diff options
| author | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-02-19 10:07:04 +0300 |
|---|---|---|
| committer | Valentin Popov <valentin@popov.link> | 2026-02-19 10:07:04 +0300 |
| commit | 0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d (patch) | |
| tree | 6398ba4a13d22656af75395db6de2e4f84d6c875 /docs/specs/msh-animation.md | |
| parent | a281ffa32ea615670d369503692f057b2dc60e6f (diff) | |
| download | fparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.tar.xz fparkan-0d7ae6a017b8b2bf26c5c14c39cb62b599e8262d.zip | |
Документирование и обновление спецификаций
- Обновлены спецификации `runtime-pipeline`, `sound`, `terrain-map-loading`, `texture`, `ui` и `wear`.
- Добавлены разделы о статусе покрытия и оставшихся задачах для достижения 100% завершенности.
- Внесены уточнения по архитектурным ролям, минимальным контрактам и требованиям к toolchain для каждой подсистемы.
- Уточнены форматы данных и правила взаимодействия между компонентами системы.
Diffstat (limited to 'docs/specs/msh-animation.md')
| -rw-r--r-- | docs/specs/msh-animation.md | 16 |
1 files changed, 15 insertions, 1 deletions
diff --git a/docs/specs/msh-animation.md b/docs/specs/msh-animation.md index 8aa2796..ec5a256 100644 --- a/docs/specs/msh-animation.md +++ b/docs/specs/msh-animation.md @@ -109,4 +109,18 @@ uint16_t map_words[]; // size/2 элементов ## 6. Статус валидации - Форматные проверки включены в `tools/msh_doc_validator.py`. -- В текущем окружении полный игровой корпус MSH не подключен в `testdata`, поэтому массовый прогон здесь не выполнялся. +- Корпусная валидация анимационных инвариантов включена в прогон `tools/msh_doc_validator.py` на полном retail-наборе. + +## 7. Статус покрытия и что осталось до 100% + +Закрыто: + +1. Контракт `Res8 + Res19` и fallback-логика выбора ключа. +2. Базовая интерполяция поз и blending двух сэмплов. +3. Канонические инварианты writer path для существующих ассетов. + +Осталось: + +1. Полная фиксация численного поведения на всех FP-edge-case (включая платформенные различия округления). +2. Полный writer-профиль для авторинга новых анимаций без опоры на reference copy-through. +3. Набор runtime parity-тестов «frame-by-frame pose equivalence» на длинных анимациях. |
