aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
diff options
context:
space:
mode:
authorValentin Popov <valentin@popov.link>2026-10-29 20:20:45 +0300
committerValentin Popov <valentin@popov.link>2026-10-29 20:20:45 +0300
commitcc5c6414ce68e93a9b7f3c95cc07e9120b400fc1 (patch)
tree6932d76d4041901a31415d3412b66271a233f8e9 /docs/appendices/knowledge-boundaries.md
parent6c079d9457fddf9927d3e2057463d95c502d4673 (diff)
downloadfparkan-cc5c6414ce68e93a9b7f3c95cc07e9120b400fc1.tar.xz
fparkan-cc5c6414ce68e93a9b7f3c95cc07e9120b400fc1.zip
feat(runtime): project native Control object classes
Diffstat (limited to 'docs/appendices/knowledge-boundaries.md')
-rw-r--r--docs/appendices/knowledge-boundaries.md22
1 files changed, 20 insertions, 2 deletions
diff --git a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
index e73ba68..be2277a 100644
--- a/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
+++ b/docs/appendices/knowledge-boundaries.md
@@ -202,8 +202,8 @@ Unit DAT создаёт тот же Behavior-компонент во всех ho
prototype roots без Unit DAT и отложенные spawn после исходной загрузки вне
этой модели. Путь в `ArealMap.dll` (SHA-256
`a25f9254ebb339d70e2e07c8121950191e9584ca0858d8e9c2e2b6c671edf6ea`) к
-`CreateObject` по RVA `0x14fd0`/`0x15290` показывает выбор World3D class 3 или 4
-по старшему биту. Для ветки GOG `AniMesh.dll` (SHA-256
+`CreateObject` по RVA `0x14fd0`/`0x15290` показывает выбор World3D factory
+selector `3` или `4` по старшему биту. Для ветки GOG `AniMesh.dll` (SHA-256
`65659bf67f20e5be77d67a5b2f59968f61b94293143807fa59ca451c560c4f7e`) RVA
`0x2ff0` показывает одну ветку создания: после QueryInterface для IID `0x204`
выполняется отдельный импорт `GetQueue()`, а на возвращённом объекте вызывается
@@ -247,6 +247,24 @@ CTLD и связанные resources структурно читаются, coun
известны. Не названы все секции, shape types, coefficients и точный contact
solver. То же относится к редким MSH auxiliary streams и части CTPT/NDPR flags.
+### Класс Control при загрузке Unit DAT
+
+Для двух подтверждённых полных Unit-DAT путей Rust теперь сохраняет класс,
+который передаётся конструктору Control, вместе с ветвью-источником. Лицензированный
+`min_l_n1.dat` проходит high-bit route и даёт класс `3`; synthetic-тесты покрывают
+оба маршрута, известные FourCC и отсутствующие root metadata. Отдельное
+исполнение проверило только чистый getter `Terrain.dll+0x33ae0` (SHA-256 и точный
+RVA приведены в технической главе). Остальная цепочка через ArealMap, World3D,
+Terrain/AniMesh и создание controller восстановлена по статическим инструкциям,
+таблицам и конфигурации. Она не означает исполнения оригинального полного
+loader-а, Control activation, движения или периодического tick.
+
+Не моделируются произвольный ненулевой host с неудачным QueryInterface, preview
+без полного Unit DAT, отложенный spawn и другие host/factory routes. В частности,
+generic failed-query путь native оставляет class `0` и не читает FourCC; это не
+эквивалентно canonical no-host lookup корневой registry entry. Остаточные вопросы
+об активации и игровом поведении описаны в технической главе.
+
Одна цепочка Unit DAT → AniMesh descriptor → Control теперь восстановлена
статически в [главе о Behavior и Control](../tomes/06-behavior.md): raw
`parent_or_link` копируется в descriptor. В non-`EXTO` registry path parent ID