1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
|
# Форматы 3D-ресурсов движка NGI
Этот документ теперь является обзором и точкой входа в набор отдельных спецификаций.
## Структура спецификаций
1. [MSH core](msh-core.md) — геометрия, узлы, батчи, LOD, slot-матрица.
2. [MSH animation](msh-animation.md) — `Res8`, `Res19`, выбор ключей и интерполяция.
3. [Materials + Texm](materials-texm.md) — материалы, текстуры, палитры, `WEAR`, `LIGHTMAPS`, `Texm`.
4. [FXID](fxid.md) — контейнер эффекта и команды runtime-потока.
5. [Terrain + map loading](terrain-map-loading.md) — ландшафт, шейдинг и привязка к миру.
6. [Runtime pipeline](runtime-pipeline.md) — межмодульное поведение движка в кадре.
7. [3D implementation notes](msh-notes.md) — контрольные заметки, декодирование и открытые вопросы.
## Связанные спецификации
- [NRes / RsLi](nres.md)
## Принцип декомпозиции
- Форматы и контейнеры документируются отдельно, чтобы их можно было верифицировать и править независимо.
- Runtime-пайплайн вынесен в отдельный документ, потому что пересекает несколько DLL и не является форматом на диске.
|