует объект с ключом
`0x15` в `World3D::CreateGameSettings`. Это default, а не доказательство
неизменности настройки во всех игровых режимах.

#### Активный ресурсный clock

Тот же native budget-вектор проходит через `Control.dll` RVA `0xbcf0` при
явно заданных классе `10` и признаке активности `+0xe0 = 1`. Хост подставляет
два getter-а: наличие игрового хоста и отсутствие объекта движения. Класс `10`
пропускает цикл команд и движения; очереди пакетов и detached-объектов пусты.
Поле dirty перед первым ресурсным циклом равно нулю, поэтому `0x12a40`
возвращается без пересчёта геометрии. Это исполнение бюджетной части активной
ветви, а не полная загрузка или физика объекта.

Период по RVA `0x42480` явно равен `500`, состояние RNG по RVA `0x43228` —
нулю. Эти данные принадлежат изолированному процессу oracle и восстанавливаются
после вектора. Нулевое состояние остаётся нулевым и даёт deadline
`500 - 500 / 8 = 437.5` миллисекунды при исходном `+0xec = 0`.

| Абсолютное время | Результат |
|---|---|
| `0.5` | меньше миллисекунды: `+0xe4` ещё равен `0` |
| `436` | время принято, ресурсный deadline ещё не пройден |
| `437.5` | равенство deadline: ресурсный цикл пропущен |
| `500` | `dt = (500 - 0) * 0.001 = 0.5`, бюджет исполнен, `+0xec = 500` |

Последний межкадровый интервал `+0xe8` равен `62.5`, но ресурсный интервал
берётся от отдельного `+0xec`. Исходные `0x2d340` и tag 15 изменяют amount
до `0x42206666`, долю до `0x3ecd4fdf`; mock-генератор получает `dt = 0.5`
ровно один раз. После вызова dirty равен `1`, а агрегат `+0x588` ещё не
пересчитан: бюджетное изменение происходит после предшествующего `0x12a40`.
Событие активации проверено отдельно выше.

Условие срока не использует сохранённый deadline. Машинные инструкции
`0xc74a..0xc7c1` на каждом дошедшем до этой точки вызове изменяют RNG
`Control.dll+0x43228` и заново вычисляют порог. Два 16-битных слова состояния
обновляются по правилу `low' = u16(low << 1) XOR high`,
`high' = (high >> 1) XOR low'`. При периоде `P` четверть периода равна
`q = P * 0.25`, коэффициент случайного вклада — `q / 65536`, а порог имеет вид
`(high' * (q / 65536) - q * 0.5) + P + last_resource_time`.
Порядок этих x87 операций существенен; отдельное сохранение коэффициента в
`f32` видно по RVA `0xc78e`. Это RNG данного модуля, его нельзя подменять
LCG планировщика Behavior.

При `P = 500`, исходных `+0xe4 = +0xec = 0` и seed `0x12345678` проверены
следующие последовательные вызовы. Таблица устройств здесь пуста: вектор
изолирует cadence после отдельной проверки настоящего бюджетного изменения.

| Время | RNG после проверки срока | Последний ресурсный clock `+0xec` |
| --- | --- | --- |
| `0.5` | `0x12345678`, без изменения | `0` |
| `500` | `0xb7debec4` | `0` |
| `501` | `0x91b9ca56` | `0` |
| `502` | `0x4dc90515` | `502` |
| `503` | `0x610747e3` | `502` |

Оба первых принятых вызова пропускают ресурсный шаг, но всё равно расходуют
RNG. На третьем порог меняется и шаг выполняется раньше прежних порогов.
Поэтому предварительно выбрать один случайный deadline до следующего
ресурсного шага означало бы другую модель времени.

Отдельный seed `0xffff0000` после одного перехода даёт `0x8000ffff` и порог
ровно `500`: равенство снова пропускается. Вызов `501` получает
`0x3ffe7ffe` и обновляет ресурсный clock. Затем `+0xd4 = 2` принуждает вызов
`502` выполнить ещё один цикл, несмотря на новый порог; RNG становится
`0xdffdc002`, а счётчик уменьшается до `1`. Если после этого снять `+0xe0`,
вызов `503` синхронизирует `+0xec`, но сохраняет RNG и принудительный счётчик.
Движение, непустые очереди и исполнение всего этого пути в миссии остаются
отдельными границами.

#### Доставка игровых часов в Control

Статическая цепочка относится к GOG-модулям `World3D.dll` (SHA-256
`17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e`),
`AniMesh.dll` (`65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`)
и `Control.dll` (`bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e`).
`World3D!FUN_10006bf0` (RVA `0x6bf0`) получает `timeGetTime()`, прибавляет
игровое смещение и вычитает смещение паузы. Младший DWORD результата сохраняется
по RVA `0x32a38`. Затем первый обход объектов вызывает их vslot `+0x34` с
аргументами `(self, 6, 1, clock)`. После него вызывается world physics vslot
`+0x0c(clock)`, а второй обход рассылает `(self, 6, 0x1c, clock)`. Во всех трёх
этапах передаётся одно сохранённое значение, а не заново измеренное время.

В `Comp.ini` CID `3` и `4` назначены `AniMesh.dll!LoadAgent` (RVA `0x16a00`).
Его конструктор RVA `0x1000` устанавливает primary vtable RVA `0x201d4`, где
слот `+0x34` указывает на обработчик RVA `0x1370`. Для события `6/1` этот
обработчик вызывает ненулевые интерфейсы в следующем порядке:

| Поле AniMesh | Получатель | Подсобытие |
|---|---|---|
| `+0x17c` | Behavior | `1` |
| `+0x178` | Wizard | `1` |
| `+0x170` | CollObject | `1` |
| `+0x158` | Control | `1` |
| `+0x15c` | PhysicalModel | `1` |
| `+0x170` | CollObject повторно | `0x1c` |

Вызовы идут через slot `+0x08`: `ECX` содержит указатель интерфейса, `EDX` —
подсобытие, а исходный DWORD часов передаётся на стеке. Связи Control, Behavior,
Wizard и CollObject с этими полями видны в загрузчике AniMesh RVA `0x2ff0`.

Фабрика Control RVA `0x32280` выбирает конструктор RVA `0x7330` для класса `9`
и RVA `0x31490` для остальных классов. В первом случае интерфейс объекта `+4`
имеет vtable RVA `0x3b888`: его slot `+0x08` ведёт в переходник RVA `0x7fe0`,
который вычитает `4` из `ECX` и передаёт вызов RVA `0x7830`. Во втором случае
vtable RVA `0x3d254` ведёт через переходник RVA `0x31ae0` в RVA `0x314f0`;
для подсобытия `1` этот обработчик также вызывает RVA `0x7830`.
Общий обработчик дополняет входной DWORD нулевым старшим словом до qword,
выполняет `FILD`, затем `FSTP f32` и вызывает primary slot `+0x58`.
Это числовое преобразование беззнаковых миллисекунд в `f32`, а не чтение битов
DWORD как float и не передача длительности кадра. Для класса `9` primary
vtable RVA `0x3b8cc` направляет этот слот в RVA `0xcbb0`; у остальных классов
vtable RVA `0x3d298` направляет его в RVA `0xbcf0`.

Эта цепочка доказана инструкциями и таблицами исходных модулей. Она не является
проверкой полного исполнения активной ветви `0xbcf0` или изменения
provider-состояния в реальной миссии. Ограниченный активный вектор описан выше.

#### Родители, стадии и видимость provider-узлов

`Control.dll` с SHA-256
`bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e` проверен
прямыми вызовами исходных `FUN_10011220` (RVA `0x11220`) и
`FUN_10011130` (RVA `0x11130`). При расчёте стадии `FUN_10011220` может взять
долю родителя по флагу `0x04` или стадию родителя по `0x08`. Для стадии с
числом вариантов `count` при проверенных долях `0..1` расчёт имеет вид
`stage = min(count, count - ceil(f32(count * ratio)))`. Нативное ограничение
применяется к результату вычитания как к беззнаковому 32-битному значению;
здесь проверены конечные доли `0..1`. Для отдельного ряда из трёх стадий коэффициенты
`[0.1, 0.4, 0.5, 1, 0]` дали внутренние значения `[2, 1, 1, 0, 3]`; последнее
значение равно служебному sentinel `count` и означает истощение. В callback
`AniMesh.dll!FUN_10005810` передаётся только видимое значение
`min(stage, count - 1)`.

Rust API `update_loaded_mission_control_node_stage(engine, handle, key,
update_effects)` переносит отдельный вызов `0x11220` в пределах подтверждённой
арифметики и CPU-модели. Он читает текущие flags, count и parent, копирует долю
родителя по `4` и его Control stage по `8`, записывает изменённую видимую стадию
по правилу исходного `AniMesh+0x5810`, ставит flag `0x200` при переходе и
сохраняет текущее количество в `processed_amount_bits`. Начальные снимки не
меняются. Возвращаемый bool означает только смену Control stage: при неизменной
стадии обработанное количество всё равно обновляется. Модельный `+0x124` при
наследовании доли не переписывается.

Flags `0x1c0` вместе с `0x10` и `0xc0` дают нативный ранний выход до чтения
mesh metadata и обновления `+0x0c`. Когда эти же flags требуют lifecycle
callback, API возвращает `UnsupportedNodeLifecycle`. Переход при
`update_effects = true` требует не только создания FX, но и host notifications
через `0x11af0`; пока он возвращает `UnsupportedNodeEffects`. Если стадия не
меняется, нативный код пропускает эту ветвь и такой вызов поддержан.
Переход через sentinel при снятом flag `2` требует `0x11920` и возвращает
`UnsupportedNodeVisibility`. Неверные parent/count, неизвестное состояние
модели и неподдержанные доли также отклоняются. Все эти ошибки сохраняют
прежнее состояние, включая ещё не скопированную долю родителя.

Здесь поддержаны конечные нормальные доли `0..1` и ноль. У инструкции `FILD`
целый count остаётся точным до `FMUL`; предварительный cast count в `f32`
может изменить ответ. Native вектор `count = 16777217`, `ratio = 0.75` получает
Control/visible stage `4194304`; ранний cast давал бы `4194305`. Rust умножает
целый count на 24-битную мантиссу доли в `u64`, округляет произведение один раз
и точно масштабирует его степенью двойки. Это проверка арифметики с
искусственным большим count, а не число стадий в игровых ресурсах.

Native oracle и Rust-тест также проверяют двухстадийный случай `ratio = 0.5`
со стадией `1`, обновление только обработанного количества при неизменной
стадии и отсутствие такого обновления при защищённом раннем выходе. Licensed
тест повторяет отдельный переход `0 → 1` на двухстадийном узле настоящего
`min_l_n1.dat`, с `update_effects = false`. Полный игровой вызов не подменяется
этим режимом: FX, lifecycle и видимость всё ещё требуют реализации; обход
потомков доступен отдельным CPU API и пока не подключён к игровому циклу.

`FUN_10011130` сохраняет старую стадию, вызывает `0x11220`, затем сохраняет
обновлённые flags родителя для всего прохода. В исследованной сборке
`0x11130` вызывает `0x11220` по RVA `0x11156`; caller-ы `0x11130` находятся в
`0x10ba0`, `0x12a40`, `0x12ce0`, `0x13180` и в самой рекурсивной функции.
`0x10f30` вызывает `0x11220` напрямую по RVA `0x1110f`.

Затем `0x11130` сканирует provider-строки с большим индексом и выбирает строки,
у которых parent равен текущему ключу. Обход идёт в глубину: сначала ребёнок и
всё его поддерево, затем следующий ребёнок. Для parents `[-1, 0, 0, 1, 3]`
порядок callbacks равен `1, 3, 4, 2`. Если стадия родителя выросла или у него
стоит флаг истощения `0x10`, Control снимает количество с ребёнка. При флагах
родителя `0xc0` дочернему ряду ставится `0x80`; в обычной ветви ставится `0x100`
при ухудшении и очищается `0x80`. Дочерний mask `0x140` запрещает только
перезапись его flags: количество всё равно снимается, и обход продолжается.
Стадии детей пересчитываются, даже если родитель не ухудшился.

Rust API `propagate_loaded_mission_control_node_stage` выполняет этот обход
отдельно от single-node `update_loaded_mission_control_node_stage`. Он работает
с копией provider-таблицы и публикует её только после успешной обработки всех
потомков. Если в проверяемом суффиксе отсутствуют mesh metadata и поэтому нельзя
установить parent-связи, либо потомку требуются lifecycle, FX или visibility
callbacks, API возвращает ошибку и оставляет исходную таблицу без изменений.
Native oracle использует синтетические NDP/Node38-строки и исходные
Control/AniMesh callbacks; это не полное исполнение или сравнение миссии.

Переход между обычной стадией и sentinel `stage == count` вызывает
`Control.dll!FUN_10011920`, только если у строки не установлен флаг `0x02`.
Функция читает геометрию уже выбранной видимой стадии через
`AniMesh.dll!FUN_100051f0`.
Selectors `F` и `10` возвращают одну общую ячейку; второй запрос перезаписывает
значение первого. Это влияет на агрегаты: один синтетический узел при состоянии `0`
давал пару `[42, 330]`, а другой слот для состояния `2` — `[102, 570]`. В одном
тестовом цикле hide/show использовали один и тот же слот, поэтому агрегаты
вернулись к исходным; во втором цикл скрывал состояние `2`, а показывал состояние
`0`, и полученные значения уже не были взаимными противоположностями. Отрицательные
агрегаты во втором векторе — специально выбранные синтетические числа, а не
утверждение о допустимом состоянии игры.

Эти вызовы исполнены в x86 oracle с Control SHA выше и AniMesh SHA-256
`65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`. Таблицы
NDP, Node38 и объект хоста синтетические; слот lifecycle проходит через исходный
`FUN_10005500`, а переход видимой стадии — через исходный `FUN_10005810`. Вызовы
`FUN_10011220` сделаны с `updateEffects = false`, поэтому ветвь Control FX,
включая `FUN_10011af0`, ими исключена. В отдельном visibility-сценарии класс `9`
заставляет `FUN_1000fca0` вернуться сразу после смены видимости, так что связанное
с ним движение также не проверено. Одна строка Control имеет flags `0x102`, но
слово флагов ANI `+0x14` и производные байты `+0x111..+0x113` изначально равны
нулю; поэтому вызовы
`AniMesh.dll!FUN_100093c0` и `FUN_1000a2a0` (пересчёт производной геометрии и
видимости) не покрыты. Эти результаты подтверждают локальные переходы и порядок
callbacks, но не полный Control update реальной миссии. Источник часов и порядок
их доставки установлены статически выше; бюджетная часть активной clock-ветви
проверена на синтетическом хосте класса `10`, её исполнение в реальной миссии
остаётся непроверенным.

### Начальная MSH-часть строки provider

`AniMesh.dll` (SHA-256
`65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`)
строит глобальную MSH-таблицу в `FUN_1000a460` (RVA `0xa460`). Для каждого
узла корневой модели добавляется его исходная запись; mounted `EXTO` начинает
с узла `1`; `INTO` в эту таблицу не добавляет. При чтении Node38 поле
`parent_or_link` — это беззнаковое `u16` из байтов `+2`, а не готовый индекс
глобальной таблицы.

Статические инструкции `0xa474..0xa49f` дают основу родительского индекса.
Для корня база равна нулю; для `EXTO` она равна старому размеру глобальной
таблицы минус один. Само значение трактуется так:

```text
raw == 0      -> mount_node
raw == 0xffff -> parent_base - 1
иначе         -> parent_base + u32(raw)
```

Только `0xffff` служит sentinel-ом: остальные слова, включая `0xfffe`,
прибавляются как беззнаковые `u16`. Для примонтированного `EXTO` с базой `21`
слово `1` даёт parent `22`, а `0xffff` даёт `20`. `mount_node` выбирается из
уже построенной иерархии компонентов. Эта формула восстановлена по машинным
инструкциям загрузчика: `ADD EDI,EAX` в RVA `0xa7e3` прибавляет нормализованное
значение к базе перед записью parent по `0xa7e7`. Это не исполнение полного
загрузочного пути оригинальной игры.

`Control.dll` (SHA-256
`bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e`)
`FUN_1000f940` (RVA `0xf940`) получает три поля из AniMesh для того же
глобального ordinal. В x86 ABI oracle оригинального `AniMesh.dll`
`FUN_100051f0` (RVA `0x51f0`) с selector `0x0d` копирует runtime parent из
строки `+0x18` в общий scratch `DAT_10025e88` и возвращает адрес этой копии;
selector `0x0e` так же возвращает копию hdr0 Node38, а не адрес исходной записи.
Тест устанавливает raw parent words `[3, 0, 1]`, но runtime parents `[-1, 22, 7]`,
и проверяет, что selector D читает именно последние. hdr0 `[0x8201, 0x0180,
0x0400]` читается через полный 32-битный результат, поэтому старшие биты не
теряются.

Control переводит проверенные маски hdr0 в поле строки `+0x28`:

| Node38 hdr0 | Control bit |
| --- | --- |
| `hdr0 & 0x0200` | `0x01` |
| `hdr0 & 0x0100` | `0x02` |
| `hdr0 & 0x0400` | `0x04` |
| `(hdr0 & 1) != 0 && (hdr0 & 0x0080) == 0` | `0x08` |

`FUN_10005840` (RVA `0x5840`) возвращает число подряд присутствующих slots
состояний `0..2`: `[present, absent, present] -> 1`,
`[absent, present, present] -> 0`, `[present, present, present] -> 3`.
Пустой префикс в начальной строке Control становится одной доступной стадией,
поэтому Rust хранит `max(1, prefix_length)`. Slot проверяется через штатный
`selected_slot` с `Group(0)` (native LOD0), а не подсчётом всех ненулевых words.

Runtime временно собирает mesh-состояния в порядке AniMesh, затем сопоставляет
их с уже упорядоченными NDP provider-строками по общему ordinal. Избыточная NDP
строка или отсутствующий MSH asset получают `initial_mesh_state = None`;
совпадение по `(component_index, source_row_index)` не выполняется. Состояние
не меняет правило `0xe00` query: он читает текущее type-1 поле `+0x14`
provider-строки, которое после нативного конструктора равно `1.0`.

### Начальное количество строки provider

В `Control.dll` SHA-256
`bcb86318089028548a178b03a21accdce15df0cc85ddd91674cf3c2f55012c6e`
`FUN_1000f940` (RVA `0xf940`) получает для каждой строки selector `3` через
provider getter `FUN_1000dc40` (RVA `0xdc40`). Getter берёт `max_volume` из
NDP descriptor и последовательно умножает его на поля владельца `+0x660` и
`+0x548`. Конструктор `FUN_10006bf0` (RVA `0x6bf0`) задаёт оба множителя как
`1.0`. Инициализатор записывает результат в поля строки `+0x08` и `+0x0c`, а
type-1 поле `+0x14` остаётся `1.0`. Второе поле не является постоянной
вместимостью: `FUN_10011220` (RVA `0x11220`) копирует туда текущее `+0x08` при
завершении обновления.

Native oracle вызывает оригинальные `f940`, `dc40`, `b240` и AniMesh getters
`FUN_100051f0`/`FUN_10005840` на тестовой памяти; подменён только callback
владельца. При unity множителях строки с `max_volume` `[30, 60, 50, 0]`
получили начальные количества с теми же битами, включая нулевую строку, а
callback-и пришли в порядке `[0, 1, 2, 3]`. Отдельный прогон с синтетическими
множителями `1.5` и `0.5` подтвердил формулу для этих входов, но не порядок
операций или загрузку игрового объекта; порядок `max_volume * +0x660 * +0x548`
виден в машинных инструкциях getter-а. На начальном пути Unit DAT множители
единичные: `ArealMap.dll` (SHA-256
`a25f9254ebb339d70e2e07c8121950191e9584ca0858d8e9c2e2b6c671edf6ea`) в RVA
`0x15290` передаёт в `CreateObject` три значения `1.0`. Вызов World3D
`AddObjectToGame` (`World3D.dll`, SHA-256
`17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e`, RVA
`0x7ea0`) не применяет transform scale; отдельный `AddNewObjectToGame` в RVA
`0x8310` имеет ветку установки scale. AniMesh constructor (`AniMesh.dll`,
SHA-256 `65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`,
RVA `0x68a0`) читает три DLL scale globals, которые после LoadLibrary в oracle
равны `1.0`. В Rust `initial_amount_bits` сохраняет это общее начальное
количество отдельно от текущего и последнего обработанного. Прямой delta API
меняет только текущее количество; отдельный стадийный API обновляет
обработанное и текущую стадию в подтверждённой области.

Licensed full-load regression `full_load_builds_effective_control_device_table_for_mine_unit_dat`
проверяет значения настоящего `min_l_n1.dat`: корневой provider row `0` даёт
`1.0`, а row `1` примонтированного `EXTO` (общий ordinal `22`) даёт `6000.0`.
Проверка использует исходные CTL/NDP/MSH, затем явно уменьшает количество
строки tag-26 устройства вдвое. Rust `0xe00` и `0x1002` дают `0.5`, и обычный
шаг runtime сохраняет эту долю. Это вызов прямого API, а не полный живой
Control tick. Проекция поля модели `+0x124` также получает `0.5`, а её видимая
стадия этого ресурсного узла остаётся `0`. Затем другой, двухстадийный узел
получает долю `0.5` и отдельный stage API переводит его из `0` в `1`.
GPU/window path этим тестом не исполняется.

Native-часть этих ABI проверок воспроизводит
`behavior_distributor_tick_native_oracle.cs` на синтетически выделенной памяти
и оригинальном DLL с указанным SHA. Она подтверждает getters и layout, но не
создание реальных AniMesh rows при полной загрузке; licensed runtime test
отдельно проверяет реальные Node38 literals root/`EXTO` на `min_l_n1.dat`.

### Аргументы и обратный вызов Handler(30)

`resolve_handler30_with_values` сохраняет восстановленное ABI типов объявлений,
но читает аргументы из экземпляра ячеек varset конкретного клана, а не из
текстовых значений по умолчанию. `resolve_loaded_handler30` возвращает точную
команду обратного вызова `(mode=0, first, second)`, не приписывая ей
дополнительный смысл. Отдельная функция `apply_loaded_script_host_callback`
моделирует в Rust состояние исхода для `(0, 0, payload=0|1)`; она не выбирает
событие `.scr` и не вызывает машинный код оригинала.

Снимок работающей GOG AutoDemo определяет обратный вызов: прочитанный без записи
указатель по `ai.dll + 0x555e4` равен `0x100611d0`, то есть `iron3d.dll +
0x611d0` при наблюдавшейся базе загрузки. Восстановленное ABI вызываемой
функции — `__cdecl(mode, command, payload)`; `Handler(30)` передаёт те же поля как
`(0, first, second)`. Обратный вызов принимает интересующую нас команду только
при `mode == 0`, `command == 0` и нулевом байте `IGame + 0xe5`. Ветвь отказа
(`payload == 0`) запускает `VOICE_MISSION_FAIL`, записывает `1` в слово `IGame + 8`
и обнуляет байт `*(IGame + 4) + 0x157`, только если прежнее слово не равно `1`.
Ветвь завершения (`payload == 1`) запускает `VOICE_MISSION_COMPLETE`, записывает
`0` в слово и устанавливает байт в `1`, только если прежнее слово не равно `0`.
Оба звуковых вызова предшествуют этим записям. Команды 3, 4 и 5 ведут к другим
ветвям игры; режим `2` выполняет отдельный вызов IGame, а ветви для режима `1`
в этой функции нет.

Статический анализ восстановил также `command == 1`, но не дал основания
присвоить этой ветви предметное имя. Её аргумент `payload` — знаковый ключ
бинарного дерева поиска. Поле `+0x04` у получателя указывает на корневой
сторожевой узел; в каждом узле ссылки на дочерние узлы лежат по `+0x08` и
`+0x0c`, ключ — по `+0x10`, а передаваемый дальше аргумент — по `+0x14`. При
совпадении ключа вызывается `FUN_10095600(node + 0x14)`. У этого объекта есть
одноразовый флаг `+0x19` и второй флаг `+0x18`. При первом вызове Iron3D
устанавливает `+0x19`, получает строку из менеджера ресурсов через виртуальный
слот `+0x1c` и передаёт значение `+0x0c` объекта-аргумента в `FUN_10061fb0`.
При повторных вызовах используются идентификаторы менеджера ресурсов `0x181a`
и `0x184f`, селектор IGame `0x2ed` и непрозрачный запрос с категорией `3` или
`4`, выбираемой по `+0x18`. Это подтверждает поиск и различие первого и
повторных вызовов, но не назначение сообщения интерфейса или смысл этих
идентификаторов; в Rust команда `1` поэтому остаётся `Unhandled`.

### Состояние обратного вызова исхода миссии

Слово `IGame + 8` создаётся не загрузчиком миссии. В исследованной GOG-сборке
`iron3d.dll` (SHA-256
`d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa`, image base
`0x10000000`) конструктор `FUN_1005c820` записывает туда `5` (RVA `0x5c84f`), а
байт `IGame + 0xe5` обнуляет (RVA `0x5c9f6`). При настройке игры функция
`FUN_1005cbb0` задаёт `+0xe5` выражением `(*AppState == 3)` (RVA `0x5cc4a`);
обработчик таймера главного меню выставляет режим `3` для AutoDemo (RVA `0x70f3`).
Отдельный обработчик выбора миссии записывает режим `1` (RVA `0x29142`) перед
переходом к пути `missions/single.*`. После успешной стандартной инициализации
игровой цикл записывает в `IGame + 8` значение `4` (`FUN_1005eb70`, RVA `0x5eb70`).
Этот переход запуска не выполняется при статическом просмотре миссии и здесь не
моделируется.

`MissionRequest` в Rust несёт явный `MissionMode::{SingleMission, AutoDemo}`;
режим задаёт вызывающая сторона и его нельзя выводить из имени пути. Во время
загрузки Rust инициализирует своё слово состояния значением `5`, как у нового
IGame, и сохраняет запрошенный режим; сама загрузка не вызывает нативный
конструктор.
Публичный `apply_loaded_script_host_callback` применяет те же интересующие нас
проверки: режим `AutoDemo` закрывает ветвь, а в `SingleMission` обратный вызов
меняет только слово состояния и исход Rust, если выполняется исходное условие
по этому слову. Поэтому при состоянии `4` ветвь завершения разрешена, как и
ветвь отказа, пока слово не равно `1`. Повторный отказ при состоянии `1` либо
завершение при состоянии `0` ничего не меняют; если тест намеренно
рассинхронизирует исход Rust и слово состояния, повтор оставляет это
расхождение. Так работает исходная проверка слова, а не выравнивание всех полей.

Изолированное сравнение с оригинальной DLL выполнено небольшой тестовой
x86-программой `crates/fparkan-runtime/tests/original_host_callback_oracle.cs`:
программа проверяет SHA-256, загружает `iron3d.dll` и вызывает RVA `0x611d0` с
синтетическими IGame и AppState. Для изоляции проверки она временно подставляет
синтетический IGame через глобальную переменную `DAT_1010a5f8` (RVA `0x10a5f8`)
и заменяет слот таблицы импортов звукового интерфейса (RVA `0xe42cc`)
регистратором; машинный код обратного вызова остаётся исходным. Проверка сверяет
записи полей, повторные/обратные переходы, блокирующий `+0xe5` и порядок вызова
звука. Это
подтверждает локальную семантику обратного вызова, но не запуск исходной миссии,
диспетчеризацию Handler(30) или весь игровой цикл. Rust пока не запускает
диспетчеризацию сценария автоматически. Команды 1, 3, 4, 5 и режим 2 остаются
`Unhandled` в этом обработчике исхода.

Повторить из корня репозитория в PowerShell на Windows с установленными GOG
ресурсами можно так:

```powershell
$env:FPARKAN_ORIGINAL_IRON3D_DLL = 'C:\GOG Games\Parkan - Iron Strategy\iron3d.dll'
New-Item -ItemType Directory -Force -Path target\original-host-callback-probe | Out-Null
& 'C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319\csc.exe' /nologo /platform:x86 /out:target\original-host-callback-probe\HostCallbackOracle.exe crates\fparkan-runtime\tests\original_host_callback_oracle.cs
if ($LASTEXITCODE -ne 0) { exit $LASTEXITCODE }
& .\target\original-host-callback-probe\HostCallbackOracle.exe
exit $LASTEXITCODE
```

### Handler(8): problem-record state write

`Handler(8)` is the ninth VM-table entry at GOG `ai.dll` VA `0x10009b0d`.
All 179 corpus records have exactly one in-range `DWORD` reference; the two
observed entries are `ST_SOLVING=1` (122 records) and `ST_SOLVED=2` (57).
The handler resolves loader-bound `dCurrentProblem` through varset index
`this+0x868`, uses that live DWORD as a bounds-checked index into a table at
`this+0xa0` with 100-byte records, then resolves the instruction's one DWORD
and writes it to the selected record at `+0x18`.

The write has two statically proven exceptional branches. State `2` calls a
reset helper that zeroes record words `0..=3` and `6` before invoking two
opaque callback slots; state `3` does the same except word `3` is preserved.
Both then write `+0x18`. Every other state simply writes the state word.
`VarSet::resolve_handler8` emits a `Handler8StateChange` with the caller-owned
live record index, resolved state, and explicit reset kind. It does not invent
the table owner, the pre-reset helper, or callback semantics.

### Handler(15): typed target-call boundary

`Handler(15)` is the sixteenth VM-table entry at GOG `ai.dll` VA `0x10008054`
and the second most frequent non-sentinel selector: 236 records in 28 of 58
GOG packages. It is not a one-word opcode. Across the complete corpus,
references `0..3` are `DWORD`, `4..7` are `float`, and `8` is the DWORD mode.
The original resolves the first four through `0x10013570`, the next four
through x87 scalar helper `0x10013190`, then reads the mode through
`0x10013570`.

The shipped `varset.var` names the only observed mode values: `NONE=0` uses
9 total references; `TARGET_BY_LOGIC_ID=0x0201`, `TARGET_BY_TYPE=0x0203`,
`TARGET_NOT_DEFINED=0x0204`, and `TARGET_BY_NAME=0x0205` use 10; and
`TARGET_BY_PLACE=0x0202` uses 11. The corpus contains 34/122/80 records in
these three arities. The trailing references at positions 9 and, only for
`TARGET_BY_PLACE`, 10 are all in-range DWORD declarations.

After resolving those inputs, the handler looks up an opaque target through
virtual slot `+0x1c` on `this+0x3d8` using the first word. A missing target
sets VM flag `+0x50=5`; otherwise the handler builds a temporary call record,
applies the mode-specific tail, and invokes the target's `+0x0c` virtual slot
with that record and the third word. Its zero/non-zero result becomes
`+0x50=0/1`. The target type, the virtual method's semantic action, and its
return value remain unproven. Accordingly `VarSet::resolve_handler15` only
materializes a type-checked `Handler15Invocation` and `Handler15TargetPayload`;
it never executes the opaque target call. Missing, out-of-range, wrong-type,
and unobserved-mode inputs are explicit errors.

## Готовность

Все demo packages должны проходить package/version checks, offsets оставаться
в bytecode, а confirmed disassembler — не терять синхронизацию. VM считается
готовой после deterministic Init/basic mission events, stable object bindings,
typed research/property tests и save/load script state. Для закрытия остаются
dispatcher/jump table, minimal differential packages и traces world/variable
effects; до них unknown opcode — явная unsupported branch, не no-op.