1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
|
# TMA
`data.tma` -- основное описание расстановки и логической конфигурации миссии.
Файл перечисляет paths, clans, objects, свойства, ссылку на ландшафт и extras.
## String primitive
```c
struct LpString {
uint32_t byte_length;
uint8_t bytes[byte_length];
};
```
Reader продвигается ровно на `4 + byte_length`. Завершающий NUL не является
обязательной частью framing. Для человекочитаемого вида используется legacy
ANSI/CP1251 view, но исходные bytes сохраняются.
## Top level
```text
u32 format_version
u32 path_count
PathRecord paths[path_count]
u32 clan_section_version
u32 clan_count
ClanRecord clans[clan_count]
u32 object_section_version
u32 object_count
PlacedObject objects[object_count]
LpString land_path
u32 mission_flag
LpString description_raw
u32 extra_section_version
u32 extra_count
ExtraRecord28 extras[extra_count]
```
Все 60 TMA Частей 1 и 2 проходят parser до точного EOF. Версии стабильны:
верхний уровень `1`, clan section `6`, object section `10`, property schema
`1`, trailing section `1`.
## PlacedObject
```text
u32 raw_kind
u32 class_or_flags
LpString resource_name
u32 raw_after_resource
u32 identity_or_clan_raw
f32 position[3]
f32 orientation[3]
f32 scale[3]
LpString instance_name
u32 raw_after_name
i32 link0
i32 link1
u32 property_schema_version
u32 property_count
Property properties[property_count]
```
Эти два слова после `resource_name` -- разные входные значения. В оригинале
`MisLoad.dll!FUN_10003900` (RVA `0x3900`) читает первое в смещение `0x54`
нативной записи, если версия секции объектов выше 2; следующее слово попадает
в смещение `0x5c` только при версии выше 3. Getter
`MisLoad.dll!FUN_10001440` (RVA `0x1440`) копирует первое слово в смещение
`0x50` строки, передаваемой хосту. `iron3d.dll!FUN_100a1f30` (RVA `0xA1F30`)
загружает миссию и вызывает `FUN_100a3e40` (RVA `0xA3E40`); тот запрашивает
строку через vtable slot `+0x28` (callsite RVA `0xA3F1A`). Хост передаёт это
значение в создание схемы объекта в ArealMap, откуда оно становится первым
DWORD дескриптора создания World3D. `World3D.dll!CreateObject` (RVA `0x7CB0`)
читает DWORD по RVA `0x7E58`, а callsite RVA `0x7E62` передаёт его через vtable
slot `+0x40` в путь выбора AI в Behavior. Поэтому Rust сохраняет первое слово
как `raw_after_resource: u32`: оригинал использует его как индекс выбора AI,
но соответствие значения типу `OwnerId` в `fparkan-world` не доказано.
Соседнее `identity_or_clan_raw` остаётся отдельным raw-полем; его имя не
доказывает, кому объект принадлежит.
Цепочка проверена на этих сборках (SHA-256): `MisLoad.dll`
`c607762bb67db14ca530927c8e1347339b62b0a163ac90c708ee83142292e2bf`,
`iron3d.dll`
`d1dc4ea8535e2069b0a05c9e8be2724dd438ba44cca7a83007d8b2e50f9e35fa`,
`ArealMap.dll`
`a25f9254ebb339d70e2e07c8121950191e9584ca0858d8e9c2e2b6c671edf6ea`,
`World3D.dll`
`17e4a3089b2583a8cf2356c9db0390b1aba138356a09130d79b4e7e4791da61e` и
`Behavior.dll`
`ddfbdbde07832358fe6e35e01c8dba9b58e7313789498b6049ed51d4ed9baf99`.
Таблица `GetSuperAI` в `ai.dll` находится по RVA `0x55398`; SHA-256 файла —
`c19cd6cd31cd2896f8c4ba0f0e700dd3408aec8182daaf4863d98a7d233a2abc`.
`Property` состоит из четырёх raw `u32` и имени. Typed views разрешены только
для доказанных property names и consumers.
|