diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-02-19 10:07:04 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-02-19 10:07:04 +0300 |
| commit | 0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d (patch) | |
| tree | 6398ba4a13d22656af75395db6de2e4f84d6c875 /docs/specs/ai.md | |
| parent | a281ffa32ea615670d369503692f057b2dc60e6f (diff) | |
| download | fparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.tar.xz fparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.zip | |
Документирование и обновление спецификаций
- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`.
- Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности.
- Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы.
- Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
Diffstat (limited to 'docs/specs/ai.md')
| -rw-r--r-- | docs/specs/ai.md | 34 |
1 files changed, 32 insertions, 2 deletions
diff --git a/docs/specs/ai.md b/docs/specs/ai.md index 545c07b..7570cd0 100644 --- a/docs/specs/ai.md +++ b/docs/specs/ai.md @@ -1,5 +1,35 @@ # AI system -Документ описывает подсистему искусственного интеллекта: принятие решений, pathfinding и стратегическое поведение противников. +Страница фиксирует границы подсистемы AI на уровне движка: -> Статус: в работе. Спецификация будет дополняться по мере реверс-инжиниринга `ai.dll`. +- выбор целей; +- тактические приоритеты; +- координация с `Behavior`, `ArealMap`, `Missions`. + +## 1. Текущая зафиксированная часть + +1. AI работает поверх ареалов/клеток карты, а не напрямую поверх render-геометрии. +2. Результат AI передается в behavior/command-слой как набор целевых состояний и команд. +3. Решения AI зависят от миссионных триггеров и состояния объектов мира. + +## 2. Контракт интеграции + +В 1:1 реализации AI должен быть совместим с: + +1. системой ареалов (`Land.map`); +2. объектными категориями (`BuildDat.lst`); +3. поведением юнитов (`behavior.md`); +4. миссионными условиями (`missions.md`). + +## 3. Статус покрытия и что осталось до 100% + +Закрыто: + +- роль AI в общей архитектуре и точки интеграции с соседними подсистемами. + +Осталось: + +1. Полный формат runtime-AI состояний и таблиц решений. +2. Полные правила выбора цели/маршрута/приоритета огня. +3. Полная спецификация влияния миссионных скриптов на AI. +4. Набор тест-кейсов «AI tick parity» для побайтного/пошагового сравнения с оригиналом. |
