aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/specs/behavior.md
blob: 33d403dc6c98434308aca82b3932d2451d52a33e (plain) (blame)
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
# Behavior system

`Behavior` — слой исполнения состояний юнитов между AI-решением и низкоуровневым control-командованием.

## 1. Роль в кадре

1. Принимает решения из AI.
2. Переводит их в state machine юнита.
3. Формирует команды движения/атаки/действий в world/control-слой.

## 2. Внешние зависимости

1. `ArealMap` (доступность/топология).
2. `Missions` (триггеры и ограничения сценария).
3. `Control` (выполнение команд).

## 3. Статус покрытия и что осталось до 100%

Закрыто:

- архитектурная роль подсистемы и ее место в runtime-пайплайне.

Осталось:

1. Полная спецификация finite-state машин по типам юнитов.
2. Полная таблица переходов, таймаутов и приоритетов.
3. Формализация входных/выходных структур поведения для 1:1 эмуляции.
4. Поведенческие parity-тесты на фиксированных replay-сценариях.