1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
|
# MSH animation
Документ описывает анимационные ресурсы MSH: `Res8`, `Res19` и runtime-интерполяцию.
---
## 1.13. Ресурсы анимации: Res8 и Res19
- **Res8** — массив анимационных ключей фиксированного размера 24 байта.
- **Res19** — `uint16` mapping‑массив «frame → keyIndex` (с per-node смещением).
### 1.13.1. Формат Res8 (ключ 24 байта)
```c
struct AnimKey24 {
float posX; // +0x00
float posY; // +0x04
float posZ; // +0x08
float time; // +0x0C
int16_t qx; // +0x10
int16_t qy; // +0x12
int16_t qz; // +0x14
int16_t qw; // +0x16
};
```
Декодирование quaternion-компонент:
```c
q = s16 * (1.0f / 32767.0f)
```
### 1.13.2. Формат Res19
Res19 читается как непрерывный массив `uint16`:
```c
uint16_t map[]; // размер = size(Res19)/2
```
Per-node управление mapping'ом берётся из заголовка узла Res1:
- `node.hdr2` (`Res1 + 0x04`) = `mapStart` (`0xFFFF` => map отсутствует);
- `node.hdr3` (`Res1 + 0x06`) = `fallbackKeyIndex` и одновременно верхняя граница валидного `map`‑значения.
### 1.13.3. Выбор ключа для времени `t` (`sub_10012880`)
1) Вычислить frame‑индекс:
```c
frame = (int64)(t - 0.5f); // x87 FISTP-путь
```
Для строгой 1:1 эмуляции используйте именно поведение x87 `FISTP` (а не «упрощённый floor»), т.к. путь в оригинале опирается на FPU rounding mode.
2) Проверка условий fallback:
- `frame >= model.animFrameCount` (`model+0x9C`, из `NResEntry(Res19).attr2`);
- `mapStart == 0xFFFF`;
- `map[mapStart + frame] >= fallbackKeyIndex`.
Если любое условие истинно:
```c
keyIndex = fallbackKeyIndex;
```
Иначе:
```c
keyIndex = map[mapStart + frame];
```
3) Сэмплирование:
- `k0 = Res8[keyIndex]`
- `k1 = Res8[keyIndex + 1]` (для интерполяции сегмента)
Пути:
- если `t == k0.time` → взять `k0`;
- если `t == k1.time` → взять `k1`;
- иначе `alpha = (t - k0.time) / (k1.time - k0.time)`, `pos = lerp(k0.pos, k1.pos, alpha)`, rotation смешивается через fastproc‑интерполятор quaternion.
### 1.13.4. Межкадровое смешивание (`sub_10012560`)
Функция смешивает два сэмпла (например, из двух animation time-позиций) с коэффициентом `blend`:
1) получить два `(quat, pos)` через `sub_10012880`;
2) выполнить shortest‑path коррекцию знака quaternion:
```c
if (|q0 + q1|^2 < |q0 - q1|^2) q1 = -q1;
```
3) смешать quaternion (fastproc) и построить orientation‑матрицу;
4) translation писать отдельно как `lerp(pos0, pos1, blend)` в ячейки `m[3], m[7], m[11]`.
### 1.13.5. Что хранится в `Res19.attr2`
При загрузке `sub_10015FD0` записывает `NResEntry(Res19).attr2` в `model+0x9C`.
Это поле используется как верхняя граница frame‑индекса в п.1.13.3.
---
|