aboutsummaryrefslogtreecommitdiff
path: root/docs/specs/msh-animation.md
diff options
context:
space:
mode:
authorValentin Popov <valentin@popov.link>2026-02-19 10:07:04 +0300
committerValentin Popov <valentin@popov.link>2026-02-19 10:07:04 +0300
commit0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d (patch)
tree6398ba4a13d22656af75395db6de2e4f84d6c875 /docs/specs/msh-animation.md
parenta281ffa32ea615670d369503692f057b2dc60e6f (diff)
downloadfparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.tar.xz
fparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.zip
Документирование и обновление спецификаций
- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`. - Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности. - Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы. - Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
Diffstat (limited to 'docs/specs/msh-animation.md')
-rw-r--r--docs/specs/msh-animation.md16
1 files changed, 15 insertions, 1 deletions
diff --git a/docs/specs/msh-animation.md b/docs/specs/msh-animation.md
index 8aa2796..ec5a256 100644
--- a/docs/specs/msh-animation.md
+++ b/docs/specs/msh-animation.md
@@ -109,4 +109,18 @@ uint16_t map_words[]; // size/2 элементов
## 6. Статус валидации
- Форматные проверки включены в `tools/msh_doc_validator.py`.
-- В текущем окружении полный игровой корпус MSH не подключен в `testdata`, поэтому массовый прогон здесь не выполнялся.
+- Корпусная валидация анимационных инвариантов включена в прогон `tools/msh_doc_validator.py` на полном retail-наборе.
+
+## 7. Статус покрытия и что осталось до 100%
+
+Закрыто:
+
+1. Контракт `Res8 + Res19` и fallback-логика выбора ключа.
+2. Базовая интерполяция поз и blending двух сэмплов.
+3. Канонические инварианты writer path для существующих ассетов.
+
+Осталось:
+
+1. Полная фиксация численного поведения на всех FP-edge-case (включая платформенные различия округления).
+2. Полный writer-профиль для авторинга новых анимаций без опоры на reference copy-through.
+3. Набор runtime parity-тестов «frame-by-frame pose equivalence» на длинных анимациях.